不管多少战地6虽然《战地 6》更倾向于《使命召唤》风格的设计,具有更快的移动速度和更紧凑的地图设计,但归根结底,它仍然是一款《战地》游戏,如果有什么可以证明这一点的话,那就是一名专门的《使命召唤》玩家在《战地 6》公测期间尝试加入游戏,而之前没有该系列游戏的经验或经验有限。截至8月18日,《战地6》公测服务器已正式关闭,这意味着该活动现已结束。然而,在两个测试周末的过程中,那些认为自己在游戏中感觉宾至如归的《使命召唤》玩家可能会接到他们意想不到的警钟。
如果《战地》就像《使命召唤》一样,那么它几乎就没有意义了。在某些方面,《战地》可能会在某些方面与它的弟弟妹妹相呼应,因为这两个系列都在争夺注意力,但它总体上仍然具有《使命召唤》游戏所采取的截然不同的规模、枪战和地图设计。 《战地 6》也不例外,因为它可能对一些最有经验的《使命召唤》玩家的技能进行了考验,尽管人们一直抱怨它做了一些小改动来适应这些玩家。
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不同的枪战需要不同的技能
《战地 6》挑战《使命召唤》玩家的主要方式之一可能是其独特的枪战。虽然当新玩家或休闲玩家与硬核精英对战时,《使命召唤》可能会很困难,但它仍然被证明是比《战地》更容易获得的体验。在大多数情况下,以前从未玩过《使命召唤》游戏的人可以很快地拿起一款游戏并感到有些成功。然而,《战地》几乎总是一个不同的故事,这很大程度上取决于它的枪战——尤其是《战地 6》的枪战。

正如《战地》全球社区经理凯文·约翰逊 (Kevin Johnson) 在最近的 X 帖子中回应另一篇将《战地 6》的旋转瞄准辅助与《使命召唤》进行比较的帖子时雄辩地指出的那样,“你就是技能。” 《使命召唤》的瞄准辅助为玩家做了很多工作,而《战地 6》则更具挑战性。乍一看,这似乎没什么大不了的,但对于习惯于在瞄准瞄准时更多地握着手的《使命召唤》玩家来说,这种差异可能会相当不和谐。在与其他玩家快速而激烈的交战中尤其如此。
动作和地图设计惩罚 CoD 反应
《战地 6》的移动和地图设计可能会让《使命召唤》玩家感到痛苦。虽然《战地 6》明显更倾向于《使命召唤》游戏的快节奏,但它仍然以传统的《战地》设计为核心,造成了紧张,可能会让《使命召唤》玩家在熟悉和陌生之间左右为难。 《战地 6》的独特重点(如车辆、可破坏的环境和大型地图)可能迫使玩家放慢速度并适应,而那些依赖《使命召唤》反应能力的玩家可能也感受到了痛苦。那么,结果将是,测试版体验突显了《战地 6》如何抗拒像《使命召唤》那样的玩法,即使它采用了《战地 6》的一些速度和强度。

当然,经验丰富的《使命召唤》玩家仍然比那些第一次进入《战地》系列第六作的玩家表现得更好,特别是考虑到《战地 6》对《使命召唤》老玩家来说更容易上手。即便如此,这种转变仍然需要社区做出一些重大调整,这最终取决于这样做的意愿。换句话说,《战地 6》很可能在其最大竞争对手追随者的顽固性上印下了巨大的靶心,强烈建议他们要么适应,要么继续前进。
