巫师4叙事总监承认,团队正在借鉴《巫师 3》中的许多有益经验来开发该系列中令人期待的新作品。 CD Projekt Red 拥有一系列成功的游戏,但许多人都认为《巫师 3:狂猎》无疑是其中最好的游戏之一,这也正是为什么开发商要利用在那里学到的一切来将《巫师 4》变为现实。
CD Projekt Red 正在继续《巫师 4》的传奇故事,这一次带来了一个以希里而不是杰洛特为中心的故事。开发商最近公布了《巫师 4》的新技术演示,粉丝们可以看到一些令人瞠目结舌的虚幻引擎 5 图形,展示了风景和令人印象深刻的世界建筑。然而,为了提供如此有前途的游戏内视觉效果,工作室首先必须学习游戏开发方面的一些经验教训,其中大部分来自《巫师 3》——该游戏被许多人认为是本世纪最好的游戏之一。现在,CD Projekt 提供了有关《巫师 3》如何帮助工作室制作该系列新作品的更多详细信息。
期间GamesRadar+ 采访《巫师 4》叙事总监 Philipp Weber 解释说,虽然新游戏将带来创新的新元素,但即将推出的续集借鉴了《巫师 3》成功的经验教训。他表示,团队很清楚是什么让这款游戏如此受欢迎,“我们必须真正推动这一点。”韦伯还提到,团队根据玩家在上一场比赛中享受到的东西来了解他们想要什么,“我们不能打破这一点。我们必须这样做。”
关闭
韦伯强调了从《巫师 3》的叙事中吸取的教训,并强调团队如何以完全相同的方式处理《巫师 4》的故事。此外,CD Projekt 处理任务开发的方式也是基于前一款游戏的规则,并表示即使是新功能最终也受到了《巫师 3》中应用的相同理念的启发。
参见:《巫师 4》开发者希望工作室能够利用让《巫师 3》如此成功的“斗志”
除了从自己的游戏中汲取的经验教训外,CD Projekt Red 还透露,《巫师 4》的灵感来自《博德之门 3》。该工作室首席执行官表示,Larian 的大热 RPG 影响了即将推出的《巫师》作品,特别是在角色与开放世界的互动方面,不过他也强调团队“会坚持《巫师 3》的风格”。对于粉丝来说不幸的是,《巫师 4》至少要到 2027 年才会面世,但考虑到这款游戏的灵感来源,几乎可以肯定,它的等待是值得的。
