2天前
“事实上,如果 SegaNet 激励微软利用其 Xbox Live 网络做一些事情,我不会感到惊讶,多年来该网络很容易发展成为自己的东西。”
确实如此——只需支付订阅费用和...马甲 DLC! 😱🤯💀。事实上,在 Live 发布之前,参与 SegaNet 工作的人们就继续参与 Live 的工作。
SegaNet 是《恶魔之魂》的《黑暗之魂》,而 Sega Channel 是《King's Field》。
1 天 12 小时前
SEGA向微软付费,为Dreamcast提供Windows,当时微软正在开发Xbox,而SEGA对此一无所知。
2天前
我喜欢 Dreamcast 但讨厌那些大屁股控制器
1 天 19 小时前(1 天 19 小时前编辑)
相同的。另外,世嘉只用左模拟摇杆设计了它们,这一事实让我感到困惑,因为索尼在 PS1 上已经标准化了双模拟设计。由于这种设计选择(虚拟开启),某些游戏实际上无法玩。我真的很喜欢 Dreamcast 作为控制台,但那个控制器很糟糕。
1 天 15 小时前
我喜欢枪和其他一切,但控制器设计得很糟糕。
1 天 12 小时前
是的,它基本上是一个更新的 Saturn 3D 控制器。疯狂的是,那个控制器比 Dreamcast 控制器更好。我一直不喜欢 Dreamcast 控制器上的肩部按钮,但还是做到了。
1 天 21 小时前
这是一项令人惊叹的技术……绝大多数游戏都是街机游戏,这正是它受到伤害的原因。
我喜欢这些游戏,但 PS2 的水平更高,尤其是 Square、Rockstar 和 Konami 的独占游戏,当然还有 GT3。
1 天 17 小时前
Power Stone 1 是我的最爱之一,出于某种原因我讨厌第二个。
1 天 12 小时前
当《Dreamcast》于 2001 年在日本上映时,它在欧洲和美国上映还不到两年。时光倒流,它应该在没有拨号调制解调器的情况下进行包装,以降低成本,我不认为宽带调制解调器是在欧洲发布的。在最后一刻,世嘉取消了 DVD 格式,尽管这可能会提高价格。因此,像以前的游戏机一样坚持使用黑色外壳,最后,更好的控制器将会获得更多销量。 《Dreamcast》可能不会达到 PS2 销量,但它的消亡却是游戏史上最大的震惊。 SEGA从未真正恢复过来。
