RPS 降临节日历 2024 年 12 月 3 日

2024 年 RPS 降临节日历正在进行中!每天都会揭晓今年我们最喜欢的游戏之一,直到 24 日的年度游戏。查看主日历帖子以查看完整列表。

还有什么比透过雪花般的窗玻璃看到的、被温暖而发光的装饰品照亮的街道更具有典型的圣诞节气氛的呢?为什么,我可以整天透过这扇美妙的窗户凝视。我们只希望没有人决定粉碎它,嗯?为什么,我会在可爱的热牛奶中沾上一些玻璃碎片,这会大大降低我的饼干浸泡体验。等待。那是什么?哦不!

红润地狱,这是战术突破奇才!

尼克:显然,今年我已经用了很多话来谈论我对《战术突破巫师》的回合制谜题有多感兴趣,但直到我看到它在几个颁奖典礼上被完全冷落之前,我并没有意识到我已经成为它的传播者。难道他们不欣赏基于您想要进行多少个可选挑战的动态难度吗?!难道他们没有看到丰富多彩的演员阵容、截然不同但又互补的可升级能力以及可爱的故事的价值吗?!难道他们不会因为关卡结束时的分数计数器而兴奋地嗡嗡叫——不,颤抖——纯粹是为了告诉你,你莫莉从多层高的窗户里冲出了多少个莫克?我会说“羞耻!”但很明显他们没有任何感觉。

图片来源:可疑的事态发展

不过,它绝对值得认可,尤其是因为它对新玩家的宽容度和吸引力,同时仍然提供足够的加班以满足最顽固的《XCOM 长期战争》老手的需求。我相信任何人,即使这是他们的第一款战术游戏,都可以享受完成《Breach Wizards》的乐趣。另一方面,缺乏挑战绝对会毁掉原本精彩的游戏。只有当你背水一战时,战术才重要,否则就只是“选择你自己的胜利之路”。但《战锤 40,000:机械教》却不是这样。虽然简单地完成一个关卡的要求是允许的,但正是这些可选的挑战真正让每个阶段都变得令人满意且令人头疼。但更好的是,这些问题很少有单一的解决方案,而且你可以利用你的综合能力设计一些戏剧,让约翰威克看起来像一个单调的会计师。

这是我一年中玩过的最有趣的游戏,也是我个人的年度最佳游戏。如果说我对自己的观点有什么了解的话,那就是它们是好的。

格雷厄姆:我本来会投票支持《战术突破奇才》列入日历,但我弃权了,因为我与它的设计师汤姆·弗朗西斯是朋友,这让我妥协了。还因为今年他在沙丘帝国击败了我太多次。相反,我会善意地透露,汤姆还在 2018 年为我们撰写了一篇关于游戏设计的优秀专栏《什么有效以及为什么》。

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