在标准的TFD体验中,体验归结为自己徘徊一个区域,然后在您进入渗透操作时与他人合作。前哨站是一个例外,但他们最近失利了。玩家一次又一次地问,第一个后代会有一些开放世界的内容,而Nexon透露,将来有一些沿线的东西。
在TFD中,除Albion外,每个服务器通常一次最多可以在一个区域中有4个玩家。因此,非政党球员之间的互动很少,而且相差很远。这可能是由于服务器的稳定性以及Nexon决定每个服务器的玩家数量非常有限。但是,玩家一直在要求一些“世界老板”,特别是因为游戏的第一批预告片之一表明,后代与金斯敦的巨人。一个更具互动性的战场比一堆石头更有趣,而且看起来Nexon有一些想法。
“现场独家内容” Nexon将来为第一个后代计划的更多开放世界的东西
最近,我们在Discord上与TFD开发人员进行了一次AMA会议,他们在那里回答了很多问题,并透露他们正在计划解决“幽灵子弹”问题,合作正在途中,,,,简化巨像农业,,,,返工前哨,还有更多。其中一位问“开放世界和开放世界任务会有任何改进吗?游戏已经成为基于实例的,并且缺乏玩耍和与新玩家见面的核心概念?” Minseok Joo对此回答:
“是的,我们将来正在准备新的领域和现场排他性内容的计划。尽管我们将继续添加基于对接的内容,但我们还旨在开发更多基于野外的内容,玩家可以自然遇到彼此并享受多人游戏体验。”
这是自动翻译的,但是可以肯定地假设“字段”只是“区域”,例如Agna Desert,Kingston等。一些更有意义的玩家互动将是TFD当前状态的可喜补充。让我们希望这不会花太长时间。