612d以前
显然,如果他们实际上实现这一目标,他们将不得不删除游戏中对Bluray的所有参考。 id打赌,这将是至少3-4个光盘。
612d以前
听到的最有趣的事情是,没有排他性协议,我们都认为这是有的。
正是索尼的前瞻性思维和技术使他们处于控制台是唯一能够按照Konami想要的方式做到这一点的位置。
这使我希望MGS 4肯定会成为第2卷集合的一部分
612d以前
MGS 4尚未使用PS4或5的事实是真正的头部刮擦器。似乎是一个愚蠢的举动。另外,如果在PS3上是如此前瞻性技术,为什么不推出PS4?没有意义。
612d以前
@鬼
当时向前移动。再加上PS3独家产品最容易对Port和Konami来说,尤其是在MGS创建者的后果之后,可能不会花费时间和金钱。
@darth
他们还必须摆脱苹果产品。游牧民族中的PS3和PSP。重新记录有关交换光盘并提及PS3的内部笑话。
612d以前
MG4是我个人最喜欢该系列的。我将重新审议重制,以再次玩游戏。我确实想知道为什么他们没有将4至PS4或PS5移植。
611d以前
@ Cobra Kai-我不知道,伙计,自Kojima离开以来,他们已经没有赚钱了一段时间,我认为他们想再次赚钱,那是金钱,只是不像他们想象的那样。他们最好让金属装备躺在臭名昭著中,并让想要从事新游戏的新有抱负的开发人员(如Silent Hill)是他们最好的赌注
611d以前
@Neo
他们投资于Pachinko和Soccer。 Konami曾经是我最喜欢的游戏公司之一,然后他们只是不在乎视频游戏。
612d以前(612d以前编辑)
MGS4约为32GB。大多数大数据文件仅是未压缩音频和MGS4中广泛使用的高质量高清视频。游戏之所以使用该空间,是因为它可用,不是因为它确实需要。
您可能可以将正常的360压缩编解码器安置所需的空间减半,并说720p压缩视频文件。将整个游戏安装在两个双层DVD光盘上。
尽管该游戏具有更好的视觉效果和较大的环境,但MGSV最终只有25GB。第二种情况:ffxiii在PS3上为38GB,而在X360上仅为18GB,因为压缩。
611d以前
MGS特许经营始终具有实时过场动画,因此这些不可压缩的视频文件。较旧的游戏有一些真实的视频录像,但他们已经停止使用MGS4使用这些录像,因此我不知道您在谈论的是什么大量使用高清视频。
609d以前(编辑609d以前)
实际上,Metal Gear Solid 4在游戏开始时有大约13分钟的高清视频,但关键是整个7.1配乐都没有压缩。八个频道。这是光盘上的大量数据。该游戏只有8个小时的剪切场景音频。再加上音乐和对话编解码器以及游戏中实际的其他所有内容!
将所有这些压缩到较小的文件尺寸而质量最小的损失并不困难。当然,这不是使游戏文件大小32GB的视觉效果或纹理资产!对于实际使用的6个频道而言,这些游戏实际上是在压缩和混合的,这都不是至关重要的。
我很高兴为您清除了这一点。