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在《哈迪斯 II》占据 Roguelite 头条的那一年,《邪恶帝国》的《波斯盗王子》几乎没有引起人们的注意。这是 Supergiant 的游戏第二次让《Rogue Prince》黯然失色,两款游戏在去年相似的时间进入抢先体验。
事实上,关于《邪恶帝国》游戏,你可能最记得的故事是对王子艺术风格的激烈批评——这种独特的融合受到阿拉伯细密画、莫比乌斯漫画和 1990 年 PC CGA 移植的第一部《波斯王子》游戏中紫皮肤精灵的影响。
《波斯王子》的最终版本迫于公众压力,将紫色主角换成了新的艺术风格(这就是为什么我们不能拥有美好的东西),但这种转变还不够,这款游戏似乎已经被很多人忽视了。这是一种耻辱,因为邪恶帝国从共同开发《死亡细胞》中汲取了所有经验,并重新设计了《波斯王子》系列,创造了一款充满安静魔法的游戏,值得关注。
《波斯王子》以新版本的王子保卫家园对抗匈奴侵略者的故事为特色,讲述了该系列自创作者乔丹·梅赫纳 (Jordan Mechner) 创作以来就以勇敢地跳过尖刺陷阱而闻名的故事。但它放弃了 2003 年《时之沙》中引入的时间倒带和快进机制,而是专注于流畅的跑酷和无与伦比的优雅速度奔跑的乐趣。尽管是程序生成的,但这款游戏的玩法就像是由设计师手工制作的,类似于《死亡细胞》的成就。再加上《流氓王子》的大量武器组合,它让人不断渴望“再跑一趟”。这不是披着不同外衣的《死亡细胞》,然而,与《死亡细胞》模糊的叙事相比,它的游戏速度比 Roguelite 快得多,并且具有明确的故事情节。
但对我来说特别突出的是游戏的配乐。由伊朗裔美国音乐家ASADI作曲,波斯王子的OST OST在安静的时刻,比如当王子坐在关卡中心的火边时,在与老板战斗时,沉重的俱乐部节拍会让你陷入超速运转。它是 trap 声音和传统波斯乐器(如 daf 和 oud)的非凡融合。这是一个很好的例子,说明音乐如何提升游戏水平,同时也是一种有效的表现形式。 《波斯王子》系列最初的灵感来自《巴格达大盗》和其他过时的《天方夜谭》模仿作品。继 2024 年《波斯王子:失落的王冠》的波斯语配音之后,再演奏另一部包含启发它的文化的合法作品的作品感觉很棒。
有关的:
出于这些原因,这是我今年最喜欢的 Roguelite 游戏。其他人可能对第二部《哈迪斯》感到满意,但对我来说,王子让这个类型感到自豪——我只希望更多的玩家能有机会引导我们以前的紫色英雄穿越这个幻想波斯的可爱景象。
