机甲中断公开的beta爆发声普及,但面对货币化和磨碎的反弹

机甲休息在蒸汽的开放式beta期间,人们引起了极大的关注,吸引了令人印象深刻的球员人数。根据Steamcharts,这场比赛最近同时使45,447名玩家同时活跃起来,24小时的高峰为176,848,历史峰值为300,270。尽管很受欢迎,机甲休息正在受到玩家的重大批评,尤其是在其货币化和进步系统上,该演示目前以Steam的“大部分为负”评级。

研磨墙:玩家在解锁机甲方面挣扎

最常见的投诉之一是围绕解锁机械所需的过度磨碎。玩家指出像豹一样,某些机甲需要惊人的68,000个学分,而游戏的奖励系统似乎是瓶颈的。 Reddit上的一位玩家描述了他们在击中软上限之前只能现实地赚取约30,000个积分,这使Mech的收购感到不必要地艰巨。其他人则指出,赃物提供了一种赚取学分的替代方法,但是他们的回报的随机性使许多人感到沮丧。

一些玩家已经找到了最大化收入的方法 - 有人指出,优先考虑的战利品箱mashmak模式每场比赛可能会产生约8,000个积分,但是对于每个人来说,此策略并不一致。其他人则报告说,他们通过游戏中的邮件获得了大量的自由货币,导致人们猜测经济在全部释放后会发生变化。

货币化的担忧:过去失败的教训

对货币化的担忧还浮出水面,将比较与Gundam Evolution,一个基于机械的射手,由于积极的薪水而挣扎。机甲休息似乎正在踏上类似的道路,某些机甲锁定在高信用成本和潜在的战斗限制后面。粉丝们认为,货币化应该集中在化妆品上,而不是限制对游戏元素的访问。

对于许多人来说,一个重大的危险信号是存在多种游戏内货币,有些人担心开发人员会在发布后调整下降速度以鼓励支出。尽管有些玩家为当前的模式辩护,但另一些球员警告说,时间门控和限制性定价可能会驱使玩家离开。

机器人,平衡和进步问题

提出的另一个主要问题是比赛中备有机器人的大量存在。尽管机器人可以帮助填补大厅并确保队列时间较短,但当AI对手没有明确标记时,许多玩家会感到被欺骗。有些人担心开发人员专注于机器人的改进而不是球员保留,这使得多人游戏的吸引力降低。

进步是另一个诱人的点,其关键功能(例如3v3 Ace竞技场)和更深的角色自定义锁定在水平要求后面。一些玩家还指出,挑战会感到越来越大,使某些游戏中的任务令人沮丧,而不是奖励。

开发人员响应:与社区断开连接?

正在进行的话语中最有争议的方面也许是一种看法,即开发人员不听播放器的反馈。在最近的采访,,,,机甲休息的创建者兼首席执行官克里斯·库克(Kris Kwok)表示:“从技术上讲,如果每个人都在骑马跑步的意义上,世界就在落后,那么他们不建议您发明汽车。他们不知道自己想要什么。”他强调,尽管玩家对错误和可访问性提供了宝贵的反馈,但他们“不具备”来决定游戏的远见方向。 Kwok解释说,他更喜欢通过重播和直播观察玩家的行为,而不是仅仅依靠口头反馈。

尽管开发人员需要维持创造性控制的想法有些道理,但驳斥广泛反馈可能是一个冒险的举动,尤其是当许多批评以可及性和公平性为中心时。

最后的想法

尽管有这些批评机甲休息在强大的核心游戏玩法中,仍然是一个受欢迎的冠军。许多玩家希望这场比赛成功,并相信它有可能赢得专门的粉丝群。但是,如果在全部发布之前没有解决货币化和进步问题,机甲休息可能会发现自己在努力保持动力。

目前,玩家正在密切关注,希望开发人员能够进行调整,以使游戏对其成长的社区保持吸引力且公平。

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