第一个狂战士:卡赞揭示了新的更新补丁说明

全新的更新第一个狂战士:喀山4月22日在PC,PlayStation 5和Xbox系列X上删除。第一个狂战士:卡赞上个月跌至主要是正面评价。艰难的钉子般的灵魂般的表现因其激烈的战斗和极具挑战性的老板战斗而受到赞扬。自发布以来,游戏的更新已经解决了粉丝的反馈,调整了余额并摆脱了错误。

预抓事,第一个狂战士:卡赞甚至比现在更强大。许多及早进入游戏的游戏玩家对他们担心一些早期的狂战士(Khazan Boss Fights)的担忧有点多,因此开发人员做出了相应的回应,尽管该团队在比赛中也进行了其他一些战斗。第一个狂战士的下一个更新:Khazan将于4月22日星期二上线,并且已经分享了补丁说明。

新的第一个狂战士:Khazan更新将对游戏进行更多的平衡调整。第一个狂战士:Khazan Phantoms将根据已解锁的幻影的数量提高其增长速度,并且一般来说,它们的增长速度将更快,这使玩家在通过游戏过程中更加激励在不同的幻影之间切换。现在,游戏世界的元素损害和状态效应将受到属性阻力的影响,并且玩家现在也将能够更轻松地获得技能点。

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所做的其他更改包括对齿轮系统的更改,以便玩家再也无法拆除第一次狂战士:无法出售的Khazan设备。这样,玩家就不会意外地回收稀有装备。额外的指导是添加了Khazan记忆中附带的奖金,并且玩家还可以期待改变独自一人的成就。更新后,第一个狂战士:卡赞(Khazan)球员可以单独获得新游戏+的地位成就,而这是不可能的。对于初学者来说,独自站立是为了击败游戏而没有对老板打架的任何帮助。那些已经完成了比赛的第三次比赛的人可以再次击败最终的老板,从而解除了这一成就。

这只是冰山一角,说明了4月22日的大型新狂战士:Khazan更新下降。第一个狂战士:Khazan享有良好的评论,听起来此更新将使游戏变得更好。很有趣的是,首先是狂战士:卡桑在未来几个月中继续有所改善。

第一个狂战士:Khazan更新补丁说明

[余额调整]

幻影增长的改善

  • 幻影的生长速度现在与未锁定的幻影的数量成比例地增加。
  • 幻影现在的生长速度比以前快。可以提供幻影选择中更具战略意义和多样化的选择。

元素损害调整

  • 现在,地图元素的元素损害和状态效应受角色的属性阻力的影响。
  • 例如,诸如毒武(毒药),火aoe(火)或混乱(混乱)石头等地图元素受到角色属性阻力统计的影响。

技能点增益改善

  • 现在,无论比赛能力或样式如何,都可以更平稳地获取技能点。
  • 武器精通水平调整:武器精通水平进行调整,以更加与进度保持一致。
  • 武器精通EXP调整(Brink Dodge):执行边缘道奇时获得的Exp略有增加。
  • 熟悉武器或依靠边缘道奇的玩家现在也可以获得更多的技能点。

[系统更改]

齿轮系统

  • 不能再将无法出售的齿轮选为齿轮增强系统中的材料。以下齿轮不再被拆除为材料:
  • 罐子
    • 空白的罐子,快乐的罐子,闪闪发光的罐子,迷住的罐子,震惊的罐子,折磨的罐子,头晕罐子,calavera jar,可爱罐子,迷人的罐子,惊慌失措的罐子,昏昏欲睡的罐子,昏昏欲睡的罐子,燃烧的罐子,燃烧的罐子,Vibin Jar,最特别的罐子
  • 英雄套装
    • 英雄的双重挥舞,英雄的长矛,英雄的长剑,英雄的头盔,英雄的手腕,英雄的保罗,英雄的绑腿,英雄的战斗靴
  • 倒下的星星
    • 堕落的明星的决心,堕落的明星的标记,堕落的明星的疤痕,堕落的明星破烂的衣服,倒下的明星的束缚

幻影系统

1。当有一个可以解锁或升级的幻影时,添加了通知显示。

2。幻影系统指南已得到改进。

  • 幻影水平EXP的位置已调整为更直观的位置。
  • 幻影级别的描述添加到加载屏幕中。
  • 系统消息将出现在您第一次进入幻影系统时。 3。解锁,伴随或唤醒幻影时,视觉效果得到了改善。 4。重点是幻影系统左侧的设置文本中的第一个句子。

卡赞的回忆

1。 Khazan记忆的指南得到了改善。

  • 如果Khazan的记忆完成,或者您可以通过复仇点升级,将会出现通知。
  • 当卡赞的记忆完成后,其图标的右下角出现了一个复选标记。
  • 完成Khazan的记忆后,进入UI将更新状态并授予所有复仇点。 2。 Khazan记忆的首次入口添加了一个教程。 3。 Khazan的记忆升级添加了重置功能。

成就

  • 现在,“独自站立”成就的条件是基于当前的游戏。
  • 例如,只要您在第二次播放期间不召唤倡导精神,即使您在第一次召唤它,就可以赢得成就。倡导精神的召唤历史将通过此补丁重设。
  • 补丁后,清理最终的老板而不召唤倡导精神将授予“独自一人”的成就。
  • 如果您已经完成了第三次比赛,那么再次击败最终老板将获得成就。

相机

  • 系统锁定目标设置更加一致。
  • 已将新的锁定选项添加到“设置 - 可访问性”中。现在,您可以根据自己的喜好选择视线选项。
  • 锁定目标优先级:设置屏幕上敌人和对象之间如何选择目标。
  • 相机重置:设置是否在没有可用目标的情况下重置相机。

工艺

  • 在集合制作中的集合列表中已添加了一个主选项卡。
    • 根据集合中包含的武器将集合分为选项卡。
    • 没有武器的套件被整理到“其他”选项卡中。
  • 现在添加新食谱时,现在将出现通知。
  • 现在,特殊成分的来源将以描述格式出现。
  • 现在将出现可存储中可储存的易消耗品数量。
    • 单独添加存储数。

[UI/UX改进]

区域名称显示

  1. 局部字幕已添加到每个区域过场动画的底部。
  • 首次在区域中启动主要任务时,本地化区域名称将根据您的语言设置出现在英文名称下方。
  • 但是,过场动画中的区域名称将保留为英文。 2。区域名称现在将出现在“加载菜单”中的“保存数据”上。
  • 在“主菜单 - 加载”屏幕中,任务名称和区域名称现在将在保存数据中一起显示。

任务进度和目标显示

  • 详细的任务进度已添加到主菜单中。
  • 即使在战斗过程中,您也可以通过以下显示在主菜单中检查主菜单中的详细任务进度。
    • Soulstone:显示收集的数字和完成任务所需的数字。
    • 丹金的罐子:显示收集的数字和完成任务所需的数字。请注意,Danjin的罐子的数量将在清除“罐子爱好者”的副任务后显示。
    • 失去的曲狮:显示了叶lacrima的总数。

倡导升级通知的精神

  • 倡导精神的升级通知现在更加明显。
    • 当与达弗拉纳互动时,通知将以“倡导升级精神”菜单出现。
    • 如果有可以升级的倡导精神,则会在升级UI中出现通知。
    • 拥有的循环曲lima的数量将以黄色的形式出现在屏幕上。
  • 为倡导精神添加了升级重置功能。
    • 如果尚未升级倡导精神,此功能将无法显示。
    • 如果已升级,您可以选择重置升级以打开“重置倡导精神升级精神”窗口并重置任何升级。

刀片连接通知

  • 现在,“幻影能力”和“ Khazan的记忆”中的更新现在更加可见。
  • 幻影能力
    • 如果有一个可以解锁或唤醒的幻影,则会在幻影能力和刀片Nexus菜单中出现通知。
  • 卡赞的回忆
    • 如果您已经完成了卡赞的记忆的地区,那么Khazan的记忆和Blade Nexus Nexus Menus都会出现通知。

面包的钢

  • 接近Danjin罐子时的振动和声音效果已得到增强。
  • 已经添加了视觉效果,以使丹金的罐子更加明显。

世界地图

  • 现在,世界地图显示了详细的任务进度。
  • 清除任务现在将在任务图标右下方带有一个检查标记。

消耗品UI和快捷方式改进

  1. 消耗品类别已被完善。
  • 现在,“消耗信息”窗口显示了该项目的类别,而不仅仅是在左下角“消耗”。
  • 消耗品分为8个类别。

    有关的:第一个Bersker Khazan更新带来了余额调整,系统更改;列出的完整补丁说明

    • 灯笼,特殊,恢复,曲棍网兜球,清洁,升级效果,可投掷,出售
    1. 当更换已经分配给热键的可消耗量的易消耗量时,将两个项目分配给另一个热键插槽时,这两个项目将交换位置。
    2. 已经分配给热键的项目的名称显示在寄存器Hotkey屏幕上。

    4。无法将灯笼存储在存储中

  • 目前分配给热键插槽的灯笼不再存储在存储中。
  • 但是,其他功能(例如自动商店或检索)仍然可用。 5。大量的消耗收购通知已得到改善。
  • 当第一次获得泪水召唤石和原始回归球体时,名称和描述都将出现在屏幕上。
  • 首次获取后,当您获取该项目时,只有项目名称将出现在屏幕上。 6。调整项目数量的快捷键已更改。
  • 增加/减小键已从箭头键变为A/D键。
  • 这适用于所有数量选择屏幕,包括购买菜单,存储和从存储,销售和购买消耗品以及丢弃。

齿轮窗

  1. “按性能”已添加到“齿轮排序”菜单中。
  • 按性能对齿轮进行排序时,根据以下标准对每种齿轮类型进行排序。
    • 武器:总攻击DMG
    • 装甲:全防御
    • 项链:最大耐力
    • 戒指:Max Health
    1. 设备技能功能已添加到齿轮窗口中。
  • 如果通过固定或集合属性激活技能,现在可以直接从齿轮窗口配备它。
    • 只有具有可选命令的精神技能才能配备。
    • 所有子技能都必须先学习。
    1. 现在可以在Gear Window的工具提示中提供技能描述和视频。
  • 当具有“学习技能”属性时,技能描述和视频现在将出现在属性信息窗口中。 4。拥有的设定齿轮图标的可见性得到了提高。
  • 如果您拥有与当前显示的齿轮相同的套件,则它们的图标将以白色突出显示。
  • 这适用于您的库存和存储中的齿轮。 5。齿轮窗口中的某些文本已更改。
  • “比较齿轮”和“齿轮信息”已更改为“信息窗口”。
  • “帮助”已更改为“属性信息”。

技能树

  • 一个图标,指示当前何时无法使用学习技能。
  • 在技​​能细节窗口中,“解锁要求”已更改为“激活条件”。

哈德

  • 在战斗HUD中,添加了一种选项,将Khazan的健康和耐力作为数字显示。
  • 启用此选项后,健康和耐力将以“电流 /最大”格式显示在仪表上方。

[QOL增强功能]

达弗罗纳的法典

属性弱点信息已添加到Daphrona的法典中。

  • 现在,每个怪物的属性防御都显示为达弗罗纳法典中的图标。
  • 有效性分为四个级别:有效,有效,正常和免疫。
  • 属性无力包括火,水,闪电,地球和毒药。
    • 有效:表示该元素在用于攻击时非常有效。
    • 略有有效:表示属性效应在用于攻击时很弱。
    • 正常:表示属性有效性没有变化。
    • 免疫:指示该属性在攻击时几乎没有影响。

控件

  • 现在可以用鼠标和D-pad来控制Khazan的记忆。

其他改进

  • ozma的日记现在可以从第二次播放的缝隙中获得。
  • 现在可以将游戏难度从易于正常更改为正常。 (但是,难度级别在最后任务期间或在比赛时无法更改。)

[错误修复]

这些是此更新中直接影响游戏玩法的主要错误修复。

常见的

  • 修复了无法获得“隐藏实验室”和“不变忠诚度”的成就的问题
  • 修复了一个问题,即如果您在完成某些条件后重新启动游戏,则无法完成多个条件的成就。
  • 修复了一个问题,即在某些区域与丹金的罐子互动后,地面会下沉。
  • 修复了一个问题,如果您在主要任务“ Palemion”中脱离某个地形,则无法退出外面
  • 修复了一个问题,如果您在主要任务“ Rephalan”中激活所有墓碑,然后继续执行另一个任务,则将重置墓碑,而您将无法使用倡导精神
  • 修复了一个问题,即某些地方的精英敌人在“纳丁”的主要任务中无法破坏障碍
  • 修复了一个问题,即老板在“单相思”中使用特定技能时使用特定技能时会陷入地形
  • 修复了一个问题,即老板在侧面任务“逃脱Linon矿”期间不会从墙上倒下
  • 修复了一个问题,即在侧面任务“先验之剑”期间穿过老板区域的刀片Nexus后,您无法返回原始区域。
  • 修复了一个问题,即扔在抵制中时,卡赞的标枪将被透明的墙阻塞
  • 修复了在某些情况下无法在某些情况下进行电梯无法运行的问题
  • 修复了一个问题,即从Skoffa洞穴天花板上悬挂的“幽灵锤”物品不会掉落
  • 修复了维塔隆特定位置中门的外观正常显示
  • 修复了一个问题,如果您进入并从缝隙中返回,大寺庙中的枝形吊灯将在被撞倒后漂浮在空中
  • 修复了一个问题,即在杀死刀片幻影后移动到缝隙时,您将被允许移至未打开的楼梯
  • 修复了一个问题,即老板的健康仪表在没有进行的老板战斗的空间中显示
  • 修复了一个问题,即在老板战斗中,在某些情况下,Trokka会被困在地图之外
  • 修复了Elamein在老板战期间无法通过障碍攻击的问题
  • 修复了一个问题,即使Maluca的耐力仪耗尽了,也没有使用残酷的攻击,Maluca在老板战斗中立即攻击
  • 修复了一个问题,即在老板战期间在空中扔下“浓缩毒药”物品会导致它跌倒并受到伤害
  • 修复了一个问题,即在Khazan运行时,在某些情况下将立即取消运行
  • 修复了通过设备设置效果解锁的技能在某些情况下不会激活的问题
  • 修复了一个问题,如果比较设备时最大健康,则“健康”选项似乎不会应用
  • 修复了一个问题,您可以通过拆卸高级设备,然后制作低级设备来获得无限的黄金和小lacrima
  • 修复了一个问题,即在某些情况下,每滴水的耐力量受到“道奇耐力降低成本降低”效果的影响
  • 修复了一个问题,即如果未获得“顽强的”技能,“压倒性”和“重压”技能的提高速度增加了效果
  • 修复了一个问题,在获得“残酷攻击:幻影”技能之后,保持幻影形式转换效果并在特定情况下激活该技能时损害异常增加
  • 修复了一个问题,您在进入幻影形式时恢复了耐力,无法以幻影的形式攻击
  • 修复了当焦点(光标)使用存储时存储在存储中的项目上时,项目排序功能无法工作的问题
  • 修复了一个问题,如果您多次购买“胆小鬼的灯笼”物品,则无法将灯笼从存储空间中取出,并且新项目通知不断出现
  • 修复了一个问题,即在与在线演示中的刀片幻影前或在主游戏中击败刀片幻影之后,在与刀片Nexus互动后移至缝隙时无法搬到刀片Nexus。
  • 修复了一个问题,如果您选择继续使用最新数据而无需在物理版中进行更新,则无法玩游戏
  • 修复了一个问题,如果游戏在加载过程中终止或崩溃,它将返回到先前的任务和净空的数量,从而无法继续执行后续任务
  • 修复了一个问题,即与战斗有关的HUD未正确显示在屏幕上
  • 修复了在用控制器缓慢操纵相机时发生滞后的问题

个人电脑

  • 修复了在客户端异常终止PC后无法更改设置的问题
  • 修复了在PC上使用PS DualSense控制器时显示Xbox布局的问题

PS

  • 修复了Controler密钥输入有时在PS5上不会识别的问题

改进

  • 在老板战期间某些模式期间发生的框架下降问题改进
  • 当老板战斗中的毒蛇附近的某些攻击击中时,改善了角色被推迟的问题
  • 改进,以至于您在某些任务中跑步时无法爬上绳索桥梁
  • 提高了一些任务中支持角色的健康状况
  • 优化了一些导致框架在主要任务“帝国宫殿”期间下降的物体
  • 在主要任务“帝国宫殿”中,改进的浮石,更自然地移动
  • 在最终老板战的第二阶段成功攻击特定模式后,有所改善以提供更大的攻击机会
  • 改善了在最终老板战斗中更改阶段时电影过场动画出现不自然的问题
  • 改进,使幻影形式仍然可以在精疲力尽的同时激活
  • 改善了长矛技能“阴影逆转”将限制目标长时间的问题
  • 摧毁了精英龙金双边屠夫敌人的部分时,改善了交错状态的持续时间
  • 降低了完成Pell Los Guardian Knight和Pell Los Trooper敌人的法典的困难
  • 改进,以使红眼巨石蝙蝠敌人受到的损害也不会减少,即使增强了外壳
  • 在游戏的后期阶段改善了某些区域的问题,以深色显示
  • 改善了某些电影中灰狼齿轮异常显示的问题
  • 改善了移动到缝隙的门户的视觉和声音效果
  • 在某些任务中执行精英敌人时改善视觉效果
  • 长矛技巧“月光立场”中出现的改进的视觉效果
  • 通过组合攻击,在疯狂状态下击中敌人时,声音效果改善了
  • 改进,使灵魂石可以被指定为锁定目标