据报道,2019 年至 2021 年间 Xbox Game Pass 年收入达 20 亿美元

253 天前

是的!

随着多个平台上的游戏赚到的钱越来越多,Game Pass 只会变得越来越大、越来越好!

253天前

你真的应该等到那场演出盈利之后才值得欢呼。

每项服务都会带来收入。从中获得多少利润才是可持续性发挥作用的地方
2019-2021 年 20 亿的收入已经很不错了。但运营成本是多少?

253天前

是的,他们从不透露 Xbox 利润数据是有原因的,我们都知道原因是什么。

253天前

“你真的应该等到演出盈利之后才值得欢呼。”

Game Pass 自 2017 年以来一直活跃,因此它显然是有利可图的。他们确实为投资者和股东揭示了利润;你知道,在这方面很重要的人。

我唯一可以等待的就是即将在该服务上推出的第一方和第三方游戏的精彩阵容。

252 天前

盈利能力将微乎其微,甚至根本不存在。如果该服务能够产生任何有意义的利润,那么我们就不会看到所有第一方 Xbox 游戏都登陆 PlayStation。

252 天前

@Obsecure

到了 2025 年,Xbox 也仍然生机勃勃。一定是因为它的利润很高,对吧?

252 天前

正好是 20 亿美元的收入,而不是利润,而动视暴雪损失了 687 亿美元,那么……需要多少年才能实现收支平衡?

252 天前

嘿!善待隐晦。对于他试图捍卫 Xbox 来说,这是非常艰难的一年。让他获得这场“胜利”。

252 天前

“Game Pass 自 2017 年以来一直活跃,因此它显然是有利可图的。”

你知道 Xbox 作为一家公司直到进入第二代才盈利一美元。你可以为此感谢唐·马特里克 (Don Mattrick),你喜欢将 Xbox 的所有问题归咎于他,而不是你的主和救世主彼得·摩尔 (Peter Moore),现在你们都将他视为英雄。

252 天前

收入与利润不同。如果 Game Pass 符合微软的要求,那么 Xbox 就不会走向多平台。我真的希望他们能说出他们的真实数字。不仅仅是某种听起来不错的旋转,直到你深入研究为止。我愿意打赌它仍然在亏损。

+ 显示 (5) 更多回复最后回复 252 天前

253天前(253天前编辑)

收入是收到的钱,而不是利润。这意味着 1667 万 Game Pass 用户的每月费用仅为 10 美元,甚至在实际提供游戏订阅的更高价格水平下也更少。这是上一代和这一代的重叠,这意味着其中大部分与游戏通行证无关,而只是人们付费在线玩游戏。这些订阅是为了支付维持业务运行的成本,不一定是利润点(尽管,他们可能只从中赚取了一小部分)。

252 天前(252天前编辑)

除此之外,利用 MS Rewards + Bing 的玩家只需 12k MS Rewards Points 即可赚取足够的积分来“购买”Game Pass Ultimate。

我已经一年多没有支付 GPU 费用了,我的会员资格目前截止到 9 月。我三周前才兑换了一个月,距下一次兑换已过半

253天前

***Game Pass 自 2017 年以来一直活跃,因此它显然是有利可图的。***

事情不是这样的。 Xbox 得到了微软的大力支持,而且该部门最近仅因工作室购买超过 100 亿美元而亏损,更不用说花费大量成本来让人们以较低的价格转换,而这种成本仅在过去两年才出现增加,以帮助防止更多损失。

这是一条通往利润的漫长道路,更重要的是,控制订阅游戏的市场。不过,他们一直在传播善意。 Steam 上的游戏,PS5 上的游戏。更多利润可以帮助他们推动订阅计划。

253天前

我本来想解释什么是利润,但多亏了你,我不必解释了。

252 天前(252天前编辑)

噢,伙计,索尼国防军会因为你的叛逆言论而严厉打击你……你怎么敢在第一天的狂欢中玩得开心……你真的想要协和,呃。

252 天前(252天前编辑)

是的。让我们重点介绍一下可能是 20 年来独占游戏中最糟糕的游戏,因为这就是他们所拥有的一切。忘记所有其他 GOTY 提名者😂

252 天前(252天前编辑)

考虑到据说有 3000 万订阅者,这个数字太可怕了,不是吗?它的价格是每月 3 美元,我们都知道游戏通行证不是这个价格。许多人使用奖励计划来获得免费游戏通行证。夸大的子数?

+ 显示 (4) 更多回复最后回复 250 天前

253天前

那是 Xbox 的枯燥岁月。另外他们的游戏现在已经登陆 PS 平台了。工作室的增长/健康意味着工作室有更多的钱意味着更多的 GP 增长也意味着 Xbox ppl 和 PS ppl 的更多游戏。

253天前

“意味着更多的全科医生成长”。

当 Xbox 销量下滑时,GP 该如何增长?

MS 的目标是拥有 1 亿用户。看看当前的数字是多少将会很有趣,尽管奇怪的是微软已经很长时间没有提供更新了。

253天前

他们绝对不会达到 100m 低音炮的水平。我不知道他们为什么这么说。

就订阅者而言,可能没有那么多增长,因为他们没有销售任何游戏机,但他们看到了个人电脑的增长。可持续发展是他们正在实现的目标。因为那些在PS上销售的游戏肯定会给工作室带来巨大的帮助。

那就是提高了全科医生的价格,没有人想要,但我认为他们无论如何都会再做一次。

252 天前

GP 不仅仅存在于 Xbox 上,他们还通过云将其推送到 PC、手机和电视上。这些设备的覆盖范围比标准控制台要广泛得多。我最终取消了我的 GP 子版,因为我根本没有使用它,因此没有必要,但不要认为 GP 和游戏机的销量是 1:1

252 天前

我很想知道实际在手机或电视上使用游戏通行证的人数。

252 天前

即使那是利润而不是收入,那也太少了。

但我们假设其中 25% 是利润,他们需要 140 年才能偿还 ABK。当然,我们有充分的理由相信 Game Pass 不盈利且亏损。

现在我们可以从数学上看到微软在订阅者方面误导了人们,他们引用的不是并发订阅者,而是曾经订阅过的总人数,因此,如果一个人在 2017 年订阅但取消了,那么他们就是微软引用的 3500 万数字的一部分

就像在 360 天里,他们会抛出订阅数字,多年来所有媒体都一直说这是 Live Gold 付费订阅,直到微软最终透露这是包括 Silver Unpad 订阅在内的总订阅。

252 天前

252 天前

问题应该是微软维护 Game Pass 需要花费多少钱。服务器等

虽然单独销售游戏会造成金钱损失,但游戏库太大了,这可能并不重要。

252 天前

@cloganart

你的评论正是为什么我说人们需要停止为收入欢呼,直到他们首先开始谈论利润。

公平地说,没有人一开始就不应该为一家公司“欢呼”,但这是一个不同的论点。

但这些人中的一些人并没有意识到,他们不仅需要付费来维护游戏通行证本身,而且还必须支付服务上每个游戏的维护费用。而且游戏越新,成本就越高,包括他们自己发行的游戏。这就是为什么第一天的服务部分是一个坏主意。甚至微软也意识到了这一点,这就是为什么你现在只能在终极包中获得“第一天”游戏,而不是每个人都像他们最初所说的那样获得它们。

我不希望人们成为游戏网站上的金融奇才,但有一点基本的经济知识就更好了。

252 天前

Gamepass 是一项盈利且成功的服务。预计他们今年的收入将超过 50 亿美元。是时候继续前进了。

252 天前回复(1)

252 天前

没错,这是婴儿期。他们现在赚得更多。更多潜艇和更高的价格

252 天前

一年 1B 美元?那么你需要 69 年才能收回你在动视收购上花费的钱? XD

252 天前(252天前编辑)

雷普萨吉,

根本不是这样的,只是为了说说而已。

1.该报告不是 $1B,而是 $2B。
2..他们拥有 King 游戏,因此从移动设备(还有 Cod 移动设备)、糖果粉碎之类的游戏中赚到了大量的钱,顺便说一句,这些游戏比游戏机赚更多的钱。
3. Xbox上的个人游戏销量(非GP)
4. PS、PC上的单机游戏销量。
5. MTX,PC、PS 和 Xbox 上的销售
6. CoD 本身就赚了数十亿美元,而且它存在于每个系统上,而不仅仅是 GP。本文具体是 GP 赚了 20 亿美元,所以所有其他收入都是另外的。

当你考虑所有这些因素时,你会发现“$69B”并不仅仅落在 GP 的肩上。事实上,他们正在将游戏转移到几乎所有平台(包括移动平台),这一事实与您错误的 69 年场景描绘了截然不同的景象。

252 天前

索尼仅凭《Fate Stay》就在移动领域一年赚了 40 亿美元,该产品还涉足动漫、人物、漫画和大量周边商品。你的观点是什么?

251天前(251 天前编辑)

来吧,兄弟,这就是他们进入多平台的原因,因为他们不能只用 M$。

251天前

骑士,

这根本不是与索尼的比较。

要点很明确,他指出 GP 是 MS 赚钱的唯一途径,以弥补他们在 A/B 上花费的 69B 美元,这是 100% 错误的。你是一个聪明人,你知道这是错误的,所以你反而发表了一个愚蠢的非因素索尼评论。

“来吧兄弟,这就是他们进入多平台的原因,因为他们不能只用百万美元”。

这就是我的观点,哈哈,很明显,这并不完全取决于全科医生……再读一遍我的评论。

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