为什么《死亡搁浅 2》的批量交付惩罚是有意义的

死亡搁浅2:海滩上已经有了一个非常好的开始,赢得了普遍的赞誉,并将自己定位为 2025 年年度游戏的领跑者。在几乎所有方面,续作都对其前身进行了大规模的改进,采用了前作的公式并打磨了其粗糙的边缘,同时赋予了它大量增加的启动便利性。然而,就像任何游戏一样,《死亡搁浅 2》也未能避免全面的批评,其中最大的争议点之一是当玩家试图进行批量交付时发生的不言而喻的惩罚。

《死亡搁浅 2》延续了前作的非传统游戏循环,即玩家将货物装载到山姆的背包上,并携带它穿过被称为“末日准备者”的 NPC 之间的险恶地形。交付后,玩家可以因其表现而获得许多点赞,但他们也可以提高对准备者的评价。不幸的是,《死亡搁浅 2》让玩家在进行批量交付而不是一件一件交付物品时在准备者中获得的声誉较低。当然,这让社区的部分人感到沮丧,但它可能仍然有一个实际上有意义的隐藏目的。

关闭

参见:《死亡搁浅 2》玩家发现批量交付“效率”惩罚令人沮丧

批量交付加快了速度,但这正是问题所在

如果说《死亡搁浅 2》有一件事情是真实的,那就是它可以说比第一款游戏更容易,为玩家提供了多种方法,不仅可以通过同时运输多个物品来加快交付速度,而且还可以更安全地执行这些交付。无论他们使用其中一种车辆、单轨列车还是更方便的快速旅行系统,玩家都可以相对轻松地进行批量交付。有了这些选项,《死亡搁浅 2》的批量交付惩罚并没有真正让许多玩家满意,因为它感觉像是一种软形式的门控进程。

然而,有人可能会说,虽然批量交付有助于加快速度,但这实际上是问题的一部分,甚至可能是惩罚存在的首要原因。 《死亡搁浅》的游戏玩法一直靠更慢、更有目的的节奏而蓬勃发展,而批量交付(尤其是在新的穿越系统到位的情况下)可能会削弱这种节奏。当然,这可能会导致一些质疑,如果这些系统本来不应该以这种方式使用,为什么还要实施这些系统,但它更多的是为了带来平衡,而不是为了控制进展。

《死亡搁浅 2》使用该系统来保留其核心身份

《死亡搁浅 2》的批量交付惩罚很可能是为了保留该系列游戏玩法的核心特征。虽然许多玩家一直在积极解决这个问题,通过单独交付物品而不是一起交付物品,但这很可能正是小岛秀夫希望他们做的。如果玩家明白尝试一次运送所有货物实际上并不像他们想象的那么高效,那么他们肯定会改变自己的方法,以更好地符合《死亡搁浅 2》游戏玩法的清晰设计理念。

这不仅可能会改变他们看待游戏玩法的方式,还会改变其中交织的联系主题。如果玩家能够进行批量交付而不会受到惩罚,那么他们就不太可能首先理解交付的目的,即在《死亡搁浅 2》中建立联系,而不仅仅是获得五星级评级。当然,它的游戏玩法因此而令人上瘾,但如果玩家只是专注于为自己的辛勤工作获得更准确的奖励,他们可能会错过这一切的核心和灵魂。有了惩罚,玩家就会被鼓励在认为自己的工作完成之前多次返回准备者那里。