【图片来自SAKURAKO 和 iPhone Boy – 你们在做什么? / MJ/TR (´・ω・)】
据研究公司 Flurry 称,美国人使用移动应用程序的时间,50%是游戏、30%是社交网络看来他们正在使用。
【图片来自移动应用内部】
上图并不是一个没有说服力的结果。事实上,游戏在智能手机上占有很大的份额,并且iOS、Android和掌上游戏市场的销量会超过任天堂和索尼的销量总和吗? ! |哥里我有时会这样说。
另一方面,Facebook 并未被纳入 Flurry 的研究范围内这是一个不容忽视的事实。很难想象它会产生改变游戏规则的影响,但在社交网络上多花一点时间会很好。
(通过移动应用内部)
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