我们都还没有从《Clair Obscur: Expedition 33》的狂热中恢复过来,对吧?虽然开发者透露《Maelle 和好朋友》的世界将会有更多设定,但我只能想象当我说:我想要更多法国制作的角色扮演游戏的优点时,我代表了我们中的少数人。为此,我在 Gamescom 2025 上预定了一些时间来玩一些你可能不会注意到的东西——2021 年被低估的《永恒边缘》的后续作品《永恒边缘》。
现在,如果你只是想在 Sandfall Interactive 的情感杰作中看到更多相同的回合制猫薄荷,我很抱歉让你失望:《Edge of Eternity》比其他任何游戏都更像动作角色扮演游戏。在科隆游戏展上的 30 分钟演示中,它给人的感觉更像是《鬼泣》和《异度神剑》的混合体,而不是我们在《远征 33》中看到的《最终幻想 X》的回合制系统。但这并不是什么坏事:现代版的日本角色扮演游戏风格,全部通过轻松的法国镜头实现,至少值得您关注。
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让我们从血统开始:虽然制作这部奇特续集的核心团队主要是法国人,但也有一些认真的、成熟的人才支撑着这个勇敢的年轻工作室。无论你是《时空之轮》的作曲家光田康典(与 NieR 作词 Emi Evans 合作)、《异度神剑》角色设计师风间 Raita,还是《最终幻想 15》战斗设计师横山 Mitsuru,游戏中到处都是传奇般的天才,这些资深开发者的集体作品实际上非常舒适地融入了这款华丽的水彩画双 A 游戏中,令人耳目一新,又另类十足。
游戏设定在与前一款游戏相同的世界,名为海伦(Heyron),那里有一种被称为“腐蚀”的邪恶存在,要么杀死了地球上的居民,要么将他们变成了“畸形的可憎之物”。在短短 30 分钟内,我看到了一些过场动画,它们让我想起了《钢之炼金术师兄弟会》中的黑暗时刻——所有的家庭创伤、死亡和绝望——这与海伦明亮、通风的世界形成了鲜明的对比。
据我所知,这个世界是标准的角色扮演游戏(这并不是一件坏事:有时,你可以在比喻中感到非常自在,尤其是在这种类型中)。你扮演艾琳,在伊索里斯和坎塔的帮助下,踏上治愈阿瓦里斯大陆的非自然瘟疫之路。你大部分时间都控制艾琳,但可以向你以前的同伴发出快速命令,以便他们可以修改你的攻击并与你产生连击(我可以肯定地在这里看到《最终幻想15》的影响)。

它们的叫声比它们的咬伤更糟糕。 |图片来源:米德加工作室
当然,还有一些元素(火、冰和雷)和相关能力,可以让伊索里斯和坎塔对敌人叠加效果,让艾琳带着狂暴之怒猛扑过来,增加 DPS。 《鬼泣》中的那句话在这里得到了复仇,因为当伊琳消除伤害时,她可以给我们所知道的“恶魔触发器”充电,并开始利用“腐蚀”的力量,以便带着偏见消灭敌人。
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演示以一场与某种恶性物体的战斗结束,这些恶性物体充满了恐怖的四肢、爪子和各种灰色的螺栓。在跳跃、攻击和躲避的同时向支持角色发出定时命令——感觉棒极了。有时你可以看出这款游戏是由一个大约 30 人的小团队开发的(世界相当稀疏,你所在的区域布局也很简单),但当战斗火力全开时……好吧,我可以想象自己贪婪地吞下这个游戏。
如果我完全诚实的话,这款游戏有一种 PS3/360 时代的感觉。但我并不是说这是一种贬义:我的一些最好的非主流 RPG 体验来自于第七代游戏机中奇异的 RPG 作品。 《最后的遗迹》、《永恒奏鸣曲》和《无限未发现》等游戏对我来说成为了 2000 年代中期的图腾,而《失落的奥德赛》和《黄昏传说》等游戏则代表了那个时代的“高潮”。
这是游戏战斗的正确视角。在 YouTube 上观看
结束《Edge of Memories》的时光后,我想起了我生命中那些虚度的时光(特别是在 Gamescom 上与朋友们一起嘲笑《Infinite Undiscovery》中令人震惊的“晚餐舞蹈”)。我认为你对《记忆边缘》的体验会大不相同,这取决于你对激进的中期角色扮演游戏的情有独钟,但老实说,我发现这款游戏勾起了我对一段游戏历史的怀旧情绪,我没有意识到我错过了这么多。
该游戏即将登陆 PS5、Xbox 系列和 PC,目前预计将于 2026 年发布,售价为 31.99 英镑。我认为这就是最好的地方;你不会从中获得完整、优质的体验,但在合适的价格点上,它绝对不仅仅是一次令人难忘的嬉闹。我将在明年查看完整版本。
