在刺客信条阴影的四个月延迟期间,发生了什么变化,以及没有改变的地方

乌比索夫(Ubisoft)详细介绍了从去年10月开始的四个月延迟到3月20日的最终版本的比赛中备受瞩目的四个月延迟,以改善刺客信条阴影所采取的各种步骤。

Shadows开发团队的成员在魁北克的Eurogamer的Katharine城堡讲话时确认,该游戏的叙述没有看到任何调整,并改进了系统和游戏玩法。

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游戏导演查尔斯·贝诺特(Charles Benoit)告诉欧洲裔欧洲公司(Eurogamer),“整体上都有很多事情,我们如何调整系统,教程,搭配剑,FX相机的感觉。因此,很多小细节,但总体上可以使体验变得更好。”

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刺客的信条阴影与《奥德赛》(Odyssey) - 动手预览和新的游戏镜头。在YouTube上观看

贝诺伊特(Benoit)继续举例说明了这种变化的一个例子,其中涉及游戏的日本屋顶建筑上的跑酷。

贝诺伊特说:“屋顶有很多细节,到处都是许多不同的部分。” “在推到2025年之前,跑酷有效,但是要采取横梁姿势,然后过渡,它感觉不够流畅。因此,我们对我们如何造成碰撞和一切进行了很多调整。跑酷更加流畅,过渡速度更快。”

当被问及阴影中的任何故事元素是否基于对游戏早期营销的反馈而发生了变化时,副叙事总监布鲁克·戴维斯(Brooke Davies)确认他们没有。

戴维斯说:“不,我们没有[改变任何东西]。” “额外的时间用于游戏玩法。”

刺客信条阴影的屋顶运行,来自Eurogamer的游戏玩法。 |图片来源:Ubisoft / Eurogamer

Eurogamer在与游戏进行了扩展的动手比赛后,现在将现场现场刺客的信条阴影预览范围。请继续阅读我们关于刺客信条的阴影如何塑造该系列多年来最大的改头换面的想法,再加上更深入的全新基础构建游戏玩法和神秘的Animus Hub。

去年,刺客信条特许经营的老板马克·阿雷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)表示,要改变乌比索夫(Ubisoft)“质量不一致”的“叙述”是必要的。科特(Coté)在Eurogamer参加的一次活动中说,他的团队“只有……一枪”,确保了比赛成功。

本文基于魁北克的新闻稿,育碧涵盖了旅行和住宿。