如果您喜歡D&D,可以玩5個幻想RPG

詢問很長一段時間以來一直參與桌面角色扮演場景的人,他們會確認我們在愛好的黃金時代中間。許多因素 - 包括直播節目,遠程遊戲選項,眾籌項目和成熟的設計 - 導致對角色扮演體驗的興趣爆炸。

毫無疑問,最新版本的原始桌面RPG,Dungeons&Dragons仍然是整個行業目前成功的推動力。出色的第五版為圍繞一個平易近人(但仍然細微的)幻想角色扮演系統團結了不同的粉絲群體創造了奇蹟。作為自童年以來該遊戲的各種版本的玩家,我將成為第一個將當前版本的D&D推薦給新移民和老年人的人。

同時,業餘愛好的廣度已經發展得如此之多,以至於我也建議玩家考慮當今市場上其他各種各樣的遊戲。即使您希望主要留在幻想環境的範圍內,也不缺乏選擇。而且,這甚至沒有超越其他類型或遊戲風格,這很容易占據此類其他文章。

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這些遊戲將通過不同的規則集和方法來刷新GMS和玩家,這些規則集和方法一定會振興整個小組的興奮。此外,我認為您會發現,探索其他遊戲系統通常會帶來重大好處,即使您最終返回D20風格的D&D遊戲的熟悉領域,因為您帶回了一些自己喜歡的想法。

這是我應該嘗試的其他幻想角色扮演遊戲的五個最佳建議,每種遊戲都將一些出色的機制和遊戲風格帶到了桌子上。

探路者:第二版
出版商:Paizo

如果您喜歡D&D的一般結構,但是您正在尋找更多的選擇和一種更緊密地模仿第三版的遊戲風格,則應強烈考慮潛入探路者。佩佐(Paizo)的旗艦物業始於D&D 3.5版Ruleset的產物,但是隨著海岸巫師的發展,Paizo將Pathfinder變成了自己的完全實現的經驗。此後的許多年,該系統繼續進行完善和開發,最終導致了靈活的探路者第二版遊戲。

如果您的遊戲小組喜歡嘗試新事物的想法,並且準備好增加複雜性和自定義的想法,那麼Pathfinder 2e是理想的選擇。從對D20擲骰進行動作解決方案到一般遊戲流程,許多機械師將立即熟悉。但是,探路者有一些有意義的區別,包括一個傾向於在給定的一輪中提供更多戰術選擇的動作系統,以及角色構建的,具有更大的自定義空間。總的來說,這是一款比現代D&D的“更脆”的遊戲,具有更複雜的追踪和規則。但是,這些規則手冊寫得很好,具有華麗的設計和插圖,使您陷入任何新想法,而不會讓您感到不知所措。

Pathfinder是一個簡單的建議,尤其是對於現有的D&D玩家,因為它與更知名且較長的遊戲具有許多根源。我經常告訴人們,探路者感覺就像在過去十年以上的D&D上演奏了D&D如何發展的替代時間表,而且兩個時間表都非常了不起。

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瓦森
出版商:免費聯盟出版

從過去幾年開始,我最喜歡的RPG領域的新作品之一是與期望的美好相距。一個簡單而優雅的規則係統不會花費您的小組才能學習,而19世紀的斯堪的納維亞民間傳說環境距離D&D熟悉的西方中世紀的冒險只有幾英里的距離,但仍然堅定地紮根於幻想傳統,儘管大氣恐怖將大氣變成了混合。

Vaesen汲取了一種中心藝術靈感和單獨的核心遊戲設計來源。瑞典插畫家/作家的藝術中可以找到藝術和設置的來源,約翰·埃格克蘭(Johan Egerkrans)。他以令人回味的斯堪的納維亞怪物,神和其他神話元素而聞名,他們出版了一系列精彩的藝術書籍,其中包括虛構的元素,他的藝術在整個遊戲中都散佈著。同時,Vaesen從其他免費聯賽書籍中藉用了其核心遊戲引擎,從該公司發行的其他遊戲中改編出了零遊戲的零年度系統,例如《循環和零》雜音年的Tales。

玩家控制著調查員,由於過去的創傷或事件,他們已經獲得了視線,並且可以看到巨魔,仙女和幽靈等無形的生物,這些生物可以操縱或與人類的世界進行操縱或互動。您研究了獵人,祭司或學者等原型,您調查了涉及斯堪的納維亞半島上這些“ Vaesen”的奇怪事件,努力解決舊的自然方式之間經常出現的衝突,以及新興的工業和現代世界。

Vaesen及其獨特的規則不再關注不斷的戰鬥,而是在沒有明確答案的情況下更多地關注神秘,氣氛,性格關係和相遇。聰明的遊戲結構在重要場景之間移動了群體,就像您期望一部好電影可以跳過小東西一樣。遊戲團體還可以期待健康的哥特恐怖恐怖,在那裡,平凡的人突然陷入了嚴重的救濟,以抵抗自然界的恐怖力量和善變的方面。

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柯南:冒險時代
發布者:莫迪普斯

幻想的整個類型,特別是與劍術氛圍有關的任何事物,都歸功於羅伯特·E·霍華德(Robert E. Howard)的講故事,以及他對野蠻人柯南的故事。莫迪普斯(Modiphius)面臨著使柯南(Conan)的世界扮演角色扮演環境的挑戰,利用公司成功的2D20桌面RPG遊戲系統激發並實現遍及海伯利亞時代世界的血腥,震驚和原始音調。對於想要專注於野蠻遭遇的遊戲團體,尤其是致命和邪惡的魔法以及令人興奮的動作冒險,這是一個很棒的選擇。

Modiphius的2D20系統具有很多值得慶祝的事情,並且該系統足夠強大,以至於出版商已將其改編成各種類型的許多不同環境,包括從《星際迷航》到火星的約翰·卡特。在柯南(Conan)中,最著名的動態是在一個稱為動量的共享播放器獎勵池之間的推動和拉動,而類似的池則稱為毀滅戰士,通用汽車可以提出,以創造其他挑戰。通過從這個獎金池中汲取靈感,PC可以在關鍵時刻完成出色的任務,或者小人可以採取特別毀滅性的行動。

如果您的目的是擴大大型戰鬥的行動,專注於黨的凝聚力與合作,或者您只是喜歡圍繞這個廣闊的幻想世界建立的量身定制系統的想法,請考慮一下Conan RPG。 Modiphius以其較高的生產價值以及細緻的研究而聞名,以確定財產的“感覺”。這兩個柯南RPG都實現了這兩種動力,它捕捉了那些早期的漿狀故事的魔力和強度。

還考慮:火星的約翰·卡特(John Carter),《星際迷航》冒險

Zweihänder:嚴峻和危險的RPG
出版商:Andrews McMeel Publishing

如果D&D總是感覺到有點太豐富多彩和異想天開,那麼您和您的團隊真的想擁抱幻想類型的更黑暗,更堅韌的方面,那麼您應該仔細觀察Zweihänder。儘管遊戲在角色扮演類型中對最古老的老式傾向點頭,但可以說,它看上去像是這些傳統的一個角落 - 幸運的流浪者和冒險家在途中遇到了幾乎不可能的賠率,經常在途中垂死,但是看到了一些血腥和嚴峻的戰鬥。

Zweihänder擁有一個相對簡單的基於百分位數的規則係統,用於解決動作,但是,構成了核心書籍的眾多細節和角色選項使大規模的700頁的書籍充實。該遊戲沒有提供更多的定制空間的分層課程,而是包括眾多專業(核心書籍中的100多個職業),可讓您扮演各種怪異而出色的角色,從開玩笑和動物馴服者到屍體師,再到死靈法師和調查員。隨著玩家掌握各種技能和才能,他們可能會拼命地試圖在一個非常不公平且經常以偶然偶然的驅動的世界中生存。

多年來,我從許多潛在的球員那裡聽到了他們對喬治·RR·馬丁(George RR Martin)的《冰與火之歌》(《權力的遊戲》)或安德烈·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的《巫師》(The Witcher)等特許經營中的熱情,這些歌曲具有黑暗的主題,殘酷的政治機構,不太可能陷入不可能的英雄中。在許多方面,Zweihänder比D&D支持的更通用的幻想更適合此類故事。如果您願意進行工作,以學習和擁抱一組截然不同的機械師,那麼您會在Zweihänder中找到很多值得愛的人。

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numenera
出版商:蒙特廚師遊戲

您喜歡幻想敘事的核心的情感語氣,探索和發現的感覺,但是在西歐環境中,您厭倦了殺死龍騎士和巫師的死亡嗎?對於那些準備完全不同的東西的人來說,沒有比Numenera的怪異和富有想像的宇宙更好地擁抱幻想遊戲了。

在為地牢和龍遊戲做出了長期任期後,蒙特·庫克(Monte Cook)創立了自己的公司,並於2013年發布了Numenera的第一次迭代。該遊戲在地球上是在不可能遙遠的未來。經過長時間的缺席,在八個先前的偉大文明崛起並墮落之後,人類又來了地球,留下了與住在那裡的人無法區分的技術的碎屑。玩家會扮演探險家和建築商的角色,他們篩選了這些古老的文明的遺體,將其重新定位以促進新的發現時代。

Numenera牢固地植根於科學/幻想的傳統以及子類別的變體,通常稱為“死亡地球”,因此將贏得您的感情,這要歸功於構成世界世界的不斷驚喜和獨特的想法。從怪物到地點再到冒險鉤,遊戲都表現出令人瘋狂的期望,演奏現實,時間,技術,虛擬存在和替代維度的思想,同時仍然堅定地紮根於經典幻想冒險派對的傾向。

Numenera是一款規則輕型遊戲,重視敘事靈活性和玩家幾乎所有其他遊戲。這是一個遊戲群體具有創造力並突破角色創作和講故事的界限的地方,它要求一個喜歡成為遊戲建築師的敘述者,但他們也希望玩家實際上是建築商。幾年前,遊戲的深度增加了深度(以一組名為Numenera:Discovery and Numenera:Destiny的書籍呈現),該書籍在現有規則的情況下擴展而沒有使之前的情況無效。 Numenera是我的個人最愛。作為一個喜歡D&D(我仍然會這樣做)的人,這是一款鮮明的遊戲,專注於較少的規則,而更多地介紹了奇怪的奇蹟時刻,我不能推薦它。而且,如果您想味道Numenera的獨特音調而不留下D&D 5E規則,那麼Monte Cook Games就可以覆蓋其出色的古代人的Arcana。

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當今的角色扮演遊戲場景充滿了一系列非凡的項目。在幻想流派中,D&D扮演著一個出色的角色,充當一種適應性和精簡的遊戲系統,具有熟悉的優勢 - 許多遊戲玩家已經在其他地方遇到了其核心自負,例如在視頻遊戲中。這是一個很好的起點,但也可以加劇數年甚至數十年的樂趣。即便如此,有這麼多豐富的系統可以挖掘,不嘗試更多提供的內容是一種恥辱,上述建議只是刮擦您可能喜歡的其他幻想遊戲的表面。如果您是一個敬業的角色扮演遊戲玩家,如果您伸展翅膀並探索其他遊戲系統,我就不會足夠強調您的樂趣。

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