水浒传 I&II 高清重制版《门符文》和《盾南统一战争》评论 |第六轴

这并不是说我们希望《刺客信条:暗影》这样的游戏失败——我们大多数人都热爱游戏,并希望看到伟大的游戏取得成功。但是,当大型出版商不断做出反消费者的决定时,社区大声疾呼就很重要。如果我们不反击,我们就会面临标准化做法的风险,从长远来看,这些做法会伤害我们作为球员的利益。

很多人针对即将发布的 Switch 2 等产品的炒作,并说:“现在所有的负面消息都去哪儿了?它已经卖完了。”但上市当天的销售情况并不能说明全部情况。从历史上看,每款新游戏机在推出时都卖得很好。真正的问题是随着时间的推移,它的表现如何,特别是如果相关趋势持续下去的话。

看看任天堂正在做的事情:他们对捆绑 DLC 的重制版收取 90 美元的价格,而许多人预计价格会低得多。与此同时,Xbox 刚刚发布了《遗落战境》(Oblivion),几乎是重制版,并且包含所有 DLC,售价 50 美元。这几乎是价格的一半,但价值却显着增加。那么我们是否应该袖手旁观并接受任天堂几乎双倍的收费,或者质疑这种定价策略是否公平?

这不仅仅是一个游戏,而是一种模式。任天堂一直在采取一些反消费者的举措:实体版的价格高于数字版,同时还提高了数字游戏的价格。这并不是孤立发生的。多年来,一款新游戏的标准价格是 60 美元。这一情况在 15 年多的时间里一直保持稳定。然后价格跳升至 70 美元。现在,仅仅四年后,我们就看到了 80 至 90 美元的价格标签,具体取决于版本、平台以及数字版还是实体版。

这些事情加起来。该行业正在慢慢地训练消费者接受更高的价格和更少的福利,当我们不发声时,我们实际上是在允许他们继续。这并不是要憎恨公司或希望产品失败,而是要让行业承担责任,使其保持健康、公平并尊重其受众。

我们都想享受精彩的游戏,但我们也应该关心它们的制作方式、定价和交付方式。如果我们现在不提出问题,我们可能不会喜欢行业稍后给我们的答案