为什么超级英雄喜剧《Dispatch》能成为百万销量的成功故事?这可能是每周的发布时间表

华丽而淫荡的 Telltale 风格斗篷电视剧《Dispatch》的最后一集于昨天上映。它出人意料地大获成功——根据 GameDiscoverCo 的白大褂们的说法,AdHoc 的超级英雄职场喜剧销量已接近 200 万份。给出的理由多种多样,从有吸引力但未经调查的——叙述性单人游戏有大量尚未开发的受众,所有发行商都绝对是加倍投入直播服务项目的人——到无聊——人们仍然热衷于超级英雄,尤其是反社会和令人厌恶的超级英雄,与更浮夸的漫威电影中的原型相悖,而《Dispatch》只是一款制作精良的游戏。

好游戏卖得好吗?这是多么粗俗、餐巾纸背面的行业分析借口。对于 Dispatch 的飞速发展,一定有一个更神秘、听起来更聪明的解释。是的,我们开始吧:在接受 GameDiscoverCo 采访时,AdHoc 的首席执行官兼执行制作人 Michael Choung 表示,这在一定程度上取决于每周的剧集发布时间表。

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“我们实际上只是借用了几十年来在电视上行之有效的节奏,”他。 “每周的节奏达到了最佳点,可以增强预期,但又不会持续太久而消失。”就是这样。这就是整个引文。尽管如此,它还是给了我一些思考。

一是我现在根本无法忍受情景时间表的想法。经过多年的流媒体电视平台的使用,我现在只能一口气看完所有节目,同时对着一碗不冷不热的莎莎酱哭泣。一想到要到达第 5 集,然后必须等待多个昼夜周期才能看到第 6 集,真是一种折磨。剧集之间任何事情都可能发生!我可能会开始看别的东西!钢琴可能会掉下来砸到我!我可能被迫花时间思考自己的想法!剧集之间间隔一个月?你不妨在太阳变成超新星后把它运送出去。

另一个更深入的想法是,我想回过头来比较一下情节叙事艺术作品的形式结构,从《星际迷航》到 Telltale 的《行尸走肉》游戏,思考发布节奏如何影响,例如关系的书写以及悬念的选择和结构。每月剧集肯定需要更像独立版本;其中,什么样的叙事事件最适合在 30 天的时间间隔内培养悬念和猜测?如果我提出杀死一个主要角色的前景,那么这是否更适合每周推出?抱歉,这些是工艺电视作家几十年来一直在写的书的问题。

第三个想法是,所有这一切与《Telltale》中剧集之间间隔数月的日子相去甚远。 《行尸走肉:第二季》第一集于 2013 年 12 月推出。第二集于 2014 年 3 月推出。太棒了!想象一下,整整三个月,有多少架钢琴会落在你身上。告密者是众所周知管理不善,通过并行、交错的项目和方向的改变创造一种紧缩文化;我不确定这在多大程度上决定了剧集之间的间隔较长,但工作室显然在很多时候都处于产能边缘。

第四个想法很简单,我需要回去完成调度。我回顾了前几集,但一周过去了,我偶然发现了新的动漫系列散打,并决定重新观看月刊女孩的野崎君(至少没有高速钢琴遭遇)。尽管如此,我还是能记住足够多的第一集和第二集,以把握进入第三集的风险。 IIRC,有两个浪漫的兴趣,两个都有问题,一个患有易燃性BO的男人想要踢我的头。