Inzoi3月下旬发布的早期访问权限,取得了巨大的成功。它在Steam的第一周内出售了100万张,并在平台上进行了积极的评价。作为《模拟人生4》(Sims 4)的第一次真正的竞争,该竞赛已在25年内占据了生命模拟空间,因此许多生活模拟游戏玩家很高兴能掌握新的东西。 Inzoi为生活模拟玩家提供了创建角色并经营城市的新方法。
视频游戏成功的指标之一是其玩家人数。这在发布后的几周内尤其重要,并表明了游戏的寿命。但是,这些规则在早期访问中略有不同,看到Inzoi的玩家人数急剧下降并不一定意味着游戏将不成功。他们的玩家将早期访问游戏理解为缺少关键功能,一旦在更新中添加了这些功能,播放器的数量就会增加。这种模式倾向于在早期访问过程中继续。
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自Inzoi推出以来的几周,其球员人数已大大减少。在Inzoi的发行周中,并发球员达到了超过87,000。仅仅两个星期后,球员的数量下降了90%以上,只有5500名球员。玩家自发射以来就对Inzoi表示关注,并引起了人们对Inzoi使用生成AI,缺乏游戏玩法和Inzoi的业力系统的担忧,有些玩家认为这很烦人。
这些数字看起来令人震惊,但对于Inzoi来说,这可能并不是一个坏消息。最初对游戏的兴趣,尤其是那些及早进入的游戏,倾向于在发布时达到顶峰,并在不久之后经历急剧下降。其他早期访问游戏(例如Palworld)也看到了类似的模式,在该模式下,玩家计数在释放时达到顶峰,然后掉落。但是,玩家对Palworld的兴趣再次在每次更新中再次达到顶峰,并且由于实施了更多更新,它已经取得了令人难以置信的成功。
为什么它没有结束
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这可能是Inzoi会发生的事情。尽管Inzoi的球员人数已经出现了戏剧性的倾角,但一旦Inzoi的下一个重大更新于2025年发布,玩家人数很可能会急剧上升。玩家倾向于探索更新带来的新添加,然后离开游戏,直到下一个更新发布。由于早期访问游戏未完成,而且通常会错过将成为主食的重要功能,因此游戏玩家的兴趣可能会在撞击内容墙时消失。
Inzoi可以保留其玩家数量
更新后,玩家数量往往会再次峰值,尤其是如果更新带来新功能和生活质量更新。该游戏对其计划的内容发行和Inzoi的早期访问路线图是透明的。计划的更新包括一个新世界,可玩的鬼魂,mod支持,作弊,建立模式的更新,编辑城市时的更多选项,家族树等等。
这些功能将在2025年的其余部分中以增量添加。其中一些功能将解决一些玩家的问题,例如可玩的鬼魂和更多城市的自定义选项。这两种选项都与业力系统息息相关,应该使其看起来与现在的情况有所不同。 Inzoi还因具有较浅的游戏玩法而受到批评,但在更新中将添加更多游戏功能。更多的游戏玩法很可能有助于Inzoi的玩家人数在几个月中保留更高的数字。