收购 Netflix 将使其成为多年来努力成为的游戏巨头

通过成功收购华纳兄弟游戏公司及其工作室网络,Netflix 突然获得了《真人快打》、《霍格沃茨遗产》、《中土世界:暗影魔多》、《蝙蝠侠》、《乐高》以及众多制作这些游戏的开发商的控制权。它有效地使 Netflix 快速跻身游戏行业的高端,并极大地重塑了该公司在媒体领域的长期雄心。这是一条相当捷径的捷径,尤其是对于一家花了数年时间试图说服玩家(但基本上失败了)的公司来说,它属于游戏领域。

就背景而言,Netflix对该行业的兴趣始于2021年的移动游戏,并于次年推出了Netflix Games作为应用程序的一部分。该公司的战略似乎侧重于增加订阅价值,而不是单独有价值的游戏,其最初提供的产品是较小的授权游戏,依赖于流行的 Netflix IP,例如《怪奇物语》。大多数 Netflix 用户忽视了这些努力,因为他们要么不是游戏玩家,要么在提供的不仅仅是品牌移动游戏的平台上玩游戏。

大约在同一时间,Netflix 的野心扩展到了内部开发渠道,创建了 Next Games 等工作室,并收购了规模较小的现有开发商,例如 Oxenfree 的创建者 Night School Studio。这些视频游戏模仿了 Netflix TV 的原始内容模式,应该是与流媒体内容相关或具有强大叙事吸引力的独家游戏。这些游戏大多数仍然是移动优先,缺乏与传统 AAA 游戏竞争所需的规模、完善和营销实力。

Netflix 目前的游戏声誉


图片来源:Netflix

所有这些努力的结果是一家在游戏技术上得到认可但尚未获得真正影响力或合法性的公司。 Netflix 已经进行了实验并投入了资金,但迄今为止其努力基本上都是渐进式的,而不是变革性的,对于大多数人来说,Netflix 游戏只不过是智能电视应用程序上未使用的选项卡。这与其在流媒体领域占据的主导地位相去甚远,这有助于解释为什么华纳兄弟及其游戏资产的收购会改变游戏规则。

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Netflix 如何扭转局面


图片来源:Netflix、华纳兄弟探索频道

目前还不清楚 Netflix 现在会做什么,但收购华纳兄弟游戏为该公司提供了真正、有意义地实现完全品牌同化所需的杠杆作用;集电影、游戏和节目于一体的“完整 Netflix”。凭借成熟的特许经营权、制作这些特许经营权的才华横溢的开发人员以及《魔多之影》的 Nemesis 引擎等创新系统,该公司几乎拥有了内容和 IP 方面所需的一切。现在它所要做的就是投资将这些游戏交付到玩家真正想玩的平台上。

假设该公司能够负担得起——这当然是非常理想化的——正确的投资和策略最终可以将该公司的形象从一个可疑的实验者转变为一家合法的 AAA 游戏公司,而与 Netflix 现有订阅生态系统的整合可能是关键。 Netflix 已经可以轻松地将 WB 的一些作品适应其平台,而无需付出太多努力,但让所有其他新作品(无论大小)可供访问将至关重要。此外,该公司还必须让玩家相信这些游戏最好在 Netflix 上玩,而 Epic、Xbox、育碧和 EA 都知道,这并不是一件容易的事。

构建 Netflix 的游戏基础设施

首先,大多数 Netflix 用户没有控制台或高端 PC,如果公司打算采取全面集成的路线,那么解决这个问题应该是首要任务。对于 Netflix 来说幸运的是,该公司在了解用户行为和流媒体保留方面的长期优势为其在游戏领域取得类似成功提供了蓝图。云游戏(Netflix 已经在寻求投资)、实际上对控制器友好的电视应用程序,或者鼓励与 Netflix 帐户集成的 Steam 风格的店面,这些都可以解决该公司的两个新游戏问题:“如何玩这些游戏”和“为什么选择 Netflix?”

Netflix 店面可以提供福利来激励其使用,例如基于订阅的奖金、提前访问其拥有的 IP 或跨平台奖励,所有这些都将进一步提高参与度。与云游戏等产品一起,该公司可以为游戏生态系统奠定基础,从而与 Xbox Game Pass 等产品竞争。考虑到它会从提供两种媒体中受益,它实际上有一定的优势。

解锁并振兴世行现有知识产权

回到游戏本身,Netflix 新持股的潜力是惊人的。乐高航海家或《蝙蝠侠:告密系列》之类的作品几乎可以立即改编到 Netflix 上,为休闲玩家和核心玩家提供可识别的高品质体验。该公司现在可以将大量令人难以置信的遗留内容转变为现代的、可狂欢的体验,完美契合其“即时访问”模式,使其比传统出版商具有独特的优势。 Netflix 将在未来的游戏中提供多种属性,其中最大的是:

  • 直流
  • 权力的游戏
  • 哈利·波特
  • 终结者
  • 乐一通
  • 黑客帝国
  • 疯狂麦克斯
  • 真人快打
  • 指环王与霍比特人(原创电影三部曲)

然而,对游戏玩家来说更令人兴奋的是 Netflix 对专有系统的新访问,例如《魔多之影》的 Nemesis 引擎。 Netflix 可以利用这项技术作为几乎所有新 IP 或改编作品的基础,创造出反应式体验,毫不夸张地说,这些体验可以让守财奴麦克老鸭赚到同样多的钱。如果一款蝙蝠侠游戏中的敌人会根据之前的遭遇进行记忆和进化,那么它会立即赢得 Netflix 的一些尊重。

Netflix 作为游戏巨头的“实际”前进道路


图片来源:Netflix、华纳兄弟探索频道

归根结底,拥有 IP 和工作室是一回事,但将它们变成玩家实际使用的有凝聚力的生态系统则是另一回事,而且还没人知道 Netflix 是否打算这样做。诚然,这些举措将花费令人难以置信的巨额资金,但如果公司能够做到这一点,Netflix就有一个难得的机会来跨越过去几年的适度失败,并立即与游戏界的大公司竞争。另外,从租赁 DVD 上升到玩家真正尊重的流媒体、游戏和生态系统,赚的钱会多得多;问问微软或腾讯这样的公司就知道了。