当《塞尔达传说:荒野之息》于 2017 年与 Nintendo Switch 一起发布时,至少可以说我很担心。我很喜欢在 2016 年 E3 上玩的游戏,也很喜欢它的艺术风格,但这款游戏以多种方式对我最喜欢的系列进行了颠覆,这让我担心自己会对最初让我爱上它的原因留下阴影。当我最终把完成的游戏拿到手时,我几乎立刻就明白了,我所有的恐惧都被抛到了一边。
快进 65 小时的游戏时间,《塞尔达传说:旷野之息》完成了我曾经认为不可能的事情:它取代了时之笛,成为我最喜欢的游戏。然而,由于令人费解的是缺少多个保存文件,我从未重玩过荒野之息。当然,我可以在我的 Switch 上创建第二个帐户,但我想让我的 Switch 个人资料与我最常玩的游戏保持一致。随着《荒野之息》续作的临近,我决定机不可失,时不再来,所以我创建了一个新的保存文件,删除了我的第一个游戏,巩固了它作为我最喜欢的游戏的地位,并开始了挑战我四年多前形成的强烈观点的旅程。
前往熟悉的地方的新旅程
尽管我很兴奋为《荒野之息》开始制作新文件,但我承认我很紧张。我第一次对此的反应是不是有些下意识的夸张?难道这款游戏不能达到我自发布以来多年来为它设定的难以置信的高标准吗?我是否只是将它打造为“我一直以来最喜欢的游戏”这么久,以至于我对它的记忆远远超过了实际存在的产品?虽然我的旅程尚未结束,但我非常高兴地告诉大家,2021 年我和 2017 年一样热爱《荒野之息》。
在开始这次之前,我反思了我最喜欢这个游戏的什么。我经常指出林克最新的冒险给我带来的惊奇感是我最喜欢它的关键原因之一;我认为,随着开放世界的不断发展,没有什么可以给我带来《时之笛》在 3D 游戏初期所提供的感觉。在《荒野之息》中,每一个角落都会带来惊喜,每一次探索之旅都会给你带来意想不到的回报。
有些娱乐项目我很想再次体验,比如《绝命毒师》、《谁人党》、《黑镜》的“圣朱尼佩罗”等,但没有一个比我第一次玩《荒野之息》的愿望更强烈。虽然我经常希望有某种第二个任务风格的模式,游戏的玩法基本相同,但《海拉尔》完全重新安排,以带来新的发现感,但事实证明,在两次游戏之间给自己四年的时间可以让你欺骗自己进入那种情况。我清楚地记得我第一次玩时海拉尔的特定部分,比如第一次偶然发现守护者的噩梦,或者挑战一些塔楼,但我发现自己经常盯着高高的悬崖边,想知道顶部是什么。这就是我对《荒野之息》四年来的热爱的魔力,我很高兴在第二次通关时它仍然存在。
美丽无处不在
虽然只要看一眼截图就能立即记住《旷野之息》中海拉尔的华丽,但这次我更加欣赏它。例如,昨晚,我坐在田野中央,看着暴风雨从远处滚滚而来。它的一切都很完美,从被暴风云遮挡的光线到我视野中落下的雨柱。这只是这个世界纯粹之美的一个例子。海拉尔充满了美丽而难忘的时刻,无论你是在谈论钢琴演奏伴奏下的安静探索时刻,还是与其中一条龙的令人瞠目结舌的邂逅。
当然,创造独特体验的不仅仅是探索和美丽的世界。《塞尔达传说:旷野之息》确实比各个部分的总和更伟大,在描绘游戏的伟大之处时,孤立任何单独的组成部分是不够的。每件作品都协同工作;如果没有神殿来奖励玩家,探索很可能会失败。如果没有随机遭遇,玩家有什么动力去完成神殿并探索以稳定地升级林克和他的库存?如果神殿不是很有趣、没有回报,也不能有效地为你提供简短的、费脑筋的谜题来打破连续的战斗和徘徊,那么这一切从一开始就不重要。
《荒野之息》之所以成功,是因为每一件作品都是必不可少的——是的,甚至是易碎的武器。我通常不喜欢游戏中的武器耐用性,尤其是那些为你提供武器作为探索和完成故事中的里程碑时刻的奖励的游戏。 《荒野之息》做到了这两件事,但它之所以有效,是因为它会促使你继续搜寻和搜寻,这样你就可以找回你失去的东西。每一场战斗都必须巧妙地对待你的参与方式和使用的东西;如果没有必要的话,你不会愿意把宝贵的耐久度浪费在一把高性能的剑上。如何参与战斗、使用什么以及如何寻找替代品等难题对于荒野之息体验至关重要。

对于《荒野之息》来说,旅程当然比现实更重要。目的地,但整个体验都是为了与加农的最终对抗。游戏的每一个环节都在训练、升级,让你为终极挑战做好准备,高潮的战斗值得等待。我是慢慢地玩这个游戏,享受沿途的每一个小时刻,所以我没有经历过冲进海拉尔城堡并面对我们见过的最怪诞版本的加农的紧张经历,但我知道他即将来临。每当你登上塔楼并了解情况时,你都会看到他在海拉尔城堡出没,它时刻提醒着你在为了什么而战,以及你所面对的力量。但正如我的前同事凯尔·希利亚德(Kyle Hilliard)在他的评论中所写的那样,“当我最终决定准备好面对加农时,感觉就像是一生准备的顶峰,最终以一个非常令人满意的结局结束。”我现在要避免这个结局,但别误会,每次打开 Switch 时我都会做好准备。
现在我正在恢复神兽并杀死加农的路上,我正在期待即将发布的《荒野之息》续作。我从来没有玩过我最喜欢的游戏的直接续集。我玩《梅祖拉的假面》或《最终幻想 X-2》的时间从来没有超过几个小时,这主要是因为它们与前作的不同。尽管我对续作可能会放弃最初让我爱上《荒野之息》的关键元素感到紧张,但当任天堂开始宣布这部续作的实际内容时,我试图保持开放的态度;毕竟,不久前我还担心《荒野之息》与之前的游戏有何不同。我迫不及待地想看看《荒野之息》续集的导演藤林英麻吕和其他团队成员这次能带给我怎样的惊喜。
