自2019年推出以来,极乐迪斯科已经呈现出具有传奇色彩的存在。这款实验性、喜怒无常、出人意料的搞笑 CRPG 在发布后立即被拿来与《异域折磨》等类型经典作比较,其精致的文学写作、令人惊叹的艺术设计和完美的配乐都受到了特别的赞扬,所有这些都有助于营造一种情感丰富、引人入胜的体验。
六年后,《极乐迪斯科》对游戏领域的影响不容小觑,尤其是在独立场景中,无数工作室从 ZA/UM 日益影响深远的游戏中获得了明显的灵感。 Aether and Iron 是即将推出的一款值得关注的类似迪斯科的角色扮演游戏,这是一款回合制、叙事驱动的游戏,以 1930 年代纽约的复古未来风格为背景。得益于一种名为“以太”的虚构物质,“以太和铁”的“大苹果”坐落在距离地球数英里的地方,尽管这座城市 30 年代明显、冷酷的黑色侦探风格仍然完好无损,尽管带有科幻倾向。玩家将扮演走私者吉亚(Gia)的角色,探索这座漂浮大都市的复杂景观,深入探究其无数的奥秘。
以太和铁就像极乐迪斯科、公民沉睡者和生化奇兵同时出现
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《以太与铁》具有《极乐迪斯科》的CRPG倾向和社会评论
《极乐迪斯科》是一款毫无争议的政治游戏。它毫不妥协地提出文化和经济批评,有助于其在独立游戏领域的独特性和重要性,而不愿接受如此大胆的想法是为什么很少有迪斯科风格的游戏达到同样艺术高度的一个重要原因。换句话说,《极乐迪斯科》不仅仅是一种有趣的消遣:它希望让观众批判性地思考他们所生活的世界,利用虚构的 Martinaise 社会作为传达信息的工具。
看起来《Aether and Iron》的目标是类似的,尽管其社会评论的严谨性和细微差别仍有待观察。根据游戏的 Steam 描述,《Aether and Iron》世界的快速技术进步“加深了社会分歧”,这唤起了与《生化奇兵》系列类似的感觉。也就是说,以太和铁的奇幻科技加剧了社会问题,导致不夜城内部出现更大的冲突。人们可以想象这款游戏将如何在这个前提下利用其 RPG 元素来促进玩家的自由,开发商 Seismic Squirrel 也提出了同样的建议,暗示玩家可以加入叛乱,并明确指出“选择很重要”。
以太和铁看起来不仅仅是极乐迪斯科的克隆
将《Aether》和《Iron》与《极乐迪斯科》进行比较是很容易的——甚至前者的 UI 设计和基于骰子的对话检查都非常让人想起后者——但即将推出的 RPG 的目标不仅仅是另一个类似迪斯科的独立游戏。两者之间最有趣的区别之一是 Aether 和 Iron 都强调传统的、基于策略的 RPG 系统:它将以战斗为特色,而战斗本质上似乎主要是车辆。玩家可以升级和扩展 Gia 的增强型未来汽车车队,利用它们与敌方 NPC 进行基于网格的高速战术遭遇战。这种对战斗的关注为 CRPG 体验提供了强大的层次,这将理想地使《Aether and Iron》成为一款强大且充满活力的游戏。
人们只能希望《以太与钢铁》在故事讲述和回合制战斗方面都能坚持下去,为玩家提供有趣而迷人的体验。凭借光滑的装饰艺术风格的视觉风格、独特的《生化奇兵》式的前提以及《极乐迪斯科》中紧张的对话交流,这款游戏肯定适合合适的人群,如果它不辜负它的灵感,它确实可能是一个非常特别的项目。
