13h前
让我们将其与其一代的其他游戏进行比较。
与Witcher 3或刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)等标题相比,其开放世界受到了限制。尽管游戏有一个扎实的故事,但它的游戏内容缺乏开放世界的体验。
世界本身毫无生气,严重依靠营地清理,收藏品和重复的侧面活动,而不是动态或沉浸式的互动。
1H前(1H前编辑)
因此,游戏既具有沉浸式互动,也具有重复的侧面活动,因此情况更糟。除非您不知道游戏确实具有沉浸式互动,否则我不会得到这种逻辑。
关于交流阴影开放世界有很多抱怨,无需弥补。例如,世界上有75%的世界本身是没有用的,应该已经关闭。穿过它只是一遍又一遍地跑入树木或爬山的山面,您无法爬。它不需要有利位置来解锁有趣的领域,这实际上是用使您沉浸在世界范围内的动态NPC烹制的。您不需要弥补东西。它有问题。
51m以前(48m前编辑)
“虽然游戏有一个扎实的故事,但它的游戏内容缺乏开放世界的体验。
世界本身感到毫无生气,严重依靠营地清理,收藏品和重复的侧面活动,而不是动态或沉浸式的互动。”
首先,我说Tsushima的幽灵是一款很棒的游戏。美丽的环境,声音轨道,剑风格和独特的导航系统使我们在流派中充满了新鲜空气,但我认为您对Tsushima的幽灵的问题有错误的问题。我没有打过AC Valhalla,但我确实玩过AC Odyssey。在这个世界上发生了太多事情,您可以轻松地失去现实生活中的时间。您还做出一些早期游戏的决定可能会对您的比赛后期产生影响。
我希望Yotei的幽灵能够从那些其他开放世界的游戏中建立,并成为比Tsushima的幽灵更好的游戏。
2H前
他妈的是什么意思? Sekiro比这两种游戏都要好,而且年龄较大。
他说,他说,好像我们正在前进是某种线性线。有好游戏和坏游戏,这在中间。我宁愿玩20岁的游戏,而不是这个坡度。
2H前
历史准确性……首先,没有证据表明Yasuke是武士。鉴于武士需要训练自己的一生成为武士,也许这有点侮辱日本文化和历史,所以说Yasuke是武士。
在一场比赛中,Yasuke成为武士很好,但是可以说这是准确的……可能是对日本人的侮辱。
47m以前
这不是Yasuke第一次被描述为媒体中的武士。
Koei Tecmo,他在Nioh和Samurai Warrior游戏中都有他,很确定Koei Tecmo是日本人
35m前
历史准确性并不重要,因为许多Assassina Creed Games偏离了这一点。我相信您在以前的比赛中与神话般的生物作斗争。唯一在Yasuke种族中投入这么多股票的人是种族主义者。
日本人对游戏的主要问题是在上一个游戏玩法中揭示的是,开发人员在所有智慧中都表明,玩家摧毁了一座对日本人不尊重的寺庙。这使人们担心某些人可能会看到它并模仿他们的实际寺庙。
13m前
奥德赛(Odyssey):与美杜莎(Medusa),独眼巨人,牛头怪(Minotaur)进行了战斗,您的最终生活了数千年,因为您抓住了一个神奇的长矛。