關於管理數字和在災難中生存的模擬遊戲可能會很有趣。然而,這種類型的吸引力很大一部分在於它能夠提供一個基於物理、經濟學或生態學的相當現實的遊樂場,玩家可以在其中找到藝術表達自己的方法,無論是通過地形雕刻、基地建設還是城市規劃。
雖然不像開放世界或恐怖遊戲那樣普遍或流行,但高度詳細的模擬深受遊戲界陳詞濫調的喜愛,但那些呈現整個世界的可能性並將創造工具交給玩家的模擬應該首先受到重視。從殖民地建設者到主題公園,這些模擬遊戲根據渲染細節的能力和提供的創意工具進行排名,它們不僅僅是模擬,而是邀請玩家塑造世界本身。
6
模擬人生4
將模擬且可雕刻的世界帶回家
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模擬人生4可能不會像這裡的其他一些條目那樣提供廣闊的開放世界景觀或地形密集的定制,但在塑造生活和居住空間方面,很少有遊戲可以與之競爭。遊戲強大的構建模式允許玩家以令人印象深刻的自由度創建房屋、公寓和社區,包括塑造屋頂、升高平台、設計時尚的內飾以及放置各種家居物品(任何尺寸)。
玩家可以抬高或下沉土地來雕刻定制庭院並在不平坦的表面上建造。院子範圍內的頂部會發生什麼完全取決於玩家的想像力。加上強大的畫廊系統和豐富的擴展內容庫,即使有《模擬人生 4》常見的批評(例如缺乏開放世界、嚴重依賴 DLC 以及偶爾缺失的功能),《模擬人生 4》仍然是國內戲劇和室內設計創意建築師的頂級模擬沙盒。
5
過山車之星
主題公園建築藝術
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前沿的過山車之星是《過山車大亨》系列的精神繼承者,但其創意工具箱具有更強大的功能。我們鼓勵玩家從頭開始設計他們夢想的主題公園,並完全控制佈局、地形、遊樂設施佈置和遊客體驗。
真正的創意魔力在於建築工具,它允許使用模塊化部件製作出令人難以置信的詳細結構和風景。從真實世界公園的逼真娛樂到完全奇幻的土地,玩家可以操縱地形,設計複雜的遊樂設施,並為遊客塑造身臨其境的環境(甚至可以享受公園並從他們的角度查看遊樂設施),並具有令人驚訝的自由度。
4
動物園之星
有目的地、精準地為野生動物打造家園
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動物園之星讓玩家負責設計和管理廣闊的野生動物公園,其中每隻動物的需求和每一寸地形都很重要。使用詳細的地形工具,玩家可以雕刻土地,建立棲息地,雕刻河流,抬高山脈,從頭開始塑造整個生態系統,並最終塑造與每個物種的自然生物群落相匹配的環境。從沙漠圍欄到茂密的叢林地區和雪原。
這些環境中的一切,例如溫度調節、營養和豐富物品,都需要仔細規劃。強大的模塊化建築系統允許創建自定義的觀景平台、庇護所和公園基礎設施,這意味著玩家可以製作的不僅僅是樸素的酒吧和圍欄,而是一個讓美麗的動物平靜地過著虛擬生活的令人驚嘆的境界(或痛苦,取決於玩家的能力)。
3
矮人要塞
準備雕刻的深層世界
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在《矮人要塞》中,玩家引導一群矮人深入地下(盡可能深地挖掘),並嘗試建造一座繁榮的堡壘,應對從塌方到被遺忘的野獸,再到瘋狂和岩漿的各種威脅。從每個隨機生成的世界的頂部到底部,每個系統都經過詳細模擬,從歷史、流體物理和天氣到個人肢體傷害和社會恩怨。 DF 唯一表面上的缺點是它的圖形表示。
雖然 Steam 版本無疑使這款令人驚嘆的遊戲具有可讀性,但對於喜歡逼真或至少華麗模擬的玩家來說,它在視覺上令人反感。該遊戲的真正魅力在於其新穎的故事講述,但玩家也可以對如何塑造地下和地上的世界擁有令人難以置信的控制力。沒有兩個堡壘是相同的,大多數玩家最終都會知道失敗是有趣的。
2
生態
在不燒毀地球的情況下建設文明
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Eco 是一款獨特的多人模擬遊戲,挑戰玩家在保護環境的同時建立一個正常運轉的社會。曲折之處在於,一顆迫在眉睫的流星威脅著世界,玩家必須爭分奪秒地共同開發技術來阻止它,但又不能完全破壞地球。玩家幾乎可以從事任何可以想像到的事情,從自耕農到競選公職。
然而,玩家所做的一切,從砍伐樹木到開採煤炭,都會影響世界的共同平衡,而這種平衡也必須得到保護。地形可以被塑造,生態系統可以崩潰,經濟和政府完全由玩家管理。憑藉完全可定制的服務器以及對合作和結果的關注,Eco 將世界塑造變成了一次社會、創造性和科學實驗。
1
城市:天際線
大規模的城市藝術
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啟動遊戲城市:天際線在幾個方面可能是危險的。它具有“僅再增加一個”的吸引力,可以讓玩家著迷於長達 11 個小時的遊戲中,但對於具有足夠創造力的玩家來說,它可能會讓在現代北半球城市中的街道困擾的街道上行走成為一場噩夢,因為他們知道,只要有更多的遠見和規劃,他們可以做得更多。這是因為,在《城市:天際線》中獲勝既是一種創造性表達的個人目標,也是一種經濟目標。
玩家的主要目標可能是建立一個城市環境,讓大多數人幸福和富有,但能夠塑造完美的景觀也是一項令人深感滿意的創造性練習。玩家可以改造地形、雕刻河床、建造山丘、夷平土地,為高聳的天際線群或迷人的郊區蔓延騰出空間。道路可以精心彎曲,以最大限度地提高審美吸引力或實用性,而分區、交通流量和公共交通系統則成為更廣泛的公民畫布上的一筆。
