28天前
所使用的创建引擎本应在《辐射 4》之前就被废弃,但在这里我们看到他们的游戏无法轻松完成竞争对手所做的事情。
对我来说,Starfield 最大的缺点就是它太笨重了。
如果你在开始 6 小时后仍然提示我如何在文本窗口中玩游戏,那只是糟糕的游戏设计。加载门令人沮丧,但就像他们竭尽全力通过在用户面前放置一些摩擦来消除沉浸感,他们必须掌握另一个系统或加载屏幕或残缺的空间部分
28天前
@混沌教授
他们的“竞争”并不是做他们所做的事情,而这正是人们所怀念的。开发商不制作像贝塞斯达这样的游戏是有原因的,因为它风险很大。赛博朋克的结果是一团乱七八糟的东西,它甚至想要接近像星空这样的 gsme 处理的排列数量。