《命运:崛起》比《命运 2》更好

《命运:崛起》是一款巨大的手机游戏,尽管它是基于已经建立的系列游戏,但它还是成功地获得了自己独特的身份。这款游戏在很多方面都比 Bungie 制作的广受好评的系列游戏做得更好,玩家正在发现一种与朋友一起玩《命运》的全新方式。

这张清单突出了所有的事情命运:崛起命运2.从探索机制和活动回报,到角色构建工艺和游戏中武器的引入:探索这款移动游戏所提供的所有内容,以及这对《命运》系列的未来意味着什么。

《命运》世界构建中的一个未探索的时期

新角色和新可能性

“黑暗时代是狂野时代”是许多《命运》玩家在《最后之城守护者》职业生涯中听过的一句话。每个人都在某个时刻接触过旅行者的传说、黄金时代和崩溃,并陷入了被称为黑暗时代的动荡时期。好吧,《命运:崛起》敢于进入这个时期,并释放了原始叙事潜力的飓风。

随着像拉德加斯特勋爵或斯科里女士这样的传奇人物四处游荡,玩家很难不感受到传奇的开始。甚至他们的老朋友漂流者也在“他的酒吧”外面客串,组织Shadowshaper Duels(命运版的昆特牌)供所有玩家享受。在时间轴上,黑暗时代持续了大约 800 年,这意味着有成千上万的故事可以讲述,如果《命运:崛起》发挥得当,他们即将为这个深受喜爱的系列开启一个新(旧)时代,将游戏带给新观众和希望与《命运》本质重新联系的老牌守护者。

改进的武器系统

这正是《命运》玩家多年来一直要求的

让我们老实说:多年来,《命运》玩家一直在寻求双持手枪,以及一种介于传奇和异国情调之间的新武器类别。 《命运:崛起》按照玩家的要求做了,尽管黑暗时代武器的工作方式与玩家习惯的有点不同。首先,并非所有角色都可以使用相同的武器(除了一些共享武器原型的角色),并且双持仅限于格温,由于嘎查系统的无情 RNG,格温是最难解锁的光使者之一。

《命运:崛起》的开发者在简化武器系统方面做得非常出色,他们消除了特殊弹药(现在大型武器只有动力弹药,其余的都有无限弹药,包括融合步枪和榴弹发射器)。与此同时,他们在重要的地方增加了新的复杂性:回报。神话武器是传奇武器和奇异武器之间的一个新目标,也是该系列尚未开发的潜力的新途径,值得进一步探索。

伟大的视觉方法

赋予过去传奇的形状和面孔

有关的:携《命运》于 8 月推出全新手游《命运:崛起》

《命运:崛起》的世界成功地保持了原版游戏的美感,同时由于其角色设计而获得了非常独特的个性。来自黑暗时代的光明使者(还没有被称为守护者)看起来强大、邪恶,但在这个词的最佳含义上也很酷和人性化。

他们每个人都有自己的故事要讲,甚至像伊科拉这样的知名角色也展现出了未被探索的一面,让玩家有机会在良好的陪伴下探索这条时间线。一些传奇生物,比如拉德加斯特领主,被描绘成不仅仅是过去的简单影子:他们是有缺陷的、活生生的、会呼吸的生物。不仅仅是被遗忘的传说条目中的几段。

新机制和能力

玩家将感受到光的真正力量

虽然《命运 2》以 6 种不同的专业和 3 个职业可供选择(更不用说所有的碎片和方面)来维持建筑工艺的统治地位,但《命运:崛起》以其神器和能力树系统赋予了它新的旋转,每个角色的神器和能力树系统都不同。每个光明使者都有自己的遗物(武器),他们带着极端的偏见来使用它们(甚至伊科拉也有自己奇怪的虚空神器)。

像拥有火刃的狼这样的角色为猎人亚类与术士混合的潜力提供了新的视角,因为它携带一把增强了光的剑,他可以像黎明之刃术士一样挥舞它。像格温这样的其他角色,结合了出色的近战覆盖和邪恶的镰刀组合,为玩家习惯于在虚空术士中看到的东西提供了完全激烈的视角。换句话说,课程实际上不再重要了;重要的是。重要的是玩家从《命运:崛起》提供的众多化身中选择的身份。他们每个人都有自己独特的游戏风格。

将探索与游戏循环联系起来

做更多事情,世界不再那么空虚

另一件可能让玩家感到惊讶(或者可能让他们措手不及)的事情是游戏中与探索、耕作和建筑材料相关的广泛活动。 《命运:崛起》似乎绘制了一张地图,追溯到《命运 2》决定弃用“目的地材料”并赋予其新的旋转的时间点。玩家不仅可以收集这些垫子作为货币,还可以收集谣言、可用来解锁次要目标、支线任务等的信息。

他们还可以使用扫描仪寻找隐藏的战利品,或者打破坠落无人机的序列以访问可战利品的储藏室,甚至拍摄风景快照以收集该地区的情报。所有这些都与种植名为 Lumia Leaves 的高级货币有关,以从扭蛋游戏中吸引更多角色。每次玩家前往任何可用的目的地时,都会有一些适合当时感觉的事情可以做。就像每日声望任务一样,前线对抗入侵的堕落势力,当然还有公共活动。

部落不仅仅是配对池

建立一个群体,创建自己的基地,开始作为一个真正的团队运作

在具有 MMORPG 特征的游戏中创建部落时,最重要的事情之一是他们需要为一个共同的目标而努力,并且必须为那些寻求加强社区意识的部落提供某种激励或奖励。 《天堂 II》和《激战 2》是具有炫酷部落机制的游戏的典范。那么,为什么《命运2》没有类似的东西呢?

《命运:崛起》呈现了一种名为“Packs”的新型部落,光明使者可以在这里聚集,建立自己的基地,改进他们的建筑(机库、训练场和射击场),一起训练,并实际执行调查任务,互相帮助,同时通过发现基地周围的新区域和资源节点不断获得回报。非常酷的系统。族群不仅仅是一群简单的伙伴:他们是真正的部落,正如他们一直以来的初衷。