一旦一个游戏系列被扔进了一大堆休眠名字,那么希望它能够回归通常是毫无意义的。我试图阻止自己过于绝望地渴望新的午夜俱乐部、新的摩托风暴或新的倦怠,但常常失败。
主要是因为这意味着,当像《Wreckreation》这样的游戏出现时,人们会忍不住怀着崇高的期望进入这款游戏,而这种期望又被一种玫瑰色的渴望所夸大,而这些东西很可能不是游戏的东西。尽管《Wreckreation》借鉴了无政府主义街机赛车游戏的大量元素以及开发者 Three Fields Entertainment 的 Criterion 资质,但《Wreckreation》并不是《倦怠》,而是在荒野中被击倒了这么多年之后才回归的游戏。
没关系。问题是,到目前为止,我一直很难享受它的本来面目——开放世界《倦怠》的变形和《GTA Online》/《赛道狂飙》式的沿空中赛道进行可定制比赛的名片。这个想法有可能将这枚轮胎上的硬币两面的粉丝聚集在一起。目前,一系列的问题阻碍了它的交付。
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从地面开始,现代倦怠的骨头就在那里,从经典的路怒症到助推器,甚至天堂式的道路规则。他们提供的匆忙并没有想象中那么令人满意。就像所有驾驶游戏中一样,事情的开始和结束都是由汽车操控模型决定的。
这是我对《Three Fields》最后一款街机赛车游戏《危险驾驶》的主要症结所在,现在仍然如此。 《Burnout》的汽车不像那种经过专业调校的流畅但沉重的运动让人上瘾,而是操控起来比吞下一整包伟哥然后把它吸灭的人的尸体更僵硬。
当沿着完美的直线移动时,它们感觉良好并且具有很好的速度感,但是除了以最大速度进行奇怪的助推滑行之外,它们不愿意一次漂移超过几码。在消除了游戏中的“不自然的速度漂移错误”后,情况似乎略有好转。,但我仍然不会将其归类为所需的直观性。事实上,对于那些关心轮胎磨损的人来说,汽车设置可能适用于更直面的赛车手,但最好的以乐趣为中心的街机爆炸《Wreckreation》的目标是在风格上与速度实质上一样跻身于跑步之列。

图片来源:三田娱乐
对于任何想要利用一点倦怠吸引力的赛车手来说,这些问题都延伸到了一个更重要的方面。与其他车辆相撞感觉很尴尬。侧击一个,软弱的弹跳会将它们推开几英寸,通常只有在两三个颠簸将它们推到路边时才会被击倒。交通拆除仍然是可行的,但我还没有完成《Burnout》中经典的磨墙拆除之一,因为《Wreckreation》的物理机制似乎不允许两辆车相互摩擦足够长的时间。
让这一点变得更加引人注目的是许多路怒症的短暂持续时间——这些事件的任务是通过将一定数量的敌方汽车撞出道路或撞到障碍物来摧毁它们——同时在这些事件中一次最多会产生三辆敌方车辆。我完成的几次比赛都给了我一分钟的时间来完成八次击倒。追上那只蝙蝠产生的三辆载具就需要花费大约十秒的时间,当然,一旦你把它们全部击倒,你就必须追上产生的新敌人。尽管我有很好的倦怠肌肉记忆,但我经常会在《Wreckreation》基于驾驶执照的升级系统的难度曲线的一半处爆发愤怒,撞上失败墙。
我也不喜欢 Wreckreation 推出的愤怒变化,试图为其相对较少的事件类型增添趣味。这些都是路怒症的惩罚,在这种情况下,你将拥有一辆不被允许撞倒的汽车,它会像黄蜂一样在你周围嗡嗡作响。把它拿出来,你就可以在进行通常的路怒坏人破坏时节省 15 秒的宝贵时间,这使得常规路怒的主要问题变得更加严重。

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因此,我的大部分乐趣都来自于定期比赛和破坏——后者是游戏在天堂的燃烧路线上粘贴的名称,这些计时运行会产生你已经拥有的汽车的调整版本。除了一些让人想起 2010 年《极品飞车:热力追击》(Three Fields 的亚历克斯·沃德和菲奥娜·斯佩里共同执导)中之字形魔法的部分外,这张广阔的乡村公路地图在驾驶经过或穿过的景色方面表现得相当平淡。我发现了一个废品场和一个机场,这些都是有趣的例外。
其原因几乎可以肯定是游戏的天空轨迹。 Wreckreation 不仅仅让您驾驶开发人员整理的路线,还为您提供了工具,让您可以在世界中充满您自己制作的自定义比赛和特技。每个会话都是一个由主机玩家控制的独特世界,如果您在线,可以选择与朋友一起创建。
听起来不错,但在实践中却遇到了一些初期问题。在 Three Fields 设计的地形上创建标准的点对点公路或越野比赛效果很好。另一方面,我还没有真正成功地制作一场天空赛道比赛,游戏可以让我真正比赛或保存。通过游戏的“现场混音”构建模式来布置轨道本身,然后你必须在其间添加开始、结束和检查点。据我所知,这就是。根据标准的比赛创建,我应该在退出现场混音时被提示保存或尝试我的比赛,但我只是失去了一切。

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查看游戏中的书面教程并不能帮助我弄清楚我可能做错了什么,并且在您布置路线时似乎可以选择保存或让游戏运行错误传递。我可能遗漏了一个明显的问题,但事实上,在《Wreckreation》最华丽的抽奖中,看起来很容易陷入这样的困境,这一事实远非理想。这是一种耻辱,因为仅仅在我组装的天空轨道周围扔出一个各种各样的汽车名册和一些不错的表面级定制选项就很有趣了。
到目前为止,我已经在《Wreckreation》上玩了六个小时——主要是在单人游戏中,因为我无法加入我没有主持的在线会话,而游戏就会出现永久挂起的加载屏幕。经过大量的工作和改进,这可能会是一件很棒的事情,而且我不禁认为,考虑到所有正在发挥作用的活动部分,《Three Fields》可能会更好地选择与《Wreckfest 2》目前正在进行的抢先体验相同的逐步构建方式。
事实上,我认为,当《Wreckreation》发挥出全部潜力时(如果真的有的话),很多最终可能会喜欢《Wreckreation》的人将会早已消失。有些人可能会坚持等待,但许多人很快就会认为这样做毫无意义。
