在某個時候,每個遊戲玩家都想像在殭屍爆發中生存。在後世界末日的世界中瀏覽的想法(生與死之間的唯一一件事都是一個不懈的,渴望肉體的屍體 - 一直保持著一定的病態誘惑。視頻遊戲具有沉浸式世界,為使這場噩夢帶來了完美的媒介。他們允許玩家利用自己的創造力,為生存制定策略,並真正地生活在殭屍侵害世界的混亂中,就像其他形式的娛樂一樣。
沉浸是真正體驗殭屍爆發的混亂的關鍵,沒有什麼能比一個更好開放世界殭屍遊戲。通過消除線性約束,開放世界的流派增加了深度和現實主義,使玩家可以自由地漫遊,清除和生存。每個決定(何時何時戰鬥,要節省的錢)完全掌握在玩家的手中,使啟示錄感到個人和不可預測。雖然那裡有無數的殭屍遊戲,但此列表僅關注最好的開放世界標題提供了最真實和最激動人心的生存描述,使世界被不死生物佔領。
一個激情項目
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發布日期 | 早期訪問(即將推出) |
開發人員 | Ramjet Studios |
出版商 | Ramjet Studios |
體裁 | 開放世界,殭屍,生存,基礎建築,勘探,RPG |
還記得Zomboid項目嗎?現在,想像一下它的核心概念在一個完全3D開放世界的沙盒中重新構想。就是這樣靜脈Ramjet Studios開發人員的一個激情項目旨在交付。靜脈坐落在一個世界末日的世界中,將玩家帶入了一個明確的目標:使他們真正感覺到通過殭屍啟示錄生活的感覺。
日常生存包括在社會崩潰的世界中收集用品,加強基礎和幫助朋友。儘管目前只有一個演示,但它為即將發生的事情提供了有前途的瞥見,很快就會提前發布。該遊戲仍然有路要走,但是有一個有趣的東西,例如一個動態的環境,影響了遊戲玩法,聰明的殭屍,他們可以看到,感覺,聽到和聞到玩家,以及一個互動的世界,幾乎所有東西都會帶來驚喜,靜脈成為玩家應該放在他們的蒸汽願望清單上的遊戲。
9
環繞
包圍時死了
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世界已經結束,死去的漫遊,在曾經和平的世界中狂奔地獄。與大多數殭屍遊戲類似環繞從類似的前提開始。目前,截至撰寫本文時,環境是由獨奏開發商創建的開放世界殭屍遊戲。
創作者的熱情反映在此遊戲中,因為它具有一個巨大的開放世界,玩家在與殭屍,人類和更多人作鬥爭時旅行和探索。就像這種類型中的其他遊戲一樣,環繞著類似的東西,從該類型已知的熟悉的遊戲公式到庫存,搶劫和生存系統,但它表明了通過完善現有元素並引入新的想法來超越標準陷阱的潛力。這場比賽還有很長的路要走,但是它邀請玩家成為旅程的一部分,因為他們在殭屍中度過了時光。
8
災難:即將到來的黑暗日子
生存來自掌握賠率
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帶有基於回合的遊戲玩法和類似RPG的技能進度系統是災難:即將到來的黑暗日子這是一款2013年開源遊戲,其程序生成的世界不斷發展。該遊戲展示了一個世界,即一次世界末日的災難,戰爭和暴動都發生了,使世界紮根於根源,毀滅了人口,並用怪物,邪惡的蘑菇,尤其是殭屍侵擾了世界。
災難:未來的黑暗日子是一個帶有各種功能的人。無論是在與復雜而多樣化的敵人作鬥爭,從想像力,弄清詳細和沈浸式技能係統,還是為有意義的體驗挑戰限制,遊戲都可以實現這一目標。災難性:即將到來的黑暗日子是那些不太在意遊戲外觀並希望以令人難以置信的苛刻且無情的啟示生存的球員的完美匹配。
7
死狀態:復活
保持希望在絕望的世界中活著
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雖然這份列表中的大多數遊戲都傾向於快節奏,動作繁重的殭屍,但死狀態:復活對啟示錄提供了更大的腦和戰略意義。從輻射和XCOM等經典中汲取靈感,它具有基於轉彎的戰鬥,其中每一步都很重要,而生存卻不在抽搐反射,而是在智能計劃上。遊戲的核心圍繞著清理,管理資源並導航時態社會動態。玩家拯救了其他倖存者,建立和捍衛庇護所,為食物和物資清理,並處理競爭對手派系,同時試圖保持他們的團隊內部的穩定性。死亡狀態:復活不僅要求玩家在不死生存中生存 - 它挑戰他們在最糟糕的情況下生存。
死狀態:在各種意義上,復活都是無情的,因為應該是一個適當的殭屍啟示錄遊戲。生存不僅僅是收集食物或與亡靈作鬥爭,還在於管理一個脆弱的倖存者社區,在這個世界上,士氣可以像骨頭一樣容易粉碎。敘事驅動的方法為玩家提供了豐富的對話選擇和選擇,可以塑造人際關係,影響成果並帶來每次播放的經歷截然不同的經歷。死狀態在不可預測性上蓬勃發展,迫使玩家不斷適應。它可能不會牽手,但這正是使它脫穎而出的原因 - 殘酷,體貼和難忘的是生存文明的墮落。
6
7天死亡
為最糟糕的生存做準備
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7天死亡終於在11年後突破了早期進入,就像看著曠野失散的戰士返回。開放的世界是第一人稱殭屍生存恐怖,是在不死生後殘酷無情的登山後超支中,每七天,一群殭屍就會降落在世界上,使世界散發出地獄。
從提供豐富而廣闊的環境,這些環境使玩家可以自由玩耍,到實現深厚的製作,建造,搶劫和生存系統的系統,這是一種沙盒生存體驗,使玩家可以通過一條無法定質的後公開後的世界雕刻自己的道路。該遊戲的第一個版本充滿了許多錯誤和遊戲問題,但是隨著2.0更新在撰寫本文時,想要享受啟示錄並在其中生存的玩家Minecraft Style應該關注此遊戲。
5
腐爛狀態2
面對亡靈時,生存很困難
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感覺到殭屍爆發威脅的最佳方法是,當玩家在文明墮落和死者正在上升的世界中創造自己的故事時,腐爛狀態2是最適合感到匆忙的遊戲之一。作為開放世界的沙盒RPG,玩家在任何給定時刻都有很多代理機構。無論是完成任務,建立基礎還是要清除生存所需的材料,玩家都可以在嘗試盡可能長時間生存時決定該做什麼。
衰減2的狀態是一個有趣的遊戲,無論玩家的公司如何。無論是與朋友獨奏還是合作,遊戲都可以確保玩家一起鍛煉以生存並消滅血腥瘟疫時度過愉快的時光。社區在這個遊戲中是一件大事,玩家扮演領導者的角色,通過管理資源和尋找啟用啟示錄的設備來確保社區的生存。
玩家可以按照自己的速度享受衰敗2的狀態,而無視體驗其文明崩潰的美麗世界的主要運動。世界充滿活力,危險和不可預測,這使每個遊戲都不同和獨特。在外面花費的每一刻都承受著死亡的危險,玩家做出的每一個決定都帶有一系列風險和獎勵。因此,衰減的狀態2水順手本身就是通過殭屍爆發來生活的最佳遊戲之一。
4
幾天不見了
漂流過死者
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幾天不見了釋放時受到了一些嚴厲的批評。雖然由於遊戲中存在的錯誤以及一個本來很棒的故事的開頭,所以無法播放的邊界無法播放,但遊戲的最初印像不好。但是那些日子已經一去不復返了,在這一切之下,《殭屍生存》類型中游戲的瑰寶消失了。
在發生毀滅性的殭屍爆發兩年後,日子過去了,迪肯·聖約翰(Deacon St. John)的旅程是一名前Outlaw騎自行車的人,正在尋找他假定的妻子。從俄勒岡州的現實生活中汲取靈感,該遊戲描繪了一個令人難以忘懷的廢墟世界的美麗圖畫,其中一個生存是艱難的,資源有限的,並且每個角落都潛伏。
在摩托車上穿越這種敵對的怪胎侵害景觀,為體驗增添了獨特的層面,將自由與持續的緊張融為一體。從營救倖存者和清理裝備到清除致命的侵擾,玩家在逐漸揭開了執事的故事,同時在一個幾乎結束的世界中刻畫了自己的位置。
儘管幾天過去了,但在第三人稱射手力學方面並沒有重新發明輪子,但其拋光的戰鬥帶來了令人滿意的體驗,尤其是當用頭像彈出怪胎時。遊戲玩法開始緩慢,就像這個故事一樣,但是隨著時間的流逝,它變得更好,更有趣,尤其是當遊戲的商標怪胎“部落”開始出現時。憑藉一個充滿危險和動態相遇的不可預測的開放式世界,《日子》已經掌握了以自己的風格生存的殭屍爆發的本質,使其成為玩家一定要檢查的遊戲。
3
日
您可以生存多久?
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最初是作為Arma 2的mod開發的日很快就浮現了普及,促使其發展成為獨立於ARMA根源的獨立冠軍。 Dayz帶來了堅韌而真實的生存經驗,將玩家置於一個荒涼的開放世界中,具有一個奇異的目標:生存。 Dayz是一款以多人遊戲為中心的遊戲,這意味著,根據服務器,玩家可以找到武裝齊全的盟友,或者可能沒有。
儘管此列表中的其他遊戲集中在與殭屍進行戰鬥以生存的同時,Dayz以不同的角度接近啟示錄。 Dayz的殭屍只是難題的一部分。真正的緊張和講故事來自球員本身。 Dayz坐落在荒涼,荒涼的爆發後世界,在不可預測性和人類互動上蓬勃發展。無論是想殺死另一個球員還是幫助他們,與他們一起玩或獨自一人,這一切都留給個人決定。該遊戲鼓勵角色扮演和新興的講故事。在Dayz,玩家可以從事各種活動。無論是為PVP,基礎建築和強化區域提供最佳的裝備,以最大程度地提高生存能力,與其他玩家一群倖存者搶劫散亂的玩家,或者在一個無法無天的世界中與朋友一起參加比賽,可能性是巨大且無法預測的,使Dayz成為了令人難以忍受的生存經驗。
2
垂死的光
殺死,奔跑,生存
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雖然有很多遊戲可以隨時隨地體驗殭屍爆發的威脅,但沒有一個這樣做的垂死的光做。垂死的《垂死之光》創新了遊戲玩法並在第一人稱殭屍類型中設定了新的標準,這是最好的殭屍冠軍之一。
雖然該系列的第一場比賽將污染物保留在哈蘭市,但它展現的世界卻是巨大的,並且隨著球員的跑酷帶來了前所未有的自由和喜悅。如果垂死之光的世界還不夠大,那麼續集四邊形卻落在了它上,因為它呈現了一個新世界,這是Haran和Top-Notch Parkour系統的四倍,它們甚至比以前更好。
在人類墮落的世界中,這需要一切才能到達第二天,而死亡的光線在傳達這一點方面做得很好。在兩場比賽中,日子仍然很容易,但是隨著感染者變得更加兇猛,夜晚既有益又無情。該遊戲的特色是各種殭屍,以不同的方式來應對它們,無論是掉下來,打開頭骨還是用槍支將它們從遠處降低。玩家也可以在當地的合作社中與他們的朋友一起享受殭屍感興趣的世界,因為他們探索不死的街道佔領。
1
項目Zomboid
死亡是智慧
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通過殭屍爆發生活的概念遠非新事物,但是很少有遊戲像項目Zomboid。十多年前發布,它繼續傳遞了最沉浸式和最寬容的類型之一。 Zomboid Project借助深度RPG力學,龐大的地圖和真正的沙盒方法,感覺就像是一封給殭屍生存的粉絲的情書。每個決定都很重要,每個錯誤都可能是致命的,而且沒有兩個故事都扮演著同樣的事情,這是那些尋求真正的興奮後經驗的人的出色標題。
Zomboid項目中的生存是在真正的世界末日世界中的殘酷和無情的。殭屍遠非唯一的威脅。受污染的水,瀑布,車禍以及無數其他危險可能會立即結束旅程。遊戲在現實主義上蓬勃發展,提供了一個沙盒,玩家可以在混亂中寫自己的生存故事。隨著專門的開發人員和蓬勃發展的改裝社區的持續更新,不斷引入新的內容和機制,Zomboid項目脫穎而出,是體驗殭屍爆發的最沉浸式和真實的方法之一。