太平洋驱动器如何使玩家关心看不见的角色 - 深入研究其BAFTA提名的叙述

GDC 2025的游戏叙事峰会,首席叙事设计师兼首席作家Karrie Shiro Shao太平洋大道主持了一个特别的小组,她分享了一个复杂的叙事挑战:让玩家关心他们从未见过的角色。如果是太平洋大道我们了解了这个团队如何利用无线电传输的深刻情感体验,在电波上锻造玩家与声音之间的强大联系。

看不见的演员的叙事挑战

太平洋大道,一款生存驾驶游戏PlayStation 5和PC通过蒸汽2024年2月22日,将球员置于撞车式旅行车的方向盘后面的第一人称视角,从而导致了奥林匹克排除区的怪异,超自然的景观。该游戏最有趣的叙事选择之一是它对不露面的主角和完全屏幕的NPC的承诺。

Shao解释说,这个决定不仅是审美或风格的选择,而且是游戏核心体验的关键组成部分。三个主要的支柱指导了这种方法:捕捉区域的孤立,超现实的感觉,确保玩家可以将自己完全沉浸在主角中,并在独立发展团队的实际限制中工作。

肖说:“我们想确保当玩家从奔跑中回来时,他们不是在谈论他们古怪的党员或任务目标。” “我们希望他们分享有关他们遇到的异常情况的故事,与风暴的密切电话以及他们的汽车几乎没有使它恢复原状。”

通过声音制作故事

没有身体角色可以动画,也没有直接的视觉讲故事线索,太平洋大道完全依靠通过腐烂的汽车收音机进行的对话。这种设计选择意味着团队必须在传达博览会,角色发展和情感深度方面进行异常刻意。

Shao以这种格式概述了他们面临的障碍。没有视觉提示,所有的情感都必须通过声音表演和写作来实现,这使每一行都重要。强烈的对话是一种风险,因为太多的信息可能会打破沉浸式。同样,没有直接互动,角色需要感觉到现在并反应玩家的动作而不会出现无所不知。

为了应对这些挑战,游戏的NPC尤其是疲惫的科学家Ophelia Turner博士,以及她意外的同伴Tobias和Francis,具有独特的个性和相互冲突的动机。他们的对话不仅是对玩家或传说垃圾场的说明;他们带来了紧张,幽默和脆弱性,使玩家有理由照顾。

肖指出,即使是90年代后期的替代现实,即使是游戏的设置,也在增强叙事可信度方面发挥了作用。角色跟踪玩家的能力有意受到过时的GPS技术的限制,使他们无法充当无处不在的指南,而是使他们的对话变得更加有机和反应性。

屏幕角色的情感影响

Shao的演讲中最迷人的见解之一是玩家如何单独形成对声音的依恋。她强调了游戏中的关键情感时刻,这引起了玩家的共鸣 - 就像NPC突然切断了沟通,使玩家保持沉默,或者在角色之间长期以来的秘密缓慢地揭开。

肖指出:“当您唯一与之互动的人是广播中的声音时,他们的存在(或突然缺席)非常强大。”

她还展示了其他NPC如何帮助创造动态的讲故事环境。最初,该游戏仅具有一个主要的辅助角色设计,但这有可能使玩家的旅程感觉太线性。通过添加多个屏幕外数字,该团队引入了内部冲突,允许转移联盟,争论和意外的情感节拍,从而加深了故事的影响。

叙事设计师的教训

Shao通过为游戏作家和设计师打破关键外卖而结束了会议。首先,主角的体现(或缺乏),从故事结构到播放器的沉浸式。沉默的,不露面的主角意味着外部角色必须更加努力地吸引玩家并推动叙述。

她还强调了意图的重要性:“即使您没有在屏幕上展示角色,您仍然必须对自己的描绘方式进行故意。讲故事的规则不会因为没有可见的主角而消失。”

最后,她承认这种方法的缺点。事实证明,跨多种语言的语音叙事本地化较重,有些玩家感到缺乏强大的球员驱动的决议。然而,太平洋大道对其愿景的承诺导致了独特的情感体验 - 一个在拥挤的优质独立版本市场中脱颖而出。

有创造性讲故事的证明

太平洋大道在没有传统角色视觉效果的情况下编织影响叙事的能力证明了游戏中的讲故事如何继续发展。 Shao的小组讨论了该游戏看不见的演员阵容背后的工艺和艰难的选择,使他们独自一人栩栩如生。

对于尚未乘坐奥林匹克排除区的人太平洋大道现在可用。如果您已经勇敢地风暴,那么哪些时刻最能抓住您?在评论中让我们知道,并继续关注嘈杂的像素以获取更多GDC覆盖范围!