《天外世界 2》评论 – 一部强大的续作,对何时迭代和何时重塑具有精明的感觉

《天外世界 2》无论是好是坏,仍然是松软的游戏舒适食品,但它几乎在各个方面都比其前身有了显着改进和更好。

尽管 Xbox 在过去一年中遭遇了种种困境,但有一件事不能说的是,这家最大的游戏发行商并没有享受到一些亮点。他们笨重的投资组合中最闪亮的一个就是黑曜石娱乐公司。这家总部位于加州的工作室以角色扮演冒险游戏而闻名,今年已经凭借《Avowed》和《Grounded 2》的抢先体验版获得了成功。不过,他们把最好的留到了最后——《天外世界 2》是这三部曲中最好的一部。

  • 开发商:黑曜石娱乐
  • 出版商:Xbox 游戏工作室
  • 平台:在 Xbox Series X 上玩过
  • 可用性:10 月 29 日出发Xbox 系列 X/S,,和电脑()。

我将在这篇评论开始时恳求您不要让自己被误导。我对这款游戏的古怪、俏皮的广告活动有一点挑剔。公平地说,这种语气确实代表了《天外世界 2》的主题——它很不敬,而且常常把舌头牢牢地放在脸颊上。但这也不是一款持续愚蠢的边境游戏。从整体上看,它也不具有假冒的微妙嘲讽,尽管有一些广告的味道。这是一款深思熟虑、机制丰富的角色扮演游戏,缩写词的三个字母被潦草地写得又大又粗又自豪。这是一款 RPG 病夫的 RPG。

游戏的核心设置与上一个非常相似。 《天外世界》是蒂姆·凯恩和伦纳德·博亚斯基的创意;这对对于《辐射》系列的创作至关重要。当然,黑曜石开发了《辐射:新维加斯》——从某种意义上说,这个新系列的目的是黑曜石在类似的动作角色扮演游戏上的摇摆。后世界末日的地球被临时搭建的、几乎不固定的殖民空间所取代。随之而来的是一些不合时宜和半开玩笑的幽默,但也有发人深省的人物和派系写作、艰难的角色扮演故事决策等等。

和《辐射》一样,《黑曜石》也选择与《天外世界 2》彻底决裂。有一位新导演(尽管创作者仍然参与其中),我们不再直接延续故事,而是跳到同一个世界的不同空间区域,为第一款游戏的玩家提供复活节彩蛋,但没有直接联系,就像《辐射》如何在州与州之间跳跃。不过,设定并不是最重要的变化:相反,它是前面提到的推动硬核角色扮演决策的奉献精神。

图片来源:微软/Eurogamer

一个相关的选择贯穿了整个体验,即强调这种心态的旗帜决心。就是这样:《天外世界 2》没有角色重新指定选项,这意味着重置角色体验的唯一方法就是重新开始整个游戏。你在三十个关卡的角色成长过程中所做的选择是最终的,因此常常令人痛苦。我知道这不会符合每个人的口味,但我喜欢它,而且我更喜欢导演对其原因的解释。

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“你会看到允许无限重新指定的游戏,在这一点上,我并不是真正的角色扮演角色,因为我在之间跳跃——好吧,我的家伙是一个非常伟大的刺客,可以从远距离狙击,然后哦,你知道,现在我要成为一个演讲者,然后再次重新指定,”他六月份就告诉我了。含义很明确:这是一款需要你做出选择的游戏,而在最真实的角色扮演传统中,这些选择的后果并不总是立即显而易见。

当然,这适用于叙事内容,但它在游戏玩法中也同样重要。如果你对错过某些东西有心理障碍,并且想要不惜一切代价获得最完美、最原始的游戏体验,那么这款游戏可能不适合你。这个系统的本质以及整个游戏过程中可用的技能点数量意味着你将不断遇到无法通过的语音检查、无法破解的终端、无法撬开的锁以及无法解决的谜题。然而,这也是有力量的:它带来了一种角色扮演体验,你需要提前计划并接受计划的道路。它还允许你最初的想法突然发生奇怪的变化,通常是通过与这款游戏的前身一样广泛的额外津贴系统。

我最终选择了一个持枪的男人领袖,选择了让我相对有能力使用步枪的技能和特权,但我选择的同伴角色仍然更致命。这给我留下了多余的技能点——语音、黑客、开锁,以及一点点工程学来打开那扇奇怪的卡住的门。


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归因

缺陷系统回归,你的行为会触发可选的额外奖励,这些额外奖励可爱地参考了你选择的游戏方式。我是那些即使枪没有空的情况下也会不断重新装弹的人之一,这最终引发了一个缺陷,我所有的弹匣都变大了 50%,但如果我确实让弹匣完全空了,我就会遭受残酷的临时伤害减益。这完全改变了我在游戏的其余部分中处理战斗遭遇的方式,并促使我选择更多的额外津贴或武器模组,以增加弹匣的大小,甚至使武器在弹匣达到零之前自动加满。

我入侵了眼前的一切,最终发现了一个缺陷,即黑客行为会花费两倍的原始资源,但会提供双倍的经验。我抓住了这个机会。而且,由于 Microsoft PR 为 Eurogamer 提供的用于审查游戏的代码是针对高级版的,因此我自动继承了“消费主义”缺陷,这不仅是一种厚颜无耻的嘲笑,还使商店变得更便宜(但也让他们以更少的价格购买我的垃圾)。

我认为正是在这种系统的混合中——技能点、可解锁的特权以及隐藏的缺陷触发——最残酷的无礼世界才最有效。在漫长的游戏过程中,我摸索着完成角色构建过程,最终得到了一个令人满意的角色构建,这显然是我的,是根据我的游戏偏好和我发现角色所处的环境精心设计的。到游戏结束时,我仍然发现诱人的锁着的门,或者意识到如果我的设计稍有不同,战斗遭遇可能会被完全跳过——我对此很满意。

图片来源:微软/Eurogamer

这一切对我来说都是一件好事,因为在叙事方面,我承认我发现《天外世界 2》没有那么引人注目。有一个夸张的开头,但后来我发现它需要一段时间才能找到它的脚并旋转起来。游戏本质上是由四个主要行星以及一些较小的侧面位置组成,您可以在隐身号飞船中穿行。实际上,只有当我进入游戏的后“半部分”,所有四个行星都已解锁时,我才感觉到这个故事真正抓住了我的心。

即便如此,这款游戏还是有一种空虚感,感觉并不像它所搭配的游戏玩法和角色扮演游戏进程那么重要。早在 2019 年,埃德温就将这款游戏描述为“比剪辑更可爱”,这同样适用于这里。即使在游戏中,如果受到足够的力量打击,敌人也会爆炸成肢解的混乱,这种蓬松感会让叙事变得更难以完全参与。表达这一点的一个好方法是在《隐身》中,这是一种精美的科幻设计,从内到外都有迷人的视觉外观——但与诺曼底这样的东西不同,它本身从来没有真正感觉像一个角色。我很喜欢使用这艘船,但它从来没有真正像家一样的感觉——这让人想起了《天外世界 2》的交付困难的地方。


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归因

不过,它最终还是实现了——而且肯定比第一款游戏更完整。这种转变的一部分发生在任务的中途,演员们遇到了一个重要的角色,赌注也随之增加。与《天外世界 2》的几乎所有主要“主力”任务一样,这是一个出色的任务设计,它加剧了紧张感,并为玩家提供了大量工具来实现他们的目标,这意味着任何角色构建都应该至少有几条不同的路线可供他们使用。

然而,不太重要的任务和地点确实在某种程度上缺乏这种设计感——但从某种意义上说,这使得支柱时刻更加令人兴奋。中间的任务是一部惊悚片,但它也标志着你可以开始更深入地挖掘派系忠诚、叙事的秘密以及精心绘制但典型的同伴角色的个人故事。

虽然角色扮演游戏系统更像是一种彻底的重新思考,但它的任务结构、叙事和即时战斗等元素都感觉像是更多的迭代升级。一切都比第一款游戏好——有些好一点,有些好很多。例如,我认为小工具用起来更有趣,而且使用得更巧妙。枪战和动作更加强大,这意味着对于角色扮演系统投入较少的人来说,更容易将点数投入到以弹道为中心的技能中,并像射手一样玩。

图片来源:微软/Eurogamer

《天外世界 2》辅助功能选项

四种难度选项,包括以故事为中心的模式。第一人称和第三人称游戏。提供晕动病/摇摆切换功能,以及带有开/关切换和强度滑块的可深度配置的瞄准辅助功能。广泛的 HUD 选项,包括缩放、字幕以及关闭或重新配置 HUD 各个方面的功能。四个控制器按钮配置,以及 PC 上的全键重新绑定。

在最好的情况下,《天外世界 2》的起伏让我想起了《质量效应 2》,因为它如何处理和轻微地插入原作的本质,以及它最重要的叙事时刻如何轻松地切入主题。我对我的叙事选择如何在整个游戏中融入不同的结果感到满意,特别是我对各个派系的行动似乎也对游戏的最终任务产生了相当大的影响——这并不总是那么容易完成。

最糟糕的是,这是一部与原作一样陷入舒适美食区的续集——无害、轻松,但也不一定那么令人难忘。当最差的产品“相当不错且无可争议”时,这似乎仍然是一种胜利。虽然这是第一款游戏共有的问题,但这款续作的优点在于更频繁、更轻松地走出这个区域。这要归功于每一个环节都更加精致的体验——同伴、射击、动作、角色扮演、叙事分支。一切都好多了。这些优势与强大的 RPG 系统提供的游戏玩法差异相结合,让我认真考虑第二次和第三次游戏,而这并不是我在原作中被迫考虑的事情。

因此,它再一次不像《辐射新维加斯》精神继承者的承诺所暗示的那样是历史性的——但这是朝着这一目标迈出的坚定而勇敢的一步。您对 RPG 进程系统的兴趣越浓厚,您获得的奖励里程就越多。

Microsoft 提供了一份《天外世界 2》的副本供审核。