2025 年 1 月 5 款值得一玩的即将推出的游戏

7天前

挑选最好的例子并不能支持你的论点。你走得越远(在合理范围内,不是谈论 coleco/atari),就越容易找到可靠、有趣、完整的开箱即用体验。现在,我们确实有发行图表,可以让您知道您购买的版本是否是完整游戏。越来越多的 SP 游戏甚至不在磁盘上,我们在兴奋之前必须研究游戏是否只​​是游戏或直播服务平台。抱歉,没有。

当然,仍然存在绝对的垃圾,但它们远没有那么常见,而且在这些垃圾之外,是人力资源部门和没有灵魂的投资者制造的垃圾海洋,更不用说这些天人工智能的影响了。当然,金钱永远是第一,但第二。它曾经是一个由激情驱动的行业,书呆子们想要制作东西,因为他们有远见,有一个很酷的想法,现在一切都在追逐数字、数据、趋势和太多厨师的例子。我对游戏有着广泛的兴趣,我总是购买所有类型的游戏,每一代和这一代。到目前为止,我购买的游戏数量是最少的,这一代人只有 15-20 款游戏,不包括数字独立游戏等。我有超过 150 款 PS4 游戏,其中 PS3、PS2、Wii(非常适合隐藏的宝石)GameCube、OGXBOX 和其他复古游戏机各有超过 100 款。

事情似乎正在好转,我的意思是看看今年的 VGA 和 Larians 演讲,但我们还没有到那一步,总的来说,现在的游戏肯定不好

7天前(7天前编辑)

是的,我们知道。一定是不存在的现代观众。

7天前

他们的目标不存在,这就是为什么这么多大型游戏都失败了。

7天前

@fsfsnosex
是不是每个人都可以给你带来这样的特权,还是只有游戏行业才允许这样的特权?

7天前(7天前编辑)

不,最好是痛苦和消极。不允许有任何乐趣。一切都一直很糟糕,生活很悲惨。

7天前(7天前编辑)

伊萨井说:“他们的目标不存在。”

产业1843亿。与去年相比增长 0.2%,情况有所不同。

历史忘记了垃圾。 Shovelware 是在许多游戏玩家出生之前就创造出来的。

7天前(7天前编辑)

索尔斯坦

其中有多少是用于销售微交易和化妆品,因为体育比赛已经成为迷你赌场,他们的终极球队套装出售并产生比实际比赛本身更多的钱

例如,EA 从终极团队那里赚到的钱比他们从大部分游戏中赚到的钱还要多,所以与我们过去获得完整游戏的过去游戏版本相比,所有的钱都不一样了

过去,我们在一代人中从 Stellar 工作室获得 2-3 款游戏,现在只有 1 款。而这 1 款游戏的制作成本为 3 亿美元。我更希望开发时间与预算一起缩短

8月6日

@BrettAwesome “fsfsnosex 是不是每个人都可以把它撞到你的屁股上,或者只有游戏行业才允许你这样的特权?”

绝妙的反驳! 😙👌🏼

+ 显示 (7) 更多回复最后回复 6 天前

7天前(7天前编辑)

对我来说,只有当你在 PS360 上划清界限时,这个论点才有意义。

行业现状与 PS4/XB1 一代相同。这就是 AAA 游戏发行速度变得非常缓慢的地方,例如《名声大噪的曙光》和《对马岛之魂》之间间隔了 6 年。

Rockstar 上一代只发布了 1 款游戏。育碧的游戏质量立即下降。 EA 在 PS3 上发布的好游戏比 PS4 多十倍(大部分都是烂游戏)。从《生化危机 7》开始,卡普空继续在这一代中复兴。

客观地说,上一代游戏的节奏已经跌入悬崖。仅在 2009 年,索尼就发布了《神秘海域 2》、《杀戮地带 2》、《声名狼藉》、《瑞奇与叮当:时空裂缝》、《恶魔之魂》、《GT5》等。2020 年是 PS4 有史以来最接近这一水平的一年。

正是在后来的几年里,PS4 的遗产得以巩固。 2014 年是游戏史上最糟糕的一年。 PS4 一代的最初几年相当干燥。老实说,像《Killzone Shadowfall》和《Knack》这样的游戏都很糟糕。这是从一代人到下一代人最艰难的过渡。只有 PS 控制台开始时没有向​​后兼容性,这没有帮助。

**感觉人们反应迟缓什么的**。缓解上一代游戏发行缓慢的一个原因是索尼有一个更透明的路线图,在发行前连续 3 个 E3 展示了大多数游戏。现在,他们将在发布前 2 个月宣布推出类似 Astro Bot 的产品,并赢得 GOTY。

但最终,炒作和路线图不会改变你实际获得的游戏数量。这只是公关。

7天前

我同意,这就是为什么我说你再往前走。上一代确实是这些问题突然出现的时候,但回去找到一些好的东西仍然更容易,即使只是一点点,即使只是为了那几年的混乱。节奏已经慢了下来,但最重要的是,还有很多失败,这也极大地加剧了这个问题。上一代绝对是先驱,但这一代对我来说几乎是一种洗礼。

7天前(7天前编辑)

@isarai

那么我们就 PS4 世代达成一致。

我可能是错的,但我确实认为这一代的最后几年将更像 PS4 一代的更好的几年。 2025 年似乎相当不错。让我们来看看。

对我来说,这一代人的一个可取之处是,控制严格的 3D 独立游戏已经变得更加普遍。

它让独立/AA 游戏得以延续 PS1/PS2 时代的一些精神。随着时间的推移,它们的复杂性正在达到更高的上限。

但除了少数拥有精美图形/细节的游戏(如《Indika》、《塔洛斯法则 2》、《基纳:灵魂之桥》(有 PS4 版本)、《幽灵行者 2》等)之外,大多数游戏仍然没有展现出系统。但说实话,我可以忍受这一点。

7天前

这一代的大多数游戏价格都低于 30 美元。小型开发工作室仍然热衷于制作优秀的游戏。

7天前

很久以前,游戏数量较少,进入门槛也更高,但我们不要假装大多数复古游戏机的游戏不仅仅是相同的重新设计的平台游戏或浮点。怀旧是一件棘手的事情。

对于游戏机来说,事情并没有真正开始改变,直到 PS1 左右,即便如此,坏游戏和好游戏一样多,但好游戏是如此优秀和创新,以至于盖过了一大堆垃圾,这就是为什么从那时起,游戏就一直存在。 sh%& 海洋中的一些好东西。

充满热情并不意味着产品会很好或有创新。人们不明白创新和优秀的艺术是多么稀有。

现在,真正的问题是货币化是阴险的。游戏是货币化方案而不是游戏。那些才华横溢、充满激情的“书呆子”需要钱,所以他们制作了这些游戏。

7天前

“现在的游戏肯定不好”

也许是你。老实说,想一想。要么每个新游戏都是垃圾,整个行业都是垃圾,要么就是你。

你听起来就像是无法忍受今天的音乐、书籍、风格、语言等的老前辈。你只是在其中添加了游戏。

我提到的所有这些事情都很棒,它们对于今天的年轻人来说和你们年轻时没有什么不同。

8月6日

我认为新冠病毒确实是造成我们这一代人所看到的许多问题的原因。例如,由于供应链和半导体问题,新冠肺炎最终导致 PS5 在一代之初出现短缺。这导致了索尼大部分第一方游戏的跨代发行。

8月6日

@isarai

大多数大型游戏都不会失败,至少与小型游戏相比是这样。每年发布的游戏有数千款,其中最多有 200-300 款游戏是 AAA/AA 游戏,其余的是较小的游戏,其中绝大多数都失败了。你可以让 800 款小型游戏失败,没人在乎,但当 2-3 款大型游戏失败时,AAA 行业就会突然消亡,或者大型游戏就会失败。

不,大型游戏不会失败,有些会失败,有些会成功。发行商总是青睐大型3A游戏,它们成功的机会远远高于小型游戏。

8月6日

拉里安的演讲不会改变任何事情。其他业内人士已经这样说超过 15 年了。没有什么可以扭转的。游戏的制作成本将继续提高,价格也会上涨。这是理所当然的。我发现的最大问题之一是太多人依赖口碑来判断游戏的好坏。人们需要自己解码,并停止让记者(包括这里的记者)告诉我们哪些游戏值得我们花时间或金钱。

8月6日

从来没有说过会这样,但这绝对是一个迹象,表明变革这个词已经到达了它需要去的地方。伙计,有很多事情需要扭转,损坏的游戏的发行,这些 AAA 游戏似乎都采用的同样糟糕的写作/幽默格式,对实时服务的贪婪的追逐在这个过程中牺牲了工作室。游戏的制作成本并没有更高,发行商的支出更多,主要是在营销方面,而不是同样的事情。我们已经看到了一些低预算游戏胜过这些虚高预算的“AAAA 游戏”的例子,而且新闻实际上与口碑相反。

8月6日

这是很常见的,游戏有它的下降期和上升期。我的意思是,这并不是第一次。但仍然有一点是,周围还是有一​​些不错的游戏。我认为呼吁人们走出自己的舒适区,大型 AAA 对普通人群来说是有效的。是的,你和我都知道这一点。当然,我还没有回到雅达利之类的时代,我只读到了那个时代的内容。但我从90年代就开始了。尽管如此,我也确实认为人们也带着一点玫瑰色眼镜来回忆过去的时光,或者更确切地说,幸存者偏见在这里发挥了作用。我们往往会记住好的游戏而忘记坏的游戏。哪个时间对我们来说是过滤掉的。

我也计算独立游戏和小型开发游戏。对于那些制作出色的游戏并自行发布游戏的人来说,在过去的任何时候都变得更加容易。我完全支持这些人成长,因为这些开发商不受股东心血来潮的束缚,他们不关心游戏,只关心ESG评分以及如何在出售前养肥猪,而不关心猪是否售后不久就死了。我认为那些大型 AAA 不会很快自行修复。他们不被允许这样做。股东可以解雇董事会,董事会也可以解雇首席执行官,因为股东向他们施加压力。与游戏玩家不同的是,股东可以起诉公司未兑现承诺。因此,为什么游戏需要在某个财务季度推出,否则比完全崩溃要付出更大的代价。拉里安的演讲并不能解决这个问题。独立开发人员只对自己和客户负责。 AAA 只对股东负责。

8月6日

我几乎同意所有这些,我只是将其视为“缺点”之一,我不认为所有游戏都更糟,好的游戏比以往任何时候都更好,找到好的东西并完成这些游戏并不常见在我看来,与之前相比,对货币化和运输的痴迷已经破灭了。例如,新的印第安纳琼斯看起来很棒,但如果他们从未发布不需要你下载一半游戏的物理版本,我就不会购买它。是的,从来没有说过拉里安的演讲会解决任何问题,只是说需要发生变革的心态正在进入主流,这是其他一些迹象表明对变革的渴望已经到达了需要去的地方

+ 显示 (6) 更多回复最后回复 6 天前

7天前(7天前编辑)


所以这是老话“任何不同意我的人都害怕改变”
当 Xbox One 的限制和很多废话被宣布时也是如此

老实说,每当我看到这样的标题时,我的第一个想法是“一定是来自玩家”
通常我要么是对的,要么是它的输出者

7天前

人们确实会变老并开始抱怨更多......但当涉及到始终在线游戏和货币化时,事情已经出现了问题。

8月6日

老兄,我已经 45 岁了,还有孩子,我认为现在的比赛很棒。诚然有一些💩游戏,但看到游戏变成现在的样子真是太疯狂了。我还有很多旧系统仍然可以使用。

8月6日

总的来说,我认为今天的比赛也比以前更好。我不能再玩旧的东西了,技术对我来说太过时了。

7天前

今天的大多数游戏都令人失望,实际上更令人惊讶的是能够推出一款出色的游戏,因为我们有很多 AAA 级的失败游戏。当然,今年有足够多的游戏可以玩,特别是如果你深入积压或玩独立游戏和 AA 游戏,但我认为大多数人不会深情地回顾这一代游戏机(除非你拥有 Switch),也不会我认为他们会记得 2024 年是游戏的好年头吗?

7天前

如果 Switch 是你的水印,那么你还没有离开 80 年代,这很好,但我不会在你看来包括大多数成年游戏玩家。

8月6日(6天前编辑)

这是您说 PS5 和 Series X 是优秀一代的方式吗?我真的认为这是 Playstation 最弱的一代,而 Xbox 自 360 以来就没有一个好的一代。我很确定大多数成年游戏玩家都会同意这是整个游戏的一个相当弱的时期。

就我个人而言,在看到 Playstation 发生的事情后,我转向了 PC,但如果我们考虑游戏库,Switch 无疑是这一代最好的游戏机。

7天前

老实说,过去 5 年里,我最喜欢的大多数特许经营权和工作室都让我非常失望
从《地平线禁忌西部》到《棘轮与叮当裂痕》、《战神》、《蜘蛛侠》
最近一切都只是令人失望的废话

8月6日

我不认为这些游戏是“令人失望的垃圾”。那么开发者应该做什么呢?

这时候你就必须尝试不同的类型。格斗游戏、日式角色扮演游戏,也许是一款仍然踏着复古之路的重制版。这就是我所做的。

8月6日

是什么让他们变得垃圾?兄弟,我在雅达利上玩过蜘蛛侠,那真是太糟糕了,哈哈。战神怎么这么垃圾? 《地平线》感觉《地平线》第一款游戏很不错🤷🏾‍♂️《棘轮与叮当》更具破坏性,画面漂亮,你在寻找什么?

8月6日

@FIELDMARSHALL_P

无趣的故事,烦人的角色,战神 Ragnarock 强加了坏幽默
强制提示/谜题解决方案,不断大喊大叫,如果没有听到“对你的左兄弟,对你的右兄弟,在你兄弟后面”,实际上就无法进行一场战斗

7天前

不,不,谢谢,我更知道我比点击诱饵网站更喜欢哪些游戏。

我也知道我的品味不是主流,所以大多数游戏对我没有吸引力。

无论如何,每个人都不同,享受不同的事物。

7天前

是的,这是一个很好的心态。
你知道自己的品味,但没必要贬低别人。

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