6 月的 Xbox 游戏展示会公布了一系列令人印象深刻的游戏,这些游戏将于 2025 年剩余时间推出,同时还提前公布了 2026 年的游戏,包括无敌VS。即将推出的《无敌》游戏将于 2026 年在 Xbox Series X 和 S 上通过 Xbox Play Anywhere、PlayStation 5 和 PC 登陆,是一款基于同名热门漫画和电视剧的 3v3 标签格斗游戏。作为众多正在开发的新格斗游戏之一,《Invincible VS》因多种原因而脱颖而出。
6 月 4 日,索尼的 State of Play 透露,其 4v4 标签格斗游戏 Marvel Tokon: Fighting Souls 将于 2026 年首次亮相。像 Riot Games 备受期待的 2v2 团队格斗游戏 2XKO 等项目预计将于今年发布,考虑到它们的发布时间表非常接近,其中几款游戏最终可能会争夺相同的受众。有趣的是,虽然《Marvel Tokon: Fighting Souls》与作为漫威 IP 的动画《蜘蛛侠:宇宙》传奇有一些共同点,但《无敌 VS》实际上可能更能引起蜘蛛侠粉丝的共鸣。
《无敌 VS》刻意的断断续续的视觉效果让人想起蜘蛛侠宇宙
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Invincible VS 采用风格化的细胞着色技术来反映漫画书的美学
Skybound Entertainment 在 2025 年 Xbox 游戏展示会上毫不犹豫地发布了《Invincible VS》的预告片。随着《原子前夜》、《全能人》、《雷克斯·斯普洛德》和《图拉》等源材料中的标志性角色可供游玩,粉丝们很高兴看到这款充满动作的格斗游戏的更多内容,这并不奇怪。除了亚马逊 Prime 节目中的几位配音演员在游戏中重现他们的角色的热情之外,观众还注意到游戏的高度风格化和故意断断续续的动画让人想起《蜘蛛侠:宇宙》三部曲所依赖的技术。
很难给《蜘蛛侠:平行宇宙》在超级英雄和动画类别中脱颖而出的图画小说风格视觉效果贴上标签。然而,很明显,《无敌 VS》借鉴了漫威的风格,利用以有限帧速率渲染的 3D 图像来营造更手绘的感觉。像《穿靴子的猫:最后的愿望》和《KPop Demon Hunters》这样的电影也将计算机动画与更传统的方法相结合,但《Invincible VS》可能是第一款进一步采用这种方法的超级英雄格斗游戏,特别是它使用了非真实感渲染 (NPR)。因此,尽管《Marvel Tokon: Fighting Souls》拥有流畅渲染的动漫风格视觉效果,但《Invincible VS》可能会吸引更多卡通超级英雄粉丝的关注。
《无敌 VS》为格斗类型开辟了大胆的新路线
即将推出的视频游戏《无敌》的最新预告片相对较短,只有不到三分钟。尽管如此,它仍然很好地突出了游戏过场动画、战斗前对话和当前角色阵容的质量。那些喜欢该剧成熟和血腥元素的人应该很高兴看到 Skybound Entertainment 延续这一趋势,尤其是马克,他在游戏中没有喘息的机会,因为他多次被用作 Viltrumite 的出气筒。
此外,尽管艺术风格不同,但描绘与全能人战斗的过场动画几乎与该剧的动画质量相匹配。这证明了美术团队在游戏中的努力,再加上演员阵容的高品质配音,《无敌VS》可能会成为拥挤的双打游戏中的主要竞争者。
相反,虽然有些人批评将新的《无敌》衍生游戏打造成格斗游戏而不是开放世界游戏的决定,但由于其广泛的阵容和疯狂的动作,它具有潜力。在一份新闻稿中,创作者之一罗伯特·柯克曼 (Robert Kirkman) 对这个项目滔滔不绝,他表示“《无敌 VS》非常有趣、快速、凶猛,并且充满了[粉丝]在漫画书页面和节目中看到的同样过度的残酷。”他还称这是该系列合适的下一步。随着全能人于 2023 年在真人快打 1 中作为 DLC 角色加入,一款成熟的无敌格斗游戏确实感觉像是一个自然的进展,尤其是它的各种模式,其中包括单人战役。
