总决赛开发者 Embark Studios 和您一样期待《战地 6》

如果您不知道,Embark Studios 是由 EA DICE 的人才组成,该工作室帮助塑造了战地6与 Ripple Effect Studios、Criterion Games 和 Motive Studios 一起。当开发商忙于支持时总决赛并准备在 2025 年 10 月 30 日推出《ARC Raiders》时,我采访了创意总监 Gustav Tilleby,谈论了如何获得“MoistCr1TiKaL”等主播的认可以及玩家将《总决赛》的毁灭性与 DICE 即将推出的射击游戏进行比较的积极态度。

EA DICE 的 DNA 在《总决赛》中融入了很多,但它从来没有让人感觉是衍生的。 《镜之边缘》华丽的色调和简约的本质覆盖在财富体育场和首尔等地图上。这是一种夸张的动作,陶醉于混乱之中,只有拥有战场实战经验的人才知道如何创造。目前在 FPS 游戏领域中,没有任何其他游戏能够达到其破坏程度,是少数充分利用虚幻引擎 5 的大型多人游戏之一。优化得如此之好,决赛 Steam 甲板战斗是可能的。

然而,对于射击游戏玩家来说,这种比较可能会很残酷,因为将《战地 6》的可破坏环境与《总决赛》的自由形式进行比较是很自然的事情。我问过EA执行副总裁文斯·赞佩拉关于这个在战地 6 预览我在洛杉矶参加。你可以看到他在 PCGamesN 的朋友面前所说的话,但当我与 Tilleby 谈论此事时,他很高兴玩家们能够响应 Embark 的使命,实现总决赛的主要目标:活力。

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“活力是我们的核心支柱之一,破坏是其中的重要组成部分。对我们来说,这不是为了比较,而是为了实现我们对玩家驱动的新兴游戏玩法的愿景,它远远超出了破坏的范围。话虽如此,制作我们的破坏工作是一个巨大的技术挑战,也是我们非常自豪的事情。听到玩家如此积极的反应是令人惊奇的,也是非常有价值的!战地 6 看起来很棒,我们迫不及待地想玩它,”蒂勒比说。

评论总决赛独特动作的也不仅仅是球员。最近几周,该游戏的受欢迎程度吸引了知名 YouTube 用户和主播的关注。我很好奇这是否会对游戏产生实际影响。蒂勒比告诉我,“当玩家,任何玩家,真正获得体验和它所提供的东西时,总是很棒的,就像我们希望的那样。从查理 [MoistCr1TiKaL] 和 Kelski 等人那里得到令人惊叹的反馈,对团队来说是一个巨大的积极影响。”

MoistCr1TiKaL 继续在游戏的排名和世界巡回赛模式中攀升,定期直播他的胜利和失败。 Tilleby 正在了解创作者们正在做的事情,并补充道,“他们创作的精彩内容无疑帮助更多玩家发现了总决赛,我们当然非常感激。作为开发者,没有什么比让更多人在我们创作的游戏中找到、玩并享受乐趣更令人满意的了。”

总决赛第 8 赛季现已上线,带来了新的武器,以及需要完成的全新战斗通行证。我现在正在世界巡回赛中进入白金级,这让我远远领先于第 7 赛季防暴盾牌的麻烦。我只是希望可能的决赛 Nintendo Switch 2 端口能在未来出现。