无与伦比的评论——打败他们

临近年底,我的复习进度也放慢了一些。我计划报道的大部分内容都是一月发布的内容,随着假期的到来,越来越少的公司开始报道,这对于游戏领域来说是一个相对较慢的假期。这使我能够不遗余力地选择我个人有兴趣评论的游戏,以及所提供的选项,无与伦比对我来说很突出。

尽管我知道,或者自以为知道,我会通过这个迷人的游戏获得什么,但《UNBEATABLE》仍然是一个非凡的惊喜。 《UNBEATABLE》不仅仅是对节奏游戏类型的巧妙改编,它还以其深刻的信息、非凡的角色以及令人难以置信的视觉和听觉艺术而令人惊喜。在玩完游戏大约六个小时的故事后,我得到了一款新的最爱,我会讽刺地称它为年度最佳游戏之一,即使我认为不是每个人都会得到它。

但介绍已经足够了。如果您完全不熟悉,UNBEATABLE 是一款故事驱动的冒险游戏,具有节奏游戏元素和对音乐的明显关注。该游戏的故事发生在后音乐启示录中,节奏本身就是怪物的通道,威胁着普通人的安全,并保证了围墙社区和公然警察国家的建立。但更重要的是,这个故事讲述了失去自我、感觉被困在原地、以及发现自己有能力改变的故事。

有关的:无与伦比的评论

毫不夸张地说,我发现《UNBEATABLE》中的故事令人难以置信。它触动了我,这并不是我花时间评论的所有游戏都能说的。当然,我可能对与歌曲搭配的情感故事有点无力,但如果我告诉你《UNBEATABLE》在我演奏时没有流下几滴眼泪,那我就是在撒谎。

话虽如此,我认为这个故事不会吸引所有玩它的人。不是因为信息,因为信息很明确,我认为这是每个人都可以理解的。相反,游戏的节奏是非常规的,有时在没有任何背景或准备的情况下从一个地方跳到另一个地方,在某些区域移动得更快,而在其他区域移动得更慢。它本身并不坏,但它不是传统的,我认为这会让一些原本喜欢它的人无法充分欣赏它。

我也认为这是游戏本质的一部分。 《UNBEATABLE》的一切都是朋克风格,从音乐和故事到公然的反警察、反从众的信息,我都无法接受。它的一切都违背了惯例,所以游戏的故事讲述方式相同并不让我感到惊讶。归根结底,你要么得到它,要么得不到,这就是 UNBEATABLE 所陷入的文化。

实际的游戏玩法是点对点、故事驱动的体验的混合体,在进入基于节奏的战斗场景之前,您可以在故事展开时与角色和叙事进行互动。正如开发者精彩地解释的那样,“游戏的一半是按照你自己的节奏走来走去。另一半是试图跟上我们的步伐。”

这些节奏片段可以是从打斗场景到史诗般的汽车追逐的任何内容,并且游戏并不担心为了呈现而混淆公式。这是因为游戏的艺术具有令人难以置信的手绘 2D 动漫外观,与音乐一样重要。无可否认,游戏玩法非常有趣,对于任何节奏游戏玩家来说都会感到非常熟悉,但游戏的风格和艺术实质却让位于次要地位。 《UNBEATABLE》看起来像是 Scott Pilgrim、Fooly Cooly 和 Guitar Hero 的肮脏融合,感觉就像在玩互动音乐视频。视觉效果和音乐将像故事一样吸引你。

如果您不喜欢游戏的故事模式,街机游戏会提供不同的体验,重点关注游戏的时尚节奏机制。这是一种可选的游戏方式,开发者不需要包含这种方式,但游戏拥有它会更好。

我不想显得自命不凡,但老实说,我相信《UNBEATABLE》是一款不是每个人都会玩的游戏。这个故事给人的感觉是粗略地用非传统的方式缝合在一起,其中的信息和角色比清楚地解释某人如何从A点到B点更重要。节奏部分很棒,但充满了视觉天赋,我可以看到一些玩家更喜欢在关闭它们的情况下玩。但我不是,我认为这样做意味着错过游戏的大部分功能。

无与伦比让我惊讶。它以其令人难以置信的角色和美丽的信息触动了我的情感核心并拉动了我的心弦,然后以其令人惊叹的配乐和令人兴奋的节奏片段让我头晕目眩。就像它所建立的朋克文化一样,我不认为每个人都是它的忠实粉丝。不过,对于那些能够欣赏它的人来说,这里有很多值得喜爱的地方,我强烈推荐它。

《UNBEATABLE》在 PC 上进行了评测。在我们的游戏评论页面上查找热门和即将推出的游戏的更多详细信息!无与伦比的可用,, 和.