WB Games 取消《神奇女侠》游戏、多家工作室、官方声明

291 天前

这些工作室创造了许多过去伟大的游戏。恐惧、血腥、无人永生等等。如果所有免费、实时服务的垃圾游戏都被抛弃的话,《Multiversus》可能会取得成功。我们再也看不到他们正在制作的《神奇女侠》游戏了,真是太遗憾了。

291 天前(291天前编辑)

在所有 Monolith 热门歌曲中,《FEAR 1》是我的最爱。
现在 WB 保留了 IP,我希望他们与值得该 IP 的某人/工作室合作(与 F.3.AR 不同)。
一直梦想着小岛(在他的《寂静岭》演示之后),因为这基本上就在他的巷子里,但可惜不会发生,尤其是在 Physint 宣布之后。所以我的主要提名是Remedy。手指交叉。但如今他们也专注于自己的原创 IP。那么下一个可能是布卢伯吗?
(微软会让 MachineGames 处理外部 IP 吗?)

290天前

我同意,我的意思是我仍在通过 Xbox 背面兼容玩《恐惧》游戏,这个消息让我感到难过。

291 天前

我不明白为什么公司在可以真正出售工作室的情况下关闭工作室。任天堂或索尼至少可以提出收购有才华的工作室的报价,并可能获得一些知识产权,例如《恐惧》

291 天前

你的车被撞了一下……虽然很贵,但修复起来仍然很划算。

你把你的车撞到了一棵树上……彻底完蛋了。

我们需要一些像Mr Beast这样疯狂的YouTuber来制作视频:“我买了一个关闭的游戏工作室,并在24小时内制作了一个游戏!”

291 天前(291天前编辑)

但任何想要购买的人都知道他们必须立即开始支付每个人的工资。此外,工作室正在做的任何事情都必须完全废弃。因此,他们需要一个小团队从头开始来决定下一步该做什么。他们需要游戏玩法等基本概念。整个工作室有很多人需要指导,并且对动画、美术、人工智能等特定事物有特定的技能。绝大多数人要等到很久以后才能开始做任何事情。所以你想付钱给他们,让他们在完成完整的预制作之前花很长时间什么都不做?涉及很多规划和设置。我认为这并不像买一个工作室然后让每个人立即开始工作那么容易。我的意思是谈论游戏引擎和评估每个人等等。我真的不知道,但我可以想象它并不像你想要的那么简单。

291 天前

哈哈,为什么索尼会关心恐惧,当他们不关心杀戮地带,抵抗IP时,我认为这些IP比恐惧IP大得多。

291 天前(291天前编辑)

可以说,《FEAR》拥有更多的狂热追随者,第一款游戏给业界留下了深刻的印象,它的交流侧翼人工智能在决定如何接近玩家时利用了动态环境,即推倒架子以阻挡路径以迫使玩家考虑下一步行动,翻转桌子用于掩护,伏击,在其他人从玩家身边撤退或向玩家前进时进行压制火力,失去玩家视线并没有让他们陷入可预测的闲置状态,就好像什么都没发生一样他们会扫描一个房间并传达他们的发现等等。甚至《杀戮地带 2》也受到了影响。

290天前

这是 Rock Steady 失败的后果。我告诉你,SJW毁了西方开发商。 UBISoft 即将全力推进 SJW 项目。 Bioware 工作室已被摧毁。开发人员人数减少到 100 名以下。索尼去年在Concord 上遭受了巨大损失。 Volition 损失惨重,最终关闭了他们的工作室。如果你是一名高级开发人员,而高层管理人员雇用了一个疯子。每当他们想将自己的疯狂行为融入到你的项目中时,你都需要大声说出来。看到很多关于被解雇的开发人员希望他们在为时已晚之前说些什么的 X/Twitter 帖子。

290天前

当有这么多其他 DC 英雄可以探索时,没有人真正想要一款神奇女侠游戏

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