299 天前
只有当结果实际上全面一致地显示并且有不可否认的独家内容来支持它时,它才会有帮助。那还没有发生。
实际情况是,两台 Xbox 中较弱的平台的销量据称以 3:1 的比例超过了高端游戏机,这说明大多数 Xbox 游戏玩家并不关心性能。然而,令人担忧的是,如果他们放弃性能桂冠,那么他们基本上就会免费将第 3 方市场/游戏玩家的战斗交给 PlayStation。
他们有一个 299 美元的控制台和一个 499 美元的控制台。但是,仅发布售价 399 美元的 SX 系列游戏机对他们来说是否会更好,因为它的 GPU 性能比 PS5 弱 20% - 30%?
我不知道,但像任天堂那样摆脱与 PlayStation 相同的循环,可能会帮助 Xbox 在远离直接竞争的情况下找到更健康的平衡。放弃 AMD 并全面采用英特尔或 NVIDIA 可以帮助 Xbox 开发自己的软件利基市场,从而有助于他们的硬件销售。变得更像 PC 控制台,将为 Xbox 提供适合家庭(游戏和工作/学校)的利基市场。他们有几个领域需要在硬件方面进行改进,问题是既然软件和服务无处不在,他们该如何处理呢?
298天前(298 天前编辑)
关于你的第一点,即较弱的游戏机销量超过了较强大的游戏机,这确实说明了微软对受众的误解有多么严重。
我相信像 Phil Spencer、Matt Booty 和 Aaron Greenberg 这样的人听得太仔细了,他们相信拥有最强大的游戏机会以某种方式导致索尼的忠实安装群涌向 Xbox 游戏机。他们追随迷因和影响者,而不是市场。当 PS5 规格公布时,菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 在一封电子邮件中感到很高兴,他认为 X 系列及其额外的 terra flops 将成为消费者的决定因素,而事实上,市场已经放弃了上一代 Xbox。 Xbox 粉丝在网上抨击 PS5 的成本与 Series X 相同,但技术上却较差。这种情绪正是微软高管所关注的。现在我们看到,不仅普通消费者不关心 Series X 相对于 PS5 的轻微功耗优势,而且 Xbox 自己的观众也选择了更便宜、规格较低的机器,因此 terra flops 和规格比较对他们来说也并不重要。
298天前(298 天前编辑)
他们听从自己的内心和银行账户的声音,而不是支付他们账单的现实世界。当真正的差异是 VR、触觉、快乐的开发人员和营销支持时,力量优势在哪里? Xbox 系列应该更强大,可以弥补并超越 PS5。
298天前
他们想要 Gamepass 子系统,这样廉价的游戏机才有意义,让开发者在其 SKU 的游戏中享有同等地位是没有意义的
298天前
还值得注意的是,在 PS4 时代,Xbox 被认为比 PS4 弱,这在内部造成了一些严重的尴尬,并促使人们始终拥有最强大的系统。
虽然这次没有现代游戏机,所以他们处于一个奇怪的位置,他们要支持专业系统的多平台,同时构建下一代,尽快将 9 代抛在后面
298天前(298 天前编辑)
如果你拥有最强大的游戏机,那么当你发布这一代中最弱的游戏机时,这并不重要,而这款游戏机极大地阻碍了这一代游戏的发展。如果微软只发布 X,我想我们今天会看到截然不同的景象。他们没有,所以尽管索尼在这一代中犯了错误,但还是超越了微软。微软本来可以走一条不同的道路,因为他们利用了索尼的错误,在 Xbox360 上取得了良好的势头,但却选择生产两代质量较差的游戏机。
暗示他们的选择是尝试做一个任天堂,这对我来说听起来很奇怪。他们没有任天堂那样的怀旧因素。如果他们想要一款成功的游戏机,我认为多平台并不是他们的出路。让我担心的是,我认为微软的下一代游戏将会处于中间位置,比 Switch 2 更强大,但比 PS6 弱得多,这将伤害开发者,进而对每个人都不利。
我希望我错了。
298天前(298 天前编辑)
4:1(Xbox 用户关心钱)他们现在有一个 299 美元没有光驱选项的游戏机,一个 349 美元没有光驱选项的游戏机,一个 449 美元没有光驱选项的游戏机,一个 499 美元有光驱选项的游戏机,一个 549 美元有光驱选项的游戏机……与两种型号的 PlayStation 相比……Xbox 是一团糟。
298天前
此时他们也没有最强大的控制台,因为那是PS5PRO。看来这篇文章有点晚了。
MS基本上在一代之初就发布了他们的Xbox Pro,这使得他们处于现在的位置。
299 天前
这里讨论了很多不同的角度。 Xbox 于 2001 年作为最强大的游戏机上市,这是其 DNA 和制作方法的一部分;甚至在 Xbox One X 中重新出现,甚至成为 Series X 初始制作的一部分。 就像 Blackley 所建议的那样,这种方法今天可能会反过来咬你一口,因为成为最强大的公司的成本和有意义的结果并没有真正保持一致。即使是这样,该成本也会自动减少您的潜在市场容量。像帧生成和超级分辨率这样的人工智能辅助工具确实会消除任何真正的实用程序成为“最强大”的工具。
我认为这确实有助于控制未来的主机价格。
298天前(298 天前编辑)
Xbox 360 也是近几年来最强大的游戏机(Xbox 360 游戏的外观和玩法一度比 PlayStation 3 更好,并且拥有 Xbox 360 独有的体验)。一切都失去了……然后 Xbox One 出现了……Xbox 的终结是从 Xbox One 开始的。
298天前
360 并不是更强大,而是更容易编码。此外,那些仅限 Xbox 的体验是由微软购买的,而不是由微软制作的,这就是他们现在的处境的原因。他们没有拿出自己的知识产权来让他们知道如何制作出色的游戏。他们支付了费用,当 XB1 销量不佳时,他们不得不支付更多费用来获得独家产品,这变得不太可行。
298天前(298 天前编辑)
我永远不会忘记可笑的公关骚乱......“早餐吃怪物”🤗d 13;🤗
298天前
这是关于平衡...
它需要动力,但也需要价格平易近人,对于产量来说不要太复杂,需要随着时间的推移考虑利润/补贴(激励购买游戏机)之间的平衡,等等。
索尼在 PS5 上做得更好,平衡了所有因素。
298天前(298 天前编辑)
一款游戏机需要能够卖出足够多的销量,以激发开发商和业界其他人士的持续兴趣,无论是便携性、强大功能、独特体验、社区,还是他们设法为平台建立的标准的其他方面。 Xbox系列从来没有这些东西......甚至价格也“与其他选项相同”,而且现在,最重要的是,Xbox系列似乎更贵。
298天前(298 天前编辑)
索尼最终让开发者制作了两个版本的游戏(Pro 和 Reg),所以它有点相同。
M$ 搞砸的地方是他们的较小版本实际上阻碍了行业的发展。
298天前
发布下一代游戏机,然后 4 年后发布更强大的中代游戏机更新版,这与在下一代游戏机完全相同的时间发布上一代游戏机并期望它们实现平价是不同的。
298天前(298 天前编辑)
第一个 Xbox 不仅功能更强大,而且与众不同(硬盘驱动器、硬件着色器、统一内存、LAN 等)。问题在于软件、价格和营销团队,其中充满了业内新手和高估的人,他们认为微软的名字足以对每个人提出要求,没有丝毫谦虚。 Xbox 360 的前 3 年修复了很多问题...但是“过去总是会回来给你带来更沉重的打击”(Splinter)
298天前(298 天前编辑)
迁移到云端——分辨率和帧率会受到互联网连接的影响,并且变化很大——因此,除非你有 X 系列并在本地玩(这与他们目前的商业模式相反),否则分辨率和帧率将会受到影响,不应该成为 Gamepass 流媒体的优先考虑事项。
