你被困在一座岛上,一遍又一遍地重温同一天,而你是少数几个意识到这一点的人之一。你是否接受了这种情况的荒谬并利用了时间循环?或者你会尽一切努力阻止循环并逃离岛屿? 《阿卡恩的死亡循环》中的主角柯尔特和朱莉安娜发现自己处于同样的境地,但他们选择走相反的道路。当朱莉安娜在岛上度过了她一生中的时光,重温每一天,并将这段经历视为一场永无止境的聚会时,柯尔特想打破循环并采取任何必要的手段逃离。不幸的是,只有其中一个人能够如愿以偿。
正如你可能想象的那样,玩家控制柯尔特和朱莉安娜之间的冲突如何展开,因为你可以选择控制任何一个角色。如果您选择 Colt,您将在同一天重播以制定并执行打破循环的完美计划。如果你选择朱莉安娜,你就会以循环守护者的身份侵入其他玩家的游戏,并尽你最大的努力破坏他们破坏朱莉安娜所做的一切的企图。
船长觉醒
柯尔特每天早上醒来都会感到剧烈的头痛。在进入时间循环的前一天晚上,他做出了一个可怕的决定,酗酒,导致他每天都宿醉。虽然记忆丧失是酗酒之前的一种常见症状,但柯尔特的情况更糟。他不记得自己的过去,或者说,根本不记得自己。然而,他确实记得的是之前循环中发生的事件,这使他成为看似在每次时间循环重置后将记忆向前推进的两个人之一。
朱莉安娜是柯尔特第一次在岛上醒来时遇到的第一批人之一。神秘的是,她对他的了解似乎比他对她的了解还要多。柯尔特不知道他为什么会在岛上,也不知道这座岛到底是什么,但当朱莉安娜通过无线电与他交谈并最终与他面对面交谈时,他很快开始更多地了解自己。 “她是他的宿敌,他的对手,”游戏总监丁加·巴卡巴 (Dinga Bakaba) 说道。 “她每次都在埋伏中等待他。她通过无线电嘲笑他,用有关岛屿之谜的花絮来取笑他,但不会直接向他透露信息。”

这种情况对他来说简直就是一场噩梦。 “他的处境很糟糕,”巴卡巴说。 “我的意思是,他每天醒来都会宿醉。这是开始新的一天的艰难方式。最重要的是,岛上的每个人都想杀死他,包括朱莉安娜,她非常狡猾地想知道如何杀死他。他的处境真的很可怕,我认为他看到了朱莉安娜看不到的东西。”
岛上的所有这些人都知道他们处于时间循环中,但他们没有意识到一遍又一遍是同一天;他们都认为自己是在每天循环的第一天醒来的。柯尔特认为这不是生活方式,并开始为他们感到难过,尽管他们都想杀死他(在朱莉安娜的命令下)。他迫切地想要逃离,以便重新开始拼凑自己的生活。为了做到这一点,他必须找到打破循环的方法。
为了打破这个循环,柯尔特发现他需要在一天之内刺杀岛上的八名远见者。有一种非常具体的方法可以做到这一点,因此要想成功,需要在多个循环过程中进行反复试验。当然,即使柯尔特想出了以正确顺序消灭目标的完美计划,但当你背上有一个大目标,而且随时有另一个刺客等着伏击你时,再周密的计划也会很快走下坡路。

友好的敌人
朱莉安娜想要保留循环,这意味着试图阻止柯尔特。尽管她对自己的任务非常认真,但她却以一种有趣的方式完成任务,嘲笑柯尔特并以他为乐。朱莉安娜认为整个时间循环体验是无害的乐趣,而柯尔特坚定地想要毁掉其他人的聚会,这告诉她必须阻止他。 “她确实认为他是派对上的终极扫兴者,”巴卡巴说。 “他试图毁掉 AEON 项目多年来努力实现的一切。”
朱莉安娜不仅认为柯尔特试图破坏其他人的乐趣,而且还认为他忘恩负义,浪费了自己的机会。 “在她看来,柯尔特正在接受世上最好的礼物;你知道,永不死亡,没有后果,有机会无限地成为最好的自我广告,”巴卡巴说。 “他只是说,‘不,我想出去。’她真的无法接受这一点。她不仅不能接受,因为如果他设法做到这一点,他不仅会毁掉她的乐趣,还会毁掉她的工作、她的目标和她的哲学。但是,我认为她非常享受狩猎。”
由于柯尔特和朱莉安娜似乎是唯一两个记得每天时间循环重置后发生的事件的人,两人变得越来越熟悉。两人之间的玩笑近乎调侃和开玩笑,但当两人同时朝着相反的目标努力时,敌对的紧张气氛持续存在。

尽管她让柯尔特心烦意乱,甚至想杀死他,但朱莉安娜是柯尔特唯一可以交谈的人。 “这两个角色之间有一种非常有趣的动态,”巴卡巴说。 “她似乎对他很有兴趣,不仅想阻止他,而且她希望他继续尝试,尽管她会尽一切努力阻止他实现打破循环的目标。我认为他们在某种程度上都对彼此着迷。这并没有立即在朱莉安娜这边表现出来。”
这种动态导致两者之间微妙的互动,使他们的关系比娱乐媒体中典型的敌对关系更有层次。 “我会说他们是‘最好的敌人’,因为两者之间肯定存在某种联系,”巴卡巴说。 “他们有时会因为同一个笑话而大笑,有时只是谈论自己的处境,但大多数时候,他们对形势的看法和目标截然不同。这是一种有趣的动态,他们都充满惊喜,所以听到他们互动永远不会无聊。”
朱莉安娜对柯尔特做的更有趣的事情之一就是每天开始向岛上的每个居民宣布柯尔特是叛徒,应该一见到就杀掉。朱莉安娜希望柯尔特的任务失败,但根据叙事总监贝内特史密斯的说法,不仅仅是希望柯尔特停止任务。

“这是她让事情变得更有趣的方法的一部分,”史密斯说。 “当柯尔特受到压力时,他会像玩家一样克服面前的障碍。玩家获得更多的力量或枪支或其他什么,并且在游戏机制上变得更加熟练。他们在自己所做的事情上变得更好,通常是杀人,并与她战斗,这对她来说更具挑战性。她从一开始就让你处于不利地位。她就像,‘每个人都去杀柯尔特!’柯尔特必须绕过这个障碍。“
但除此之外还有更多吗?听说朱莉安娜希望柯尔特变得越来越好,以便这对她来说是一个更大的挑战,这一切都很好,但她是在测试和训练他完成更伟大的任务吗?朱莉安娜最初的明显动机是否让您相信,还有更多的因素在起作用?我们必须等到完整游戏发布才能得到可靠的答案,但史密斯说,朱莉安娜很早就告诉柯尔特,她希望他在杀人方面做得更好。
“她很早就向他说过这一点,”史密斯说。 “她对他说了一些大意的话,‘砍,砍!我们走吧!我希望你表现得好,所以去杀了这些家伙,然后再跟我说话。’但是,当然,她可以出现并杀掉你,所以这就是其中有趣的部分。”
艺术总监塞巴斯蒂安·米顿(Sébastien Mitton)称赞史密斯的工作,他利用自己在洛杉矶与演员合作的经验,充分利用了柯尔特和朱莉安娜的互动。 “我喜欢柯尔特和朱莉安娜之间的对话,以及柯尔特对他周围的一些事件的反应。”米顿说。 “有侮辱,但这都很有趣。这不仅仅是随机的脏话;柯尔特和朱莉安娜之间确实发生了一些事情,当然还有环境中的每个角色。”

风格杀戮
每个角色的视觉设计都反映了他们的个性。对于 Mitton 来说,Colt 的设计主要参考了 1967 年电影《Point Blank》中的演员 Lee Marvin,以及《怪形》和《逃离纽约》中的 Kurt Russell,其中还融入了塔伦蒂诺的灵感。
尽管柯尔特被认为是军事背景,但他穿着的皮夹克更具复古军事风格,而不是直接从武装部队的任何部队中摘下来的。当你在世界中行走时,他的夹克会发出噼啪声并反射光线,他戴着的手套让人回想起米顿作为哈雷戴维森骑手的日子。虽然柯尔特有他的标志性外观,但他的情绪经常通过他的衣橱和个性表现出来。
“我们有疯狂的柯尔特和有点抑郁的柯尔特……你可以通过旁白看到这一点,也可以从他和他的穿着上看到这一点,”米顿说。 “这真的很有趣,因为它在叙述、设计、视觉效果之间来回切换,我们互相帮助,直到得到每个人都满意的结果。”

对于朱莉安娜来说,米顿希望她的设计更能体现她的个性。朱莉安娜生性顽皮,因此设计能够反映这一点的设计非常重要。 “她也代表着永恒的青春和工作;她非常努力地保持自己的记忆,”米顿说。 “她家里有一个大图书馆,她致力于保护循环。她是守护者。”
朱莉安娜有几种不同的外表,但米顿说团队试图忠于她角色的精神。 “即使我们改变她的服装和服饰,我们也会尽力保持她的特征和心理特征,”他说。 “我们不仅仅让视觉皮肤具有变化。我们真的希望它能够体现一些东西。”
如果您很高兴看到这一切如何展开,《Deathloop》将于 5 月 21 日在 PlayStation 5 和 PC 上发布。要更深入地了解即将推出的 Arkane 游戏,请点击下面的横幅查看我们当前的问题和我们的报道中心。
