2024 年 RPS 降临节日历正在进行中!每天都会揭晓今年我们最喜欢的游戏之一,直到 24 日的年度游戏。查看主日历帖子以查看完整列表。
今天的降临日历精选是我们错过的 2024 年最好的游戏之一。它同样困扰着我们的梦境和清醒时刻。当我们敲打降临节日历的帖子时,它在我们的余光中如雨后春笋般涌现,并飘向我们,希望我们能完成写作,并在指责的幻影压倒我们之前战术性地撤退到厨房。这是一款关于罪恶、射弹图案和美洲驼的游戏。它是…
……阿科!
埃德温:我仍在努力决定如何认真对待阿科。它看起来很卡通,几乎很可爱,小昆虫大小的角色在豪华的单屏景观中嬉皮跳跃,它对看起来像埋在地下的、斜视的面孔的寺庙的品味。战斗是冻结时间的战术定位,带有弹幕地狱元素,伴随着大摇大摆的吉他:这是一种充满活力的街机游戏,错综复杂。对话也很有趣:有时,它让我想起《剑与巫术》。但所有这些欢乐都与关于社区被入侵者屠杀的故事、关于挥之不去的不信任和殖民残酷以及像石油一样浸透中美洲风景的悔恨情绪同时发生。
作为这种音调传播的缩影,以战斗的罪恶感系统为例,它会导致牙齿幽灵半随机地出现并实时阴险地向你飘来,同时你选择能力并设置移动或瞄准轨迹。你可以将其解读为对创伤“浪费时间”的悲惨评论,或者麦卡锡式的宇宙正义模型。你也可以把它当作一个关于这两件事的深情笑话。这些鬼魂隐约类似于马里奥鬼屋关卡中的鬼魂,但遗憾的是你无法通过凝视它们来使它们动弹不得。
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从某种程度上来说,Arco 的战斗系统是其最大的特点。冻结时间和弹幕地狱的拼接如此巧妙,你会怀疑以前从未这样做过。每场小冲突都在一个屏幕地图上展开,通常会看到你要么在数量上处于劣势,要么在枪械上处于劣势,这迫使你将自己定位得恰到好处,并巧妙地管理各种可解锁能力的冷却时间和能量消耗。
能力使用的限制使得胜利往往取决于经过仔细计算的单一选择。腾出一些空间,还是致力于杀戮?用你一直保存的大招粉碎老板,或者打断他们的一次攻击?每个可玩的角色都是一个独特的操作员,拥有华丽但令人振奋的特定工具集——例如,一个战士可以通过连续的刺击建立乘数,但缺乏任何初始远程攻击。还有一些地形元素可供利用,例如可以补充法力的植物或在受到攻击时喷出致命的花瓣。
我对阿科唯一感兴趣的是任务流程。这一切都是“先去A,再打B”的风格,可能会绕道C洞去挖出可选的宝藏D。不过,这并不比任何其他具有主世界/地下城/战斗竞技场分离的像素艺术RPG差。这个世界本身就很引人入胜,有巨大的森林蛞蝓和意大利西部片的风格。此外,如果你厌倦了回溯到任务给予者,你可以随时选择最终目的地并将你的角色置于自动驾驶状态,这会将游戏变成一本神秘地点的专辑。
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