《刺客信条:暗影》延期四个月期间发生了什么变化,什么没有变化

育碧详细介绍了《刺客信条:暗影》从去年 10 月到 3 月 20 日最终发布(进一步更改日期)期间高调推迟四个月期间采取的各种改进措施。

Shadows 开发团队成员在接受 Eurogamer 魁北克凯瑟琳城堡采访时证实,游戏的叙事没有任何调整,改进主要集中在系统和游戏玩法上。

“有很多全面的东西,”游戏总监 Charles Benoit 告诉 Eurogamer,“进程、我们如何调整系统、教程、用剑击打的感觉、FX 镜头。所以有很多小细节,但总体来说让体验变得更好。”

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《刺客信条:暗影》与《奥德赛》完全不同——动手预览和新的游戏画面。在 YouTube 上观看

伯努瓦接着给出了一个此类变化的清晰例子,其中涉及游戏的日本屋顶建筑上的跑酷。

“屋顶有很多细节,到处都有很多不同的部分,”伯努瓦说。 “在[进入 2025 年]之前,跑酷是有效的,但在进行光束姿势然后过渡时,感觉不够流畅。因此,我们对如何创建碰撞和其他一切进行了很多调整。跑酷更加流畅,过渡更快。”

当被问及《暗影》中的故事元素是否根据游戏早期营销的反馈而改变时,副叙事总监布鲁克·戴维斯证实没有改变。

“不,我们没有[改变任何东西],”戴维斯说。 “额外的时间用于完善游戏玩法。”

《刺客信条:暗影》的屋顶奔跑,来自 Eurogamer 的游戏体验。 |图片来源:育碧/Eurogamer

经过长时间的游戏体验后,Eurogamer 已经发布了大量《刺客信条:暗影》预览报道。请继续阅读我们对《刺客信条:暗影》如何成为该系列多年来最大的变革的想法,并深入探讨其全新的基地建设游戏玩法和神秘的阿尼穆斯中心。

去年,《刺客信条》系列负责人马克-亚历克西斯·科特 (Marc-Alexis Coté) 表示,推迟《暗影》的发售对于改变育碧“质量不稳定”的“说法”是必要的。 Coté 在 Eurogamer 参加的一次活动中发表讲话时承认,他的团队“只有……一次机会”来确保游戏从发布起就取得成功。

本文基于魁北克省的一次新闻发布会,育碧报道了旅行和住宿。