PlayStation 6 可能具有低功耗模式

最近的一项专利公开揭示了一种新的索尼硬件系统将进行控制台性能调整,以有选择地实施各种电源模式,包括有助于最大限度提高运行效率的“低功耗模式”。该申请加入了索尼最近越来越多的技术专利,这些专利的目标是硬件和软件改进,这些改进可能会在未来的游戏机更新和发布中实施。

作为游戏界最知名的公司之一,索尼最出名的可能是其 PlayStation 游戏机系列,这些游戏机多年来不断发展壮大。虽然玩家很少能看到幕后的情况,但索尼的新专利注册确实有助于让粉丝了解该公司的研发工作重点。

根据一项于 2024 年 10 月首次申请并于 2025 年 5 月 15 日发布的专利,索尼正在开发一种电源模式硬件系统,该系统将自动调整视频游戏帧速率和分辨率以优化游戏机性能。列出的关键功能之一是“低功耗模式”,它会降低某些性能指标,以保持控制台以最高效率运行。目前的 PlayStation 视频游戏机缺乏此功能,因此这项专利可能是索尼为 PlayStation 6 做准备的潜在机会。特别值得注意的是该专利所列发明人 Mark Cerny,他曾担任 PlayStation Vita、PS4、PS5 和 PS5 Pro 的首席架构师。 Cerny 为 PS6 做出贡献并不奇怪,尽管目前无法保证该专利将得到充分开发或利用。

参见:如何修复《Once Human》中的低帧率和崩溃问题

索尼游戏机电源模式专利详情

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仔细研究索尼游戏机电源模式专利,观众可以看到可以调整以实现优化效率的各种设置。图 5 到图 10 显示了如何以滑动方式更改亮度、帧速率和功耗。例如,如果玩家选择低功耗模式,他们将可以选择在该操作模式下优先考虑保真度或性能。此外,图 16 显示了控制台本身如何利用检测系统来确定用电量是否超过固定指标,并随后提示用户选择更改的电源策略。虽然游戏机电源模式系统和其他索尼游戏专利可能很有前景,但玩家应该等待索尼的任何官方公告,然后才能看到 PlayStation 6 设计中包含的低功耗模式。

索尼继续申请各种视频游戏技术专利,从新的控制器创新到改进的游戏机性能模式。这些硬件和软件开发是否会向消费者提供还有待观察,因此感兴趣的粉丝可能希望继续关注任何官方更新索尼