「精灵宝可梦GO“但日本上映虽然这件事发生还不到一周,但至少可以说这是一种社会现象。很多人都说某个漫画家看不起玩游戏的人,但我觉得很幸运,我一生中能够经历这种影响整个日本的现象。
然而,可能只有我们周围的人才称其为“社会现象”,而且它还没有变得那么普遍。不是说游戏虽然嘴上说说,但真正玩的人却很少吗?
MMD 研究所对 1,949 名年龄在 15 岁至 69 岁之间的男性和女性进行了一项研究。Pokemon GO 使用情况调查根据「精灵宝可梦GO》的识别率超过90%,受到很多人的喜爱。已经很清楚了!
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男性玩家较多,但女性玩家也较多。
「精灵宝可梦GO”的识别率高达92.6%。毕竟,很难忽视这样一个事实:平时不受欢迎的公园里人头攒动,单手拿着智能手机的人现在变成了两手拿着智能手机的人,向上滑动智能手机的人也有所增加。
尽管认知度很高,但播放率却出人意料地低至不到40%。当然,对于一个应用程序来说,这个比例是惊人的高,但我有点惊讶,因为我个人认为它远远超过 50%。我很好奇你为什么不想玩这个游戏。
男性玩游戏的比例较高,为 42.1%,但女性的比例也不低,为 36.1%。确实,镇上有不少女性正在认真地盯着屏幕。
按世代来看,青少年和 20 多岁的数字大致相同。看来当时玩原版《口袋妖怪》的一代人都是30岁左右。三分之一的 30 多岁的人仍在玩游戏。图案。最令我惊讶的是50 多岁的人玩游戏的比例高于 40 多岁的人。这就是它的意思。你是什么意思?
尽管实际玩过该游戏的用户的最高评论是“耗尽电池”,但排名第二的评论是“这非常有趣”。虽然有人说人们花更多的时间看智能手机并且走路的时间更多,但也有人不太赞成人们在走路时使用更多的智能手机。请大家小心。
「精灵宝可梦GO最后一个问题让我觉得“这是一种社会现象。”什么“精灵宝可梦GO”这就是超过10%的人想要使用智能手机的原因。说白了,令人惊讶的是,之前固执地决定不使用智能手机的人中有10%在玩游戏后决定转用智能手机。
