魔兽世界住房终于来了,但地基出现了裂缝

自《魔兽世界》推出以来的 21 年来,最受关注和要求最高的一项功能就是:玩家住房。尽管二十多年来一直是首屈一指的大型多人在线角色扮演游戏,但《魔兽世界》中的住房一直让人感觉像是一个白日梦。现在,这个梦想终于成为现实,抢先体验版的玩家住房将于 12 月 2 日为预购《魔兽世界》第十一扩展包《午夜》的玩家推出。

已经很久了。住房作为一项功能在《魔兽世界》早期就曾进行过尝试,但从未实现。 2014 年,《魔兽世界》的《德拉诺之王》资料片让玩家体验到了要塞形式的成熟玩家住房系统。这些大型的、类似基地的个人城镇几乎可以在一处满足玩家的所有需求。

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正在播放:魔兽世界 – 房屋 101 概述预告片

但要塞很快就成为暴雪在玩家住房问题上不应该做的事情的一个教训。驻军几乎无法定制,而且极其孤立。由于可以在一个私人地点使用如此多的便利设施,玩家无需外出或在魔兽世界的首都城市之一闲逛。要塞激发了玩家对住房的兴趣,但每当暴雪被问及何时会推出合适的住房系统时,它总是回答说它想要公正地对待这一功能,并正在等待合适的时机来实现这一目标。

那个时刻终于就是现在了。暴雪希望不仅能避免《要塞》的陷阱,还能通过虚拟房屋所有权来避免其他 MMO 游戏的陷阱。在 12 月 2 日作为《魔兽世界》11.2.7 补丁的一部分,《Housing》抢先体验版发布之前,GameSpot 有机会与《WoW》《Housing》首席游戏设计师 Jesse Kurlancheek 和《Housing》高级用户体验设计师 Joanna Gianulis 坐下来,讨论了开发《WoW》历史上最受期待的功能的感受以及暴雪方法背后的理念。我们还深入探讨了玩家对暴雪住房计划有些担忧的方面,例如为什么暴雪选择将进度系统与住房捆绑在一起,以及为什么它认为有必要使用有争议的新高级货币来在游戏商店中购买住房物品。

每个人的家

自 2004 年发布以来,《魔兽世界》一直是顶级 MMO 游戏,但在住房方面,许多竞争对手都击败了它。 《最终幻想 14:重生之境》、《上古卷轴 Online》、《新世界》,甚至 Old School RuneScape 等游戏都对玩家住房有自己的看法。

虽然每款游戏对住房的处理方式都不同,但《魔兽世界》的该功能版本立即以一种巨大的方式脱颖而出——每个想要房子的人都可以轻松得到一所。在 FF14 中,房屋价格昂贵且数量有限,玩家必须参加抽奖才有机会购买一套。在《ESO》中抢到一个起始房屋(或者更确切地说,一个起始房间)相当容易,但更大的公寓、房屋或豪宅会让玩家花费更多。这同样适用于新世界,业主还必须为其虚拟房地产纳税,以免他们失去获得住房奖金、装饰或邀请他人进入其数字家园的能力。在 Old School RuneScape 中,房屋的成本取决于位置,额外的房间成本更高。

相比之下,在《魔兽世界》中购买一座房子只需区区 1,000 金币。在魔兽世界时代,这可能是一笔不菲的钱,但到了 2025 年,玩家可以轻松地从一个世界任务中获得接近 1,000 枚金币。房屋实际上是免费的。

此外,在艾泽拉斯,大小并不重要(至少对于房屋而言)。所有房屋的价格都是相同的,无论它们位于住宅区的哪个位置,也无论它们的外观如何。在内部,玩家可以拥有一个小型的单人房间或豪华的多层豪宅。这一切都取决于玩家,而且价格都是相同的(尽管布置一个大房子完全是另一回事)。如果有人已经在其他玩家垂涎的地点建造了房屋,他们可以简单地前往该住宅区开放的另一个社区。这里不存在稀缺或竞争。

剃刀海岸是部落玩家建造家园的区域。

Kurlancheek 表示,为每个想要住房的玩家提供方便的住房一直是魔兽世界住房现代化身最早的设计方案的目标,以至于它成为初始方案演示的第一张幻灯片上的第一个要点。

“对于一个已经玩了 21 年魔兽世界、一直把艾泽拉斯视为自己家的人来说,如果没有家,这种想法就感觉非常错误,”Kurlancheek 说道。

即使附加 100,000 金币成本(对于大多数《魔兽世界》老玩家来说这是一个合理的价格标签),也可能会导致一些新玩家不得不种植金币,Kurlancheek 表示,这“感觉不好”。暴雪不想将真正拥有房屋、税收和抵押贷款带来的压力转移到艾泽拉斯。

“我不想把现实世界的家务活全都塞进我的网络游戏中,”库兰奇克说。 “魔兽世界这个新的主要支柱的可访问性、可用性对于我们来说非常重要,让每个人都有机会尝试。”

成为住房主体

除了向每位玩家提供住房之外,暴雪还知道住房需要适应所有类型的玩家,从那些满足于拥有一个只有一张桌子和几把椅子的单间住宅的玩家,到那些想要每周花几十个小时建造自己梦想豪宅的玩家。

住房系统的装饰工具允许两种极端。从表面上看,装饰一个人的家可以非常简单,可以使用基本的装饰模式将物品和装饰品捕捉到网格中,然后就到此为止。但对于那些想要深入了解细节的人来说,高级模式允许使用各种精确工具,例如关闭对象碰撞以及根据玩家认为合适的方式调整和旋转项目的功能。

“我们非常非常努力地让基本模式尽可能全面并尽可能地工作......但我们最终真的想为那些想要迈出这一步并达到更高水平的玩家添加高级模式,”Gianulis 说。 “我们都很高兴我们做到了。”

结果已经说明一切。即使在午夜阿尔法和贝塔中,玩家也没有浪费时间来测试房屋装饰系统,创造了家居工程的壮举这证明了暴雪的工具在正确的创意手中可以发挥多么强大的作用。

贾努利斯说,要实现这种平衡,既要满足可能成为住房“主要”的玩家,又要满足那些更休闲地使用它的人的需求,这是一个挑战。

“我们认识很多《魔兽世界》玩家,这就是他们玩的游戏,他们可能没有玩过其他房屋游戏,”Gianulis 说。 “他们应该感觉良好,感觉自然。他们不应该在游戏中学习如何玩这个全新的游戏。”

使用《魔兽世界》住房系统绘制的血精灵主题房间的概念图。

房屋将有一个进度系统​​,让玩家不断升级房屋的功能,随着时间的推移,玩家可以解锁新类型的房间、添加更多房间的选项,以及在房屋内放置更多装饰物品的能力。事实上,其中一些选项必须解锁,而不是从一开始就可用,这一直是《魔兽世界》玩家群中争论的话题,但库尔兰奇克表示,该系统背后有逻辑。

“那里有一条细线,”库尔兰奇克说。 “第一天,如果你进来的时候,几乎所有的选项从一开始就被解锁了,你就拥有了所有可能的空间,这在很多方面都是压倒性的。你会陷入分析瘫痪……我有 10,000 种可以放置的装饰品,还有一栋可以有 50 个房间的房子。这需要考虑很多东西。”

Kurlancheek 说,对于那些玩了几十年《魔兽世界》的人来说,他们可能会从三级或四级开始,从一开始就有更多的选择和自由。

“我们尊重过去的努力,”库尔兰奇克说。 “但进步最终仍然很重要。你仍然想解锁空中包厢房间,解锁夜间房间,解锁住房的其他方面。我们仍然希望你有目标。”

Gianulis 表示,住房旨在成为游戏未来的常青支柱,因此,房屋等级系统将在未来的更新和扩展中继续扩展。

“我们希望它给人一种感觉,它一直是游戏的一部分,而且永远都是,所以这意味着我们可能会增加更多的房屋关卡,也许还有其他东西,”Gianulis 说。

炉石之战

如果说暴雪在住房方面可能会陷入一个潜在的陷阱,那就是它如何将其货币化。暴雪很早就向玩家透露,它将在游戏内商店中出售一些与住房相关的物品(尽管大多数住房物品都是在游戏中赚取的)。这是预料之中的。十多年来,暴雪一直在《魔兽世界》的游戏内商店中以真钱出售各种坐骑和化妆品。

然而,直到最近人们才知道,这些住房物品只能用一种名为“炉钢”的新高级货币购买。在数据挖掘发现该货币后,暴雪试图在一篇不受欢迎的博客文章中解释其推理,该文章试图证明对高级货币的需求是合理的(通常与移动或免费游戏相关,而《魔兽世界》两者都不是)。该博客文章指出,使用 Hearthsteel 将使购买多种廉价物品变得更加“高效”,并且可供购买的 Hearthsteel 捆绑包将以“对玩家友好的方式”与物品成本保持一致。

玩家可以在装饰界面中预览需要花费炉钢的高级房屋物品。

《炉钢》的反馈大多是负面的,这可能会削弱《魔兽世界》最受欢迎功能的到来所带来的兴奋感。当被要求进一步解释《炉石传说》的必要性,以及暴雪是否会重新考虑其方法时,Kurlancheek 回应了博客文章中的许多观点。

他表示,需要这种货币是为了方便,因为 Battle.net 商店没有购物车功能,无法将多项小额购买批量合并到一笔交易中。他还表示,在进行真钱购买时,暴雪必须注意“监管障碍”。例如,使用 Hearthsteel 可以让暴雪更轻松地退款,而不是让玩家费尽心思归还他们不喜欢的椅子。

他表示,暴雪正试图通过调整炉钢数量和物品价格来尽可能“对玩家友好”,这样玩家就不会剩下大量的货币,也不会觉得需要策略性地购买捆绑包才能获得正确数量的货币。

“这一切都是为了让玩家获得良好的体验,”库尔兰奇克说。

Kurlancheek 表示,Hearthsteel 的部分需求源于让多种小额交易变得更加方便的需要。当被问及玩家是否可以支付更高的价格来多次甚至无限制地使用一件物品(而不是一次只能购买一件物品),从而消除对虚拟货币的需求时,Kurlancheek 表示,他相信这会导致“价格虚高,我们对此感到不舒服”。

听起来玩家不应该期待房屋推出时炉钢会发生变化,但 Kurlancheek 并没有完全关闭这个话题。

“我认为住房领域的一切都是一个迭代的过程,”库尔兰奇克说。 “我们听取反馈,了解玩家迫切需要什么,什么对他们不起作用,什么造成了摩擦,等等,我不认为商店有什么不同。”

无论《炉石传说》是否会发生变化,很明显,住房的到来在多个方面标志着《魔兽世界》的新时代的到来。只有时间才能告诉我们住房将如何随着时间的推移而发展,但很明显,暴雪已经为未来数月乃至数年的功能打造了坚实的基础,即使《炉石传说》可能会成为住房基础上的一个重大裂缝。

预购 Midnight 的《魔兽世界》玩家可以从 12 月 2 日开始购买房屋,暴雪已经为那些希望尽快开始购买房屋的玩家发布了分步住房指南。该补丁还将引入下一个扩展包的序言任务线以及改进的新回归玩家体验。至于 Midnight 本身,最近透露该扩展包将于 2026 年 3 月 2 日推出。