你的书架上有什么?:《文明》、《旧世界》和《外星世界》贸易公司的索伦·约翰逊

本周预订是我们每周与业内人士讨论他们喜爱、曾经喜爱和希望将来喜爱的书籍。

你好,也是读者的读者,欢迎回到“预订本周”——我们定期与精选的行业人士谈论书籍的周日聊天!我仍然在交叉引用《血色子午线》,这本书既是令人难以置信的生动的散文诗炼金术,深刻的又是令人痛苦的世俗,也有点像一本圣经吃了一本纸浆平装本,然后又吐出了第二本更愚蠢的圣经,至少有两倍的人被砍下的鸡巴塞进嘴里。我非常热爱文学。

本周,有《文明》、《外星贸易公司》、《旧世界》和设计师笔记是索伦·约翰逊!索伦干杯!介意我们看看你的书架吗?

您目前在读什么?

我的桌子旁边有一堆历史书,内容是关于特定时期世界某个地区的,所有这些书现在都充满了注释和划线的句子。不幸的是,如果不让我们下一款游戏的内容变得非常明显,我就无法对它们说任何话。对不起!

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你上次读了什么?

在过去的十年里,我一直是吉米·马赫游戏历史博客的忠实读者,数字古物学家,这是一位作家试图记录计算机视频游戏的整个历史的尝试。 2011 年,他开始玩《狩猎乌姆普斯》、《冒险》和《俄勒冈小道》等 70 年代的游戏,到 2025 年,他的游戏已经达到了 1998 年,这意味着《博德之门》、《星际争霸》和《半衰期》都最近才出现。 (对于那些在家记分的人来说,这意味着他每个日历年大致涵盖了两个历史年份。)坦率地说,无论是物理的还是数字的,都没有任何东西可以如此兼具广度和深度。在报道游戏时——其中许多游戏从未有人写过严肃的历史——他会回顾当代文章和其他来源,将作品置于适当的背景中,并实际验证多年来讲述(和发展)的故事。不提任何名字,但并不是每个游戏开发商都被证明是准确的来源,例如,他们的游戏实际售出了多少份,或者谁应该为项目的错误负责,而吉米尽了最大的努力来澄清事实。

如果读者不确定从哪里开始他的作品,我建议从《坠落形状的游戏》开始,第三条在他的《俄罗斯方块》系列中,该系列向读者展示了一个难以置信但却真实的故事,讲述了俄罗斯方块如何逃离苏联并征服世界,环绕地球并一路经过许多人的手,其中一些属于,我们可以说,非常丰富多彩的人物。虽然他的作品达到了电脑游戏领域可预见的最高点(游戏机只出现了很短的时间——对于这样一个已经令人难以置信的项目来说这是必要的考虑),但他最好的一些作品涉及挖掘被遗忘的死胡同,例如 Interplay 的私生子闹鬼的国度,并追求太好而不容错过的切线,例如许多(失败的)尝试第一条跨大西洋电报电缆(作为互联网故事的前奏)。

虽然选择一个博客可能感觉像是在我的书架专栏上作弊,但《数字古物》作为在线活文档的存在使其远远优于关于游戏历史的静态书籍,这些静态书籍一印刷就被冻结了。他的文章相互重叠,经常链接到他当时可能没有意识到的过去的主题,而游戏开发者自己也经常访问评论部分,他们帮助他进行更正,并为他们当时做出的决定提供额外的背景。这些开发者并不总是意见一致——这对于未来的历史学家来说实际上是不可或缺的,因为他们在世时没有机会与他们交谈。现在我们仍然可以把这个故事记下来,这和我在 2014 年开始我的设计师笔记播客的原因是一样的,我不得不承认,当吉米开始使用我的采访作为主要来源材料时,我有一种奇怪的感觉。事实上,我希望我能更好地选择我的科目来配合他的日程安排。我刚刚采访了查尔斯·塞西尔(《钢铁苍穹之下》和《断剑》系列),他讲述了一些关于 80 年代英国游戏业务如何运作的破纪录的故事——其中一些已经出现在吉米关于查尔斯的文章中,其中一些是我第一次听到。

您发现自己打扰朋友阅读什么书?

坚持游戏历史主题,我鼓励许多游戏开发者找到理查德·劳斯三世的《游戏设计:理论与实践》第二版的副本,其中包含对上世纪七位最重要的游戏开发者的广泛采访——Sid Meier、Will Wright、Chris Crawford、Steve Meretzky、Doug Church、Jordan Mechner 和 Ed Logg。多年来我读过很多开发者访谈,这些访谈往往会坚持一些营销节奏,而很少进行实际的反思,但 Rouse 不知何故有足够的时间来研究他的主题,每一篇都用了 20-30 页,深入探讨了他们的设计决策的动机。我从未找到过更好的采访集。

您希望看到哪本书改编成游戏?

我很高兴看到有人将《沙丘》变成一款庞大的回合制策略游戏。我知道《沙丘》在游戏领域有着悠久的历史,而《沙丘 2》作为第一款现代 RTS,是有史以来最重要的策略游戏之一。 (事实上​​,数字古物学家广泛报道了维珍如何意外地结束了沙丘上两款不相关的游戏同时,这就是为什么《沙丘 2》并不是真正的续集。)然而,《沙丘》系列书籍一直让我印象深刻,因为它们本质上是沉思性的作品——与其说是关于行动和反应,不如说是关于预测和准备。它们首先是要理解世界,并给玩家时间思考和计划——甚至是即兴发挥和想象——这是回合制策略游戏比任何其他类型游戏做得更好的地方。应该有人让它发生! (最近的棋盘游戏《沙丘:帝国》可能并不庞大,但其紧凑的动作经济和危险的阴谋套牌在捕捉《沙丘》偏执的yomi方面表现得令人惊讶。)

你会注意到,索伦拒绝告诉我他在读什么,而且还忘记回答我的两个问题,从而巧妙地回避了为每本书命名的问题。确实,这个人比我们其他人领先三步。比我们早一周的是另一位客人,他很可能注定会在命名所有书籍方面取得类似的成功。立即预订!