继2020年成功之后的第二辆马车,怪物火车2是开发商 Shiny Shoe 即将推出的 Roguelike 牌组构建续作,承诺在今年晚些时候在第一部作品的基础上进行扩展。过去几天我花了好几个小时玩 Steam Next Fest 演示()来了解它的重复曲目,我的发现让我对整个系列印象深刻且好奇。
上面的内容完全公开,虽然我玩过很多 Roguelike、牌组构建和塔防游戏,但不幸的是我从来没有抽出时间来玩第一个怪物火车。这是经常向我推荐的游戏之一,但它却在我的 Steam 愿望清单中黯然失色。我认为这值得预先标记以澄清我来到怪物火车2不是续集,而是对我来说全新的东西,这不可避免地影响了我的观点。
尽管如此,在我和怪物火车2演示 我怀疑原版会在我的待办事项中保留更长时间。除了预览中附带的所有警告(没有太多的时间玩游戏,只有一小部分等等),经过几次运行后,我发现很容易猜测是什么让第一款游戏在无数的子类型中取得了如此巨大的突破(我很抱歉)。很快,我发现自己陷入了一种极其熟悉的 Roguelike 节奏中,一直跑到深夜,同时还混合着规划构建和测试新的协同作用。可以肯定地说,在其选择的类型范围内,到目前为止怪物火车2似乎对其想要实现的目标非常有信心和保证。
一般前提是怪物火车 2与最初相比基本没有变化。虽然现在你正在天堂而不是地狱中进行轨道旅行来对抗泰坦,但运行仍然围绕着四层火车,在与敌人遭遇时你需要保护引擎。游戏玩法以及关卡之间的升级仍然以牌组构建为中心,其中结合了怪物、咒语、装备等,随着您进一步进入游戏的天堂领域,可以玩和升级这些内容。
该演示目前允许您在两个派系之间进行混合和匹配(其中五个派系计划在今年晚些时候发布最终版本),其中一个作为您的主要派系,另一个作为您的辅助派系。选择你的派系和引擎后,每次运行都会在入门难度或基础难度上经历八个天堂环(光环?)。虽然主要版本承诺有许多其他游戏模式和元进程系统,例如每日挑战、无尽模式、随机事件、火车定制等等,但这里仍然是对其核心机制和演示的相当有效和直接的介绍。
这是一场多么精彩的演讲啊。除了一些奇怪的模糊和尴尬的开场过场动画澄清了新的叙事前提(不久之后就消失在背景中)之外,游戏的美学感觉已经非常适合演示版。您的火车有一种充满活力、卡通风格的感觉,一些创造性的角色设计以创造性的、有时令人不安的方式与天堂般的图像融为一体。
在这最初的片段中,最让我印象深刻的是音乐。考虑到玩家会多次听到它的重复,这一点在 Roguelike 评论中经常被忽视,在这个领域,怪物火车2伴随着重金属吉他连复段和欢快的节奏。我无法形容它是如何让人想起第一款游戏,但就我个人而言,我忍不住将它与达伦·科布(Darren Korb)的喧闹音乐进行比较。哈迪斯考虑到该游戏在该类型中的地位以及设定上的相似性,这感觉像是一个恰当的灵感。
“……《怪物火车 2》以重金属吉他连复段和欢快的节奏来袭。”
从机制上讲,演示版几乎不会让你掌握无数的卡牌类型和系统,但这并没有影响我的体验。它显然是针对原作的粉丝(鉴于其 150 万份销量,这是可以理解的),虽然我可能没有玩过它,但我对 Roguelike 牌组构建(我猜是个小塔防游戏)的了解已经足够了。在我第一次稍微混乱的跑步之后,我陷入了一种熟悉的模式,即优先考虑并围绕关键能力协同效应进行构建,最终导致我在第三条赛道上获得了第一场胜利。

也就是说,与其他同类游戏不同的是,有些卡片我很难正确解释和使用,导致我不得不通过反复试验来找出它们。考虑到游戏固有的重复性,这并不是一个主要问题,但由于新的机制并没有按照卡牌看似解释的方式工作,因此突然处于不利地位,但一开始仍然令人沮丧。
Roguelike 游戏的运行时间往往较长,约为 40-50 分钟,但我仍然发现它们以强劲的速度前进。虽然我不能过多谈论现阶段的元进程(我个人偏爱 Roguelike 游戏),但我在几次游戏中通过决斗开放派系所体验到的多样性仍然非常强大,并且令人满足。根据我对续集的第一印象,我怀疑第一个怪物火车将会在我的 Steam 愿望清单中滞留更长时间。
怪物火车2将于 2025 年晚些时候在 PC、PlayStation 5、Nintendo Switch 和 Xbox Series X|S 上发布,您可以将游戏加入愿望清单.
