Kotaro Uchikoshi的访谈:Infinity系列的思考,零Escape&AI:Somnium Files

Kotaro Uchikoshi是视觉小说历史上一些最弯曲的叙述的代名词。 Uchikoshi以他在Infinity系列的工作,零逃脱和AI:Somnium Files的作品而闻名。

随着新一代玩家的无限系列继续发现,乌奇基志(Uchikoshi)反思了他的作品,创造性的灵感以及他多年来讲故事的影响。

我们有机会与Uchikoshi谈论他对Infinity系列的想法,他的叙事方法的发展以及他最近在媒体和讲故事中一直在探索的内容。

这次采访是在游戏的西部发行之前和揭露之前进行的。

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Pyre Kavanagh:您已经描述了AI的叙事结构:Somnium Files - Nirvana倡议特别复杂,充满了复杂的曲折。反思您的整个工作(无论是17个工作,以及包括无限系列的其余部分),故事对计划和交织的情节线程最大程度地挑战了您?您能从该写作过程中分享一个出色的时刻吗?

Kotaro Uchikoshi:至少在《无限系列》中,我真的不记得在故事结构上苦苦挣扎。想到的是两个原因。

一个只是我当时的大脑年轻……另一个是我大脑中的压力很高。无限系列是我的早期作品之一,因此在过去的二十年左右的时间里,我的思想充斥着积累的知识。

此外,人们强烈希望释放我在青春期中积累的压抑,令人沮丧的情绪。我觉得自己的压力很大,就像一个研究机构在水下深处,一旦我去除软木塞,它就会像瓶子里的香槟一样爆炸。这种感觉从来都不是痛苦的,而是我什至会形容为令人愉悦的东西。

至于写作过程中的出色时刻……我将在下一个问题中谈论这一点(2)

Pyre Kavanagh:在17岁时,Tsugumi与水母吊船的联系成为了一个令人难忘的图案,尤其是考虑到现实世界中的“不朽的水母”。您曾经提到这是一次快乐的事故。在您的职业生涯中,是否还有其他时刻现实生活中的巧合或意外细节幸运地丰富了您的故事?

Kotaro Uchikoshi:当然,零逃脱系列,AI系列以及最近在一百行中有许多这样的时刻。但是,没有任何偶然的工作像17岁那样受到偶然的主导。
在构建情节时,我有一个奇怪的经历,我放在一起放置的随机作品似乎适合他们应有的位置,好像他们在没有我的意图的情况下被某件事所指导。
(注意:以下是17岁的剧透,因此,如果您还没有玩过它,则可能要跳过此部分。)

例如,使Tsugumi不朽的原因是因为当时我被吸血鬼着迷。将Sora变成一个人工智能,使Pipi成为机器人狗,并且让您成为一个具有扩展正式名称的克隆人是角色发展期间的随机想法,当时我当然没有计划任何扭曲。
我想到了一个完全独立的角度的扭曲,并提出了主要的技巧……但是我对自己说:“这不可能起作用……”,所以我重新审视了角色设置,令我惊讶的是,一切似乎都非常合适,好像所有这些都已经预先计划好了。

我永远不会忘记它。那是在2001年9/11事件发生后的一个月。当我想到这个想法时,我实际上尖叫着,老实说,我跳下了椅子约三英寸。
那是有关(1)中提到的“杰出时刻”。是的,从字面上看,那一刻我从椅子上脱颖而出。

PYRE KAVANAGH:您重新审视从未有7:无穷大的终结和17的重新发行,您是否会发现这些原始叙述的新欣赏,还是与带有Tagyo Games及其他较新的项目相比,它们更像是遥远的回忆?这些早期的无限标题如何仍然影响您的创造性方法?

Kotaro Uchikoshi:不幸的是,这次我没有参与重制版本,但是由于我经常被问到Infinity系列,并且有很多反思的机会,因此对我来说并不遥不可及。
无限系列成为我后来作品的基础,因此,即使是现在,我仍然觉得它仍然坚定地讲故事的核心。

Pyre Kavanagh:从Infinity系列到AI和您的Tagyo Games Ventures,您已经建立了许多粉丝喜欢的世界。如果您可以进入自己的故事宇宙之一,或者借用别人的虚构世界 - 您会去哪里,为什么?

Kotaro Uchikoshi:如果我可以进入自己的故事宇宙,那将是拳线,毫无疑问。我认为原因是不言自明的。

至于别人的虚构世界,这可能是nier:自动机。世界建设是如此令人难以置信,以至于我认为我不会对在那里感到无聊。

Pyre Kavanagh:您最近是否找到了探索其他创意作品(电影,电影,书籍或电视节目)的时间,以引发想法或以意想不到的方式启发您?

Kotaro Uchikoshi:在我今年看的电影中,没有我可以指出的杰出作品……但是,如果我们谈论去年,回头看绝对是绝对的。作为一个创造者,我对此深深地感动了它,我敢肯定,这将强烈影响我的创意工作,并进一步向前发展。

PYRE KAVANAGH:如果您可以邀请其中一个角色吃饭,您会选择谁,为什么?哪种餐厅或设置最适合这种情况?

Kotaro Uchikoshi:AI系列中可能是OTA……我想一起去一个名为“ Sunfish Fish鱼口袋”的女仆咖啡馆,并让美人鱼给我喂了一个装饰有番茄酱的煎蛋米饭。

Pyre Kavanagh:我知道有时候时间的流逝会很奇怪,但是在第一次写这些情况时,回想一下,您是否希望25年后谈论它们?

Kotaro Uchikoshi:当然,我从来没有想过。 1999年,我从来没有写过7(确切地说是Infinity的PlayStation版本),当时,我认为世界将会结束……

撇开开玩笑,我认为冠军很少见,自从其最初发行以来,在25年后获得重新制作版本。这全都感谢那些继续支持它的粉丝。我真的很感激我的内心!

Pyre Kavanagh:您不仅是讲故事的人,而且是Tagyo Games的关键人物,这必须涉及杂耍业务责任。您是否在指导工作室的方向而不是简单地在别人的旗帜下制作叙述时发现了任何令人惊讶的挑战或奖励?

Kotaro Uchikoshi:我们的团队成员柯达卡(Kodaka),高田(Takada)和科马木崎(Komatsuzaki)是天才。能够亲眼目睹这些天才的工作是最大的回报之一。他们有很多东西要从他们那里学习。

但是,另一方面,目睹他们的天才就像每天都面对我自己的缺点,这会带来巨大的痛苦。就像在家庭中拥有三个高度成就的兄弟姐妹一样。作为一个不足的成绩,我常常感觉像是来自伊甸园东部的Cal,受到这种不足感的折磨。

Pyre Kavanagh:您和团队的范围是什么?您是否已经充满了新的概念,还是打算屏住呼吸,看看灵感带给您接下来的何处?

Kotaro Uchikoshi:新的概念和灵感不断地溢出我,以至于令人窒息。但是没有时间呼吸。我继续前进到目的地,更深入,进一步潜入那片广阔的海洋。

Pyre Kavanagh:您想对粉丝说过关于有史以来17的粉丝:《无限之外,从不7:无限重新制作的版本的终结》吗?

Kotaro Uchikoshi:我听说这个版本已经与原始版本重新分配了。但是,我相信核心要素保持不变,因此我鼓励尚未体验这些游戏的粉丝尝试一下!

由于这是一个四分之一世纪前的作品,因此可能会有粗糙的地方,但我认为您将能够感受到最终导致零逃脱和AI系列的本质。

对于过去从未玩过7或17岁的人,我听说这个新版本已经完善了各种元素。我希望您会喜欢这些更新,同时还要反思您第一次玩耍时的记忆,并沉浸在怀旧体验中。

对于那些认为“我对Uchikoshi的作品一无所知的人!” - 这可能是一个以时间顺序探索它们的绝佳机会。如果您很好奇,如果您尝试了一下,我会很高兴!


17:无限之外永不7:无穷大的末端现在可以在西部以数字方式使用PlayStation 4,,,,任天堂开关和PC通过蒸汽