《博德之门 3》的这个时刻就像卡车一样击中了我,但我总是发现自己又回到了它

博德之门 3因其角色时刻而蓬勃发展。从让篝火旁的夜晚不再那么孤独的安静停顿,到重塑故事的爆发性宣泄,这款游戏充满了爱上其庞大演员阵容的理由。即使是配角和 NPC 也有机会发光发热,让每一次遭遇都变得有意义。

但如果说有一件事让《博德之门 3》的漫长时光令人难忘,那就是陪伴你度过每一次考验的同伴。从第一个从鹦鹉螺燃烧的残骸中招募的盟友到第三幕中间意外的招募,不乏值得投资的故事。经过一百多个小时,每个人都找到了最喜欢的。

我的《BG3 Rogue》优化版并不仅仅通过魅力或战斗实用性赢得了这个称号。他通过深夜玩笑、毁灭性的背景故事和巨大的成长潜力赢得了这一荣誉。尽管如此,《阿斯塔里奥》仍然是我最喜欢的原因可以归结为一个时刻:即使在我第一次看到片尾字幕一年多后,这个时刻仍然让我的大脑感到不安。

当你问起他的生活时,阿斯塔里奥会透过他完美的小尖牙和狡猾的微笑撒谎。他编造了一个关于博德之门法官的故事,生活平淡无奇,不值得解释。在与塔夫的第一次对话中,自鸣得意的精英主义基调是故意的:一种旨在防止陌生人打探得太深的刺拳。但是,当然,《博德之门 3》并不是一款表面能长久存在的游戏。他的真相在第一幕中慢慢揭开。是的,他曾经是上城的一名法官,但当他遇到一位名叫卡扎多的吸血鬼领主时,他的生活就被打破了。

卡扎多不仅杀了他。他诅咒他成为半条命的吸血鬼后裔,被束缚在奴役之中,只不过被用作工具——通常是卡扎多无休止地追捕受害者的诱惑手段。如此令人震惊的不仅是阿斯塔里奥变身的残酷,还在于他是多么随意地陷入了谎言之中。他的欺骗中有一种绝望,一种在你接近之前让自己变得不可触碰的疯狂需求。 《博德之门 3》拒绝让面具继续存在。

《阿斯塔里奥》的背景让最铁石心肠的玩家都感到畏缩

在《博德之门 3》抢先体验期间以及《博德之门 3》艺术作品发布后,阿斯塔里奥的腐败范围得到了更直白的概述。现在只留下了大致的轮廓,但值得庆幸的是,更黑暗的细节从未被重新提及。阿斯塔里奥不仅仅是一个受害者。他也是同谋。作为上城的治安官,他将无数无辜者置于卡扎多的掌握之中。他对人的判刑很疏忽,甚至可能是冷酷无情,这引起了古尔的愤怒。最终,古尔谋杀了他,卡扎多将死亡扭曲为他的重生。

扩展的故事描绘了一幅令人毛骨悚然的肖像:阿斯塔里昂既是受害者,又是加害者,既是罪人,又是受害人。 《博德之门 3》的精彩之处就在于此:它不会让你只看他的表面。这不是一个傲慢的王子变身怪物的故事;这是一个关于一个人贩子遭遇他帮助造成的苦难的故事。这不是一个因苦难而谦卑的温顺幸存者的故事。这是一个终其一生都坚持残酷作为盔甲的人的故事——无论生活是什么样的。游戏会直视玩家的眼睛,并询问他们关于阿斯塔里昂的令人反感的问题:

  • 如果阿斯塔里奥一开始就不是好人,为什么他会想要成为好人呢?
  • 当复仇如此甜蜜时,他为什么要放下愤怒呢?
  • 如果一个玩家明确想要夺回被剥夺的权力,为什么他还要争论支持或反对阿斯塔里奥的提升呢?

阿斯塔里奥的背景故事不仅仅是他吸血鬼创伤的脚手架。这是解释他性格中每一个锯齿状边缘的基础——傲慢、粗俗、对权力的渴望。他不仅憎恨卡扎多,还憎恨自己失去了曾经在舒适、特权和腐败中茁壮成长的自己。当面对他的主人时,他的选择与那段历史交织在一起:胜利是开垦,残酷是生存,毫无怜悯是他所知道的唯一正义。 《博德之门 3》让我们敢于毫不退缩地观看。

像卡车一样击中我的那一刻:《博德之门 3》中卡扎多与阿斯塔里奥对峙的后果

在三幕的大部分时间里讲述了他的复仇行动之后,这一刻终于到来了:阿斯塔里昂对抗他的主人。我听到了他的夸耀、夹杂着苦涩的尖锐俏皮话,以及他不会无能为力的承诺。但我承认我很害怕。 《博德之门 3》冒着揭露他太过残忍和复仇而无法离开的风险。然而,在这种恐惧中隐藏着一丝希望,当我的塔夫与阿斯塔里昂浪漫时,我所看到的脆弱时刻孕育着希望。那些打破他内心墙的笑话,对同伴的默默关心,透过他的盔甲看到的人性——这些微小的碎片让我想知道他是否真的可以为自己选择一个不同的结局。

战斗本身就是混乱的化身。在取得胜利之前,我必须分别重新加载四次。最后,卡扎多被打败了,绝望了,退回到了棺材里。接下来的不是解脱,而是一种新的恐惧。阿斯塔里昂勃然大怒,把他的主人拖了出来,转而与我们同谋。这是他的请求:通过完全拥抱来结束他的折磨,接受卡扎多的仪式并成为吸血鬼上升者。

费用? 7,000 名吸血鬼的生命将被牺牲,以助推他的崛起,巩固他作为他曾经鄙视的掠食者的地位。在那一刻,我的塔夫拉拒绝了。她让他想起了一件简单却具有毁灭性的事情:他永远不能为此感到自豪。阿斯塔里奥僵住了,决定的重压终于压垮了他。 “你说得对,”他平静地说。 “我可以比他更好。”然后,他带着一种毫不优雅的愤怒,将卡扎多撕碎了。这并不是胜利。它衣衫褴褛。他刺伤,他尖叫,他通过每一个锯齿状的动作释放出多年的折磨。

然后就是沉默。音乐响起,房间安静下来,阿斯塔里奥跪倒在地。他的身体蜷缩起来,失去了镇定和优雅,喉咙里抽泣着。没有胜利圈。没有同伴冲上去抱住他。没有Tav,就没有玩家的舒适度。只有一个男人心碎了,他为自己失去的一切和从此以后绽放的一切而悲伤。我玩游戏已经二十三年了,很少有角色扮演游戏能让我如此喘不过气来。

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表演大师班——尼尔·纽邦的表演

尼尔·纽邦 (Neil Newbon) 在《博德之门 3》中的表演让这个场景变得如此难以忍受。纽邦的灵感来自于喜剧中的阿莱基诺 (Arlecchino) 原型,以及贾尔斯·福尔曼 (Giles Foreman)、林德特·范·尼姆韦根 (Leendert Van Nimwegen)、鲁本·凯 (Reuben Kaye),甚至还有一只造访他花园的流浪猫。毫无疑问,阿斯塔里奥充满了时髦的智慧、猫般的优雅和戏剧性的傲慢。

他顽皮、犀利、沉着,完全就是他曾经的贵族气质。但当卡扎多的老板之战结束时,这种外表就消失了。他弓着背,老练的脸扭曲着,抽泣声狂野而无拘无束。他的身体崩溃是对他整场比赛表现的直接谴责。他不只是哭泣,他崩溃了。看着这种对比的展开,感觉就像见证一个男人终于在没有盔甲的情况下生存,这让我彻底筋疲力尽。

是什么让我有这样的感觉

这一刻不仅让我对阿斯塔里奥产生了感情,还让我为他感到悲伤,并与他一起悲伤。我对生存并不等于治愈这一事实感到悲伤。 《博德之门 3》最悲伤的时刻不会让你享受胜利的喜悦,这一次也不例外。它要求你坐在阿斯塔里奥的痛苦、他的空虚和他的破碎之中。我仍然会想起那个场景的原始性,我的整个房间如何变得安静,没有人观看时会干眼。

它像卡车一样撞到了我,是的。但这也让我想起了为什么《博德之门 3》的玩家数量会不断增长。因为它最强大的时刻不仅仅是杀死诸神或推翻军队,而是看着一个可能是怪物的角色在你眼前以一种令人痛苦、毁灭性的方式解体。