《天外世界 2》并没有彻底改变开发商 Obsidian Entertainment 在五多年前与《天外世界》共同打造的伟大公式。相反,这款内容丰富的续作追随了许多其他伟大的角色扮演游戏后续作品的脚步,有更多的地方可供探索,更多的战利品可供寻找,最重要的是,有大量新方法可以直接影响和塑造你自己的太空冒险。虽然它的主要叙述是虎头蛇尾的,但令我惊讶的是,《黑曜石》能够在这个 30 小时的冒险旅程中融入如此多的内容,其支线内容无缝地进出黄金之路,以及其他角色扮演游戏经常尝试但未能实现的反身性水平。
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每个玩家都以地球理事会的成员(本质上是太空警察)的身份开始他们的旅程,尽管您为玩家创建的英雄选择的背景决定了他们最终进入该组织的行列的原因。经过一些化妆品定制和选择一些特征来温和地塑造你的英雄的开始之后,你被扔进了带有教程、隐藏议程和改变空间的裂痕的序幕。 《天外世界 2》一开始就充满了神秘和阴谋,设置了一个值得你在不久之后进行的行星和空间站跳跃的难题;虽然这个故事情节以一个蝴蝶结完美地结束了,但我想要更多。它并不匆忙或节奏不佳——它只是缺乏我在其他地方发现的结构密度。
然而,当我看着片尾字幕滚动时,可以说最被滥用的陈词滥调继续在我脑海中盘旋,我会不情愿地在这里使用它:《天外世界 2》与目的地无关;它是关于目的地的。这是关于旅程的。
从我降落在天堂岛那一刻起,天堂岛是类地行星伊甸园上的一个郁郁葱葱的热带沿海地区,《天外世界 2》的齿轮就开始转动,而且很少停下来(除了那一次,在一次支线任务中,有一个尸体被幽默地压在移动平台的齿轮里,这让我获得了双跳喷气靴)。尽管黑曜石的对话披着喜剧的外衣,让大部分事情都显得轻松——甚至包括谋杀;尤其是谋杀——表面之下是对资本主义和宗教的又一次激动人心的审视。尽管你可能会根据《天外世界 2》的内容和整个过程中所做的决定得出不同的结论,但我很高兴这部续集以犀利的写作和有趣的曲折来挑战。
资本主义是坏的,高层管理人员也是坏的,但是站在他们和工人阶级之间的经理呢?资产阶级和宗教在其理想社会中的地位有何内在联系?自由市场真的自由吗?黑曜石在这里并没有开辟新天地,但我喜欢它有话要说,并给我在对话和机械游戏玩法中做出回应的空间。

它通过出色的第一人称枪战(以及对于那些想要它的人来说马马虎虎的第三人称镜头)来做到这一点,这使得原始游戏的感觉很可笑。武器的数量是固定的,但是模组和小的改变,比如等离子和冲击变体,可以很好地复制更多的枪支和近战武器来使用。传奇武器,甚至更罕见的科学武器都是新鲜而独特的,保证我至少在我不断增长的武器库中尝试每一件武器。我特别喜欢月亮人机枪,它会随着我的使用而升级,伤害和射击速度也会随之增加,还有连发步枪,它可以在敌人的弱点上留下厄运标记。在《天外世界 2》中,近战不是我的速度,但一把彩虹剑将战斗变成了节奏游戏(在足够多的连续攻击后完成了福音般的赞美休息),展示了这些类型的武器可以变得多么狂野。
敌人的 AI 很聪明,也很有战术性,而且我在《天外世界 2》中的死亡次数比任何最近的记忆 RPG 中的死亡次数都多。我不断调整自己的方法、手榴弹装载量,以及何时以及如何使用同伴的特殊能力,例如奈尔斯的吸引仇恨的能力或阿扎的向目标敌人释放爆炸性致命火焰的能力,以便活着出来。敌人类型,无论是人类、自动机械还是外星生物,都会在战斗中发挥作用,在你前进的过程中制定策略。

你完全可以像直接射击游戏一样玩《天外世界 2》,使用子弹和爆炸来突破敌方防线,并且有简单的技能和额外技能,例如增加远程伤害的技能和增加伤害抗性的额外技能,以适应这种游戏风格。但当你与其他系统交互来完成你想要的事情时,《天外世界 2》是一款更好的游戏。除了潜行在探索中感觉还不错,但在战斗中感觉不平衡之外,我所经历的每种情况的处理方式都感觉独特,就好像我是唯一一个可以这样完成它的玩家一样。我喜欢用对话来完全跳过 Boss 战,而黑曜石则给对话注入了紧张感,我担心自己可能会因为避免枪战而错过对话,这使得说出来就像同伴阿扎喜欢的谋杀方法一样令人满意。
我特别喜欢支线内容,比如同伴任务,它有助于提高团队中每个成员的效率,同时更多地揭示他们是谁,以及标准的支线任务,从古怪到认真,与我的英雄的主要目标融为一体。有些任务只是提供了更多的事情要做,比如让我收集漫画或艺术品的任务,但这些支线任务中的大多数都让我深入了解我在整个主要故事中与之谈判的领导人和组织。我在帮助整个殖民地有需要的人时学到的东西常常影响我为拯救阿卡迪亚而做出的更大决定。

同伴的任务更容易碰运气,有些任务在旅途中来得太晚,我无法按照自己的意愿去关心,而另一些则确保某人成为我的步行三人组的永久成员。无论如何,为了改变每个同伴在战斗中的工作方式的模组套件奖励,它们都是值得做的。正是通过这些同伴任务和后续套件,我能够根据我塑造英雄的方式将它们放入我知道我所缺少的原型中。作为一个更灵活、更流利、更注重金钱的跑枪手,让特里斯坦这样的人与阿扎一起担任坦克的角色,执行偷偷摸摸的刺客任务,帮助我的派对变得更加圆满。
虽然我不是那种在通关后很快就重玩某些东西的玩家,但《天外世界 2》为额外的通关提供了令人信服的理由,特别是它如何为我可能解决某些问题的其他方式提供了乐趣。虽然对话选项、战略选择和其他角色扮演游戏让我的游戏体验变得灵活,但回归的缺陷功能让这款续作比大多数角色扮演冒险游戏更具反应性。虽然是可选的,但缺陷却有趣地唤起了特定的游戏风格——比如奖励我习惯性的愿望,即使是一颗子弹,在所有武器上都用更大的弹匣重新装弹,但如果我完全卸载弹夹,伤害就会减弱——让我感觉被黑曜石中的某个超手所注视着。我很喜欢这个系统,也喜欢直到《天外世界 2》的最后几分钟才出现的新缺陷,这表明即使在结局中,你的游戏方式也会产生影响。

虽然其华丽的艺术可能会让一些人怀念黑曜石过去更加低调的世界末日视觉效果,但《天外世界 2》是该工作室迄今为止最漂亮的游戏,对比色描绘了一个充满活力的殖民地系统供探索,尽管我觉得它的分数太稀疏,但新的收音机巧妙地弥补了这一缺陷。它的特色是《Auntie's Choice》广告,感觉就像我妈妈以前看过的幽默的 QVC 片段,歌曲以宣传方式讲述了强大的君主和保护国的故事,以及 20 世纪的爵士乐曲调,会让人感到某种《辐射》的痒痒。我喜欢一些支线任务也直接来自这台收音机,作为有需要的人的近距离聊天。
有一些持续存在的错误,比如第一次进入库存时方向键无法用完,或者在一些地方我需要重新加载保存才能前进,但即使在黑曜石和 Xbox 典型生态系统之外的 PlayStation 5 上,《天外世界 2》也运行良好;我的 PS5 Pro 凭借其流畅的 60 FPS 性能和 1620p 分辨率(如果您愿意,40 FPS/4K 平衡模式也同样出色),让游戏更加精彩。
《天外世界 2》有望解决其相当短的前作的缺点,并为玩家提供更多塑造冒险的机会。虽然当你滚动制作人员名单时,你的主线叙述可能会与我的类似,但你可以选择的选择,无论是在战斗中还是在战斗外,以及你在游戏的各种困境中如何处理它们,将提供一种独特的风格,很可能仍然是你自己的。 《天外世界 2》并没有打破此类角色扮演游戏的模式,但它确实使用了完善的框架来打造 Obsidian 多年来一直致力于的反思性冒险。结果是我最喜欢的黑曜石游戏。
