“我们不想要社交中心”《Helldivers 2》的一些玩家态度强硬

32天前

有点认为这一代的生命周期,特别是索尼的生命周期将会更长,更强大的硬件和更好的图形增强功能不会再像 90 年代那样显示出游戏质量的立即跳跃,图形自那以后已经趋于稳定,他们应该推动的是艺术设计、物理处理和将帧速率锁定到 60fps 作为绝对最低要求。索尼总会有他们的第一方与他们的重量级人物,但我个人也希望看到他们在 AA 上投入更多,引进更年轻的人才,将更多的实验性想法融入到游戏设计和原型制作中,就像早期的 PS 和 PS2 一样,也许与其在夸张的电影体验上投资 200-300+ 百万美元,不如投资至少一半的资金来为你目前缺乏的其他类型创建新团队,以实现你的投资组合多样化,例如平台游戏、jrpgs、恐怖、节奏、街机赛车、第一人称射击、地狱,甚至可能是一两款策略游戏。

32天前

我从这一代人身上学到的是,我可以在较小的工作室中找到最好的游戏。

大佬们就是不肯削减它。

这对于 PS 用户来说是个好消息。

但新硬件的优势是什么?就像手机一样。有值得注意的新的或创新的。所有未来的技术都不会很快到来:量子计算机和互联网。

32天前

我从这一代中学到的是复古,直到你得到像 GTA Vi 这样的大型游戏

32天前

每当索尼采取不同的做法时,人们似乎都会抱怨。如果不是电影故事驱动的游戏,那么大多数人似乎并不关心。

我忘记了那是什么游戏,但我们记得 Shawn Layden 说有些游戏卖得不太好,但没关系,因为他们想尝试新类型的游戏。那是不同时代、不同世代。当时适用的当然不适用于现在。

32天前

未必。 PS6 发布后数年仍可支持 PS5。我仍然期待 2027 年左右的 PS6

32天前

现在,回过头来看看 PS4 库是多么令人难以置信和令人惊叹,很高兴看到 PS5 在下一个十年的持续物理支持和完整的 PS4 物理目录中也将同样出色。

32天前

新硬件的目的是在开发人员的野心受到限制时为他们提供更多的可能性。

看看《死亡搁浅 2》和《羊蹄》,以及预计《GTA6》和《金刚狼》也会超出图形预期,我认为开发者还没有受到 PS5 的限制。

他们等待发布PS6的时间越长,它就会越强大。人们可以等待。让小岛完成 Physint 作为 ps6 首发游戏吧。这至少还需要 4 年时间。这将是 9 年的生命周期,这将是迄今为止最长的生命周期,但相差不大。

32天前

所以我完全明白你在说什么,但我怀疑引入更强大的硬件的影响之一是老一代的硬件会被必要性最大化。

但这只是我的意见。索尼迫不及待地发布下一代游戏机的真正原因是,他们正在寻求在整个行业范围内直接影响下一代图形硬件。对他们来说,如果他们正在开发支持跨平台(包括 PC)普遍支持功能的硬件,他们就会让开发人员的生活变得更轻松。

这实际上会同时提升每个人的水平。因此,Next Playstation 将作为 UDNA 首次亮相的一部分首次亮相。 PS5将继续优化并支持至少另外5个。

29天前

如果我听你的,你是说推出 PS6 将是立即达到 PS5 硬件上限的一种方式。这是有道理的,但我希望他们迫使 Xbox 首先发布他们的游戏机,然后一年后他们用稍微更强的 PS6 来反击。我不认为 Xbox 会推出强大的初始独占名单,而索尼必须首先进入市场。

32天前

索尼:PS5“仅处于其旅程的中间”;
很高兴知道。我猜我再过 5-6 年就不会担心 PS6 了。

32天前

我不会指望这一点。游戏机的生命周期并不会随着新一代的发布和发布而结束。
我们将在 2027 年看到 PS6 公告,并于 2028 年发布。我可以打赌

32天前

它可能会在 2027 年发布,那很好。人们在这段时间内升级电视、手机或电脑是很常见的。只要它向后兼容,升级就完全有意义,并且仅凭其优点就是合理的。没有理由这也适用于控制台。

32天前

我怀疑PS6还要等多久。我的猜测是 2028 年左右,但谁知道呢。最早可能是假期 27 点,最晚是 29 点,但我看不到比这更远的时间了。我有点怀疑迟到 29 岁。 PS5 生命周期过半也可能意味着跨世代游戏将进入 PS6 一两年

32天前

传闻是 2027 年。塞尔尼说只有几年时间了。可能是 2028 年,但绝对不会是 5、6 年之后。

32天前

有了这个声明,虽然马克·塞尔比(Mark Cerby)我们在戏弄下一代技术的基础,但听起来我们可能会再次陷入拖延的跨代重叠😒呃。我怀念那些日子,当时发布的 ganes 标志着新开始的起跑线,从头开始构建的游戏充分利用了新的和令人兴奋的内容,而不仅仅是升级/重制的上一代游戏

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