在2026年令人印象深刻的期待已久的标题中,Playground Game重新启动了寓言,随着游戏翼的延迟,许多球迷在期待期待。为了使这一等待减少痛苦,长期的寓言玩家诉诸猜测Forza Horizon开发人员将如何使曾经休眠的头衔重新栩栩如生。从RPG元素到分裂性的道德体系,游乐场游戏在前进时需要认真考虑。某些方面可以留在后面,但其他方面必须被视为寓言身份的旗舰部分。
游乐场的游戏面临着纪念原始寓言三部曲迷人而笨拙的遗产的挑战,同时又引入了新功能以在当代RPG中脱颖而出而不会失去使寓言可识别的原因。虽然演奏许多寓言标题的游戏玩家可能会争论标题的最新开发人员应保留或丢弃什么,但大多数人可以同意的识别功能:幽默。寓言以其独特的机智,干燥喜剧和令人耳目一新的严重性而脱颖而出。这种方法在2000年代后期特别值得注意,当时该行业通常转向更加庄严的游戏体验。然而,使三部曲脱颖而出的原因不仅仅是对情节节拍和赌注的嘲讽方法,而是如何将这种幽默应用于游戏的每个方面。最值得注意的是附带任务。 Lionhead Studios能够编织不明智的方面任务,而寓言重新启动将大大受益。
寓言的幽默超越了对话:这是其附带任务的核心部分
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当粉丝们回想起寓言系列时,这通常不是他们首先记得的主要故事。这是奇怪,有趣的,而且经常令人惊讶的是侧面任务,使阿尔比恩感到活着。这些任务不仅仅是填充;他们是寓言的机会,可以使自己的不敬虔的语气弯曲,并为球员们摆脱高风险的英雄主义而休息。更重要的是,他们为那种不太认真对待的讲故事雕刻了空间,但仍然设法留下了持久的印象。游乐场游戏将很好地检查这些特定的任务,因为案例研究使寓言脱颖而出是该类型中独特的标题。
寓言:周年纪念日的“ Darkwood Bordello”
作为玩家可以学习寓言的道德体系的旗舰方式之一,在正常情况下,情节线可能很黑。然而,寓言:周年纪念日将玩家暴露于结合了可怕和荒谬的副任务。这个任务坐落在妓院中,始于英雄到达既愉悦又是专业和爆炸的地方。该机构由一个不道德的人经营,他利用工人,并且可以选择帮助他继续他的卑鄙的企业或解放工人,并将Bordello转变为妇女庇护所。
然而,救赎的途径是非常非正统的。在可能的解决方案中,英雄可以戴上一个名为“红发假发”的物品,以帮助解决Bordello麻烦的所有权问题,同时在寓言中赚取一些额外的现金 - 展示了该系列在混合伪装,讽刺,讽刺和闹剧方面的喜悦。道德选择是真实的,但是交付永远不会忘记荒谬。这是寓言如何将最可疑的设置变成令人难忘的笑声以及一些令人惊讶的问题解决方法的完美蒸馏。
寓言2的“'直到死亡让我们分开”
寓言游戏中的浪漫系统非常薄弱。然而,似乎寓言2在一个将浪漫史放在前面和中心的附带任务中认识到了这个肤浅的系统。寓言2的“直到死亡我们的一部分”以典型的寓言方式开始:麻雀偶然发现了鲍尔斯通公墓的一个幽灵,这是一种在婚礼上被他们的真爱抛弃的孤独的精神。但这不是关闭的呼吁,而是报仇的要求。幽灵要求麻雀勾引他们仍然活着的前任亚历克斯,然后在祭坛上嘲笑他们,通过在他们的婚礼当天发出严厉的拒绝信。
这个方面的辉煌在于其音调张力。乍一看,它似乎是对浪漫主义的厚脸皮逆转,但迅速发展成为同理心,伤心欲绝和操纵后果的课程。 “直到死亡使我们成为一部分”是寓言中最黑暗,最分层的时刻之一,融合了戏剧和幽默。寓言的重新启动无力留下来,正是这些追求 - 道德上模糊,出乎意料的和深厚的人类。
寓言3的“游戏”
寓言3不怕违反很多规则。寓言传奇中这个热烈的分期付款将主角从街道带入了城堡走廊,但由于王子或公主证明自己是Brightwall的英雄,因此能够保持其核心身份。这位典型的英雄的旅程充满了球员的笑声,其中包括其通常很有趣的侧面任务。
该任务以三个偏心的NPC为特色,他们着迷于桌面角色扮演游戏,并在其地下室建立了地牢和龙的模拟。他们邀请王子(SS)成为他们的“冒险家”,从字面上将主角缩小到微型的西洋镜中,表现出他们建立的幻想场景。接下来是一个充满模仿的任务,夸张的反派独白和纸板敌人。写作是自我意识的,公开地嘲笑RPG的对象,同时仍然以充满爱意的触感。 “游戏”既是一次有趣的侧面冒险,又是对寓言自己的类型的巧妙评论,表明该系列不害怕打破第四堵墙,如果这意味着让球员笑。
为什么寓言的怪异副任务必须返回
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当寓言准备将自己重新引入新一代时,它不能低估嵌入最奇怪的侧面任务中的奇怪魅力的重要性。这些任务不仅仅是对主要故事的分心。它们是塑造玩家如何记住阿尔比恩的文化签名。他们古怪的叙述,荒谬的前提和温柔的无礼,使寓言与更加残酷的RPG脱离了时代。对于游乐场游戏,保留DNA不仅是对怀旧的点头;首先,这是一个让寓言如此活跃的东西的机会。在现在充满了广阔的高风险游戏饱和的风景中,寓言的幽默和怪异的侧面任务恰恰是一种令人奇怪的故事讲述,可以使重新启动的重新启动感到大胆,新鲜,鲜明寓意。