“你不需要生命条”——ARC Raiders 开发者解释为什么沉浸感从物理开始

之一ARC攻略其突出的品质是其沉浸感,这是通过视觉、氛围和音频设计等多种元素构建的。然而,在整个开发过程中,Embark Studios 确保它不仅是被动沉浸式的,而且玩家也能通过游戏体验主动沉浸式体验。实现这一目标的主要方法之一是在 ARC Raiders 中构建基于物理的视觉反馈系统,该系统将消除对传统 UI 的需求,从而使玩家更充分地沉浸在世界中。

ARC Raiders 是一种 PvPvE 体验,这意味着当玩家探索其世界时,敌人(以及潜在的友好)玩家并不是他们遇到的唯一对手。事实上,更常见的是,玩家会遇到各种类型的 ARC——这些机器会不惜一切代价消灭他们发现的任何穿越地表的人类。正是在这些遭遇中,玩家可以体验 ARC Raiders 游戏玩法中更具沉浸感的方面之一,其中清晰、视觉、物理驱动的反馈告诉他们需要了解的关于自己在战斗中的立场的一切。

《ARC Raiders 的演变》的最新一集是一部详细介绍了游戏开发的每个里程碑的系列纪录片,刚刚在 ARC Raiders YouTube 官方频道上发布,深入探讨了 Embark 最终选择物理而不是标准 UI 背后的想法。在这段视频中,创意总监 Stefan Strandberg 深入介绍了 ARC Raiders 物理原理的原理和原因,最终目标是在不影响游戏众所周知的可访问性的情况下尽可能提高沉浸感。

“让里面的东西成为真实的。这就是为什么我们要对无人机使用渐进式破坏。你发射了推进器,它就失去了飞行能力。当然,它确实如此。这是物理学在跟你说话,用物理学来玩一些有趣的东西。你不需要生命条来告诉你这一点,”斯特兰德伯格在最新一集中说道。换句话说,《ARC Raiders》的 Embark 设计理念最终植根于这样的想法:玩家不应该需要他们的目标敌人有一个可见的生命条来了解正在发生的事情。最后,团队希望建立一个可以像游戏中存在用户界面一样清晰地传达信息的世界,因此他们严重依赖物理作为影响玩家决策的一种方式。

根据斯特兰德伯格的说法,这最终归结为愿意“相信”玩家的感官,将他们在屏幕上看到的信息转化为数据。从交错的动画到从机器上飞出的碎片,一切都应该被视为一个信号,在 ARC Raiders 中创建一个反馈循环,鼓励玩家留在当下,而不是盯着生命条。正如创意总监所说,“你可以相信人类解码的能力——听、看,而不是依赖用户界面来告诉你正在发生的事情的真相。”


图片来自 Embark Studios

这正是《ARC Raiders》如此引人入胜的原因之一。即使没有用户界面告诉玩家何时可以安全地结束战斗,只要在游戏中花费足够的时间,这一点就会变得显而易见。当旋翼成功从黄蜂号上射出时,玩家会发现它很难留在空中。如果机器每一侧的一个转子被取出,它可能会向地面俯冲或失控旋转。如果玩家在 ARC Raiders 中用破壳机向堡垒腿发射足够多的子弹,他们最终可能会看到机器跪下恢复。虽然传统的用户界面可能会让这样的遭遇变得更容易,但重点从来不是难度,而是沉浸感。

ARC Raiders 的物理驱动设计反映了 Embark 的更广泛目标,即让世界通过清晰的视觉反馈直接向玩家传达信息。 《ARC Raiders 的演变》第 2 集概述了团队如何构建依赖于移动、损坏状态和机器反应来传达遭遇过程中进度的系统。 Strandberg 将其描述为增强 ARC Raiders 标志性沉浸感的一种方式,同时保持体验在没有传统 UI 的情况下可读。随着工作室在其正在进行的开发中继续强调这一理念,物理系统仍然是 ARC Raiders 的呈现和理解方式的核心部分。

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