如果您没有注意到,则独家模型将死亡。这就是为什么PS游戏在PC上和有时Xbox(例如节目)上发布的原因。自PS4以来,独家模型一直在失败。在不久的将来,真正的游戏机将拥有更少的独家产品,而战争将从游戏机的销售转变为使游戏更好的游戏。就我个人而言,我是为了卑诗省的游戏玩家,从卖出的游戏机中获得了很多东西,但是当内容竞赛升温时,他们会赢得胜利。现在,PS玩家可以像PC玩家一样购买Xbox游戏 - 这是更多潜在的销售和附件。这将是一场战斗或内容销售标志着我的话。
PlayStation销售更多的真正原因只是品牌偏好。这是游戏机的可口可乐。如果您现在和历来分解销售/票房最高的游戏,那么它们都不是独家产品。这是Cod,GTA,Fortnite之类的游戏。这就是为什么要为实时服务游戏大力推动的原因。
如果您问为什么PlayStation卖更多的话,人们会说游戏,但是分析表明,这并非如此。 Kinda就像人们声称讨厌微型交易的方式一样,但MTS仍在每个版本不断赚取数百万美元 - 完全可选的,非大型的MTS介意您。
关于切换,它没有直接的竞争。这是一种便携式,而不是真正的控制台。从技术角度来看,它无法与控制台或PC保持同步。任天堂是视频游戏的迪士尼。人们想要的本身并不是排他性的,它只是角色。马里奥这样做或那个。该演示不太在乎排他性。那只是他们唯一可以得到的地方。如果任天堂打开这些发行版,他们将卖出更多,而人们仍然会购买卑诗省的开关,因为它适合在空间空间中。
现实和感知是两件事。