《苍穹:奥西里斯重生》可能是《苍穹》粉丝一直梦想的游戏

自从 James Holden 第一次踏上 Rocinante: The Expanse 以来,就已经很明显了:这将是一场令人难以置信的比赛。虽然流行的科幻系列之前被想象成一款游戏(Telltale 叙事、桌面角色扮演游戏),但开发商 Owlcat Games 即将推出的《The Expanse:Osiris Reborn》似乎将把它提升到一个全新的水平。

计划在不久的将来用于 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X(目前列为),《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》是一款具有《质量效应》风格的第三人称动作角色扮演游戏。与 Telltale 2023 年的叙事驱动角色扮演游戏《The Expanse: A Telltale Series》一样,《Osiris Reborn》也采用了《The Expanse》电视节目中的一些熟悉面孔,但这两款游戏也有一些重大差异。尽管 Telltale 确实抓住了《苍穹浩瀚》宇宙的整体氛围,但游戏的范围是有限的,并且像所有 Telltale 游戏一样,它的战斗主要由 QTE 组成。但与 Telltale 的《苍穹浩瀚》不同,《奥西里斯重生》将既有艰难的叙事选择,也有合法的实时战斗——包括宇宙飞船战斗、传统枪战和零重力战斗。

简而言之,这款游戏看起来是每个《Expanse》粉丝的梦想。

对于《Osiris Reborn》,Owlcat Games 的开发团队似乎真正专注于讲述一个精彩的《苍穹浩瀚》故事所需的要素。他们喜欢将其与《质量效应》进行比较,而且对于该系列频繁陷入宇宙恐怖领域的情况,他们也并不轻松。事实上,Owlcat Games 创意总监 Alexander Mishulin 告诉 Polygon,至少有一次,玩家将面对面面对可以说是《苍穹浩瀚》宇宙中最令人毛骨悚然的实体:混合体。

在电视节目《无垠的太空》中,混合体是一种可怕的生物,它恐吓火星海军陆战队员鲍比·德雷珀(弗兰基·亚当斯饰),杀死了她的整个团队,让她成为唯一的幸存者。 True Expanse 的了解者都知道,Hybrid 是卡利班计划 (Project Caliban) 的成果,该计划是由一家名为 Protogen 的地球公司进行的实验,该公司专门从事私人保安业务,但也拥有庞大的研究部门。 Protogen 将其不知情的测试对象(主要是儿童和青少年)暴露在原分子中,这是一种神秘的外星物质,似乎会腐蚀它接触到的一切。卡利班计划的大多数对象都未能在这一过程中幸存下来。不幸的是,少数人确实使其成为混血儿:50% 是人类,50% 是原分子,110% 是可怕的。

一旦《Osiris Reborn》推出,《Expanse》的粉丝们将自 2018 年电视节目第三季播出以来首次看到混合体。事实上,听起来玩家可能会面对不止一个混合体。

“我们可以确认你将面临卡利班计划,这意味着混合动力,”米舒林在最近的一次采访中告诉 Polygon。 “他们将出现在游戏中。你将与他们对峙。你在厄洛斯上开始[游戏],这意味着这个可怕的[卡利班计划]实验。这意味着接近[原分子]。”

上次《苍穹浩瀚》的粉丝看到混合动力车时,它已经驶进了罗西南特号的货舱,这艘船既是剧中主角的家,也是行动基地。鉴于《奥西里斯重生》发生在电视节目的前两个半季期间,游戏开发者特意确保玩家能够直接感受到罗西南特船员的行动。罗西号的一些船员也可能会出现。

“你将探索自己的故事,但一次又一次地,你会遇到后果——不仅是你的行为,还有[罗西南特船长詹姆斯]霍尔顿的行为,”米舒林解释道。 “你将面对的对手之一是 Protogen,但你有一场不同的战斗,在你的旅程中,你会遇到熟悉的面孔。”

至于玩家在《奥西里斯重生》中会遇到哪些《无垠》电视剧角色? Mishulin 和开发团队的其他成员目前都守口如瓶。

“我们不会告诉谁,也不会告诉他们如何出现,但我们可以确认该系列的一些演员将出现在我们的游戏中,”米舒林告诉 Polygon。

零重力战斗是将《苍穹苍穹》改编成视频游戏的另一个重要方面。在原著和电视剧中,角色都会在低重力或无重力环境中度过数小时,有些角色甚至不得不服用特殊药物来承受正常重力,因为他们的身体已经习惯了缺乏重力。显然,忽略零重力战斗不是一个选择。但对于开发人员来说,实现它并不完全是太空行走。

“我们现在仍在这样做,”Mishulin 谈到 Owlcat 不断追求完善游戏的零重力体验时说道。 “因为它是战斗的附加层,我们希望我们的玩家一方面感受到太空的危险,并了解太空是一个充满敌意的环境。但另一方面,我们希望他们感受到它是多么的酷。”

米舒林表示,“酷法则”有时确实会胜过严格遵守硬科幻。例如,实际上,在开放的真空空间中你听不到任何声音。但在《奥西里斯重生》中,玩家仍然可以听到太空中的枪声,因为看着人们在死一般的寂静中互相射击并不是一种令人兴奋的体验。当谈到玩家的感受时,米舒林告诉 Polygon,“我们希望你能获得发自肺腑的战斗体验。”

“我们希望它是华丽的,”他谈到奥西里斯重生的战斗时说道。 “所以,举例来说,你会在真空中听到枪声。不是因为我们不知道[你在太空中听不到声音],而是因为我们希望你体验那种[闪光]。”

这对于《苍穹苍穹》粉丝来说是个好消息,他们一直渴望一款以《苍穹苍穹》宇宙为背景的游戏,该游戏重点关注战斗机制(包括舰船战斗和零重力战斗)和引人入胜的叙事,其中玩家的选择很重要,周围的宇宙令人难以置信地卷入了自己的政治和人道主义冲突。

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尽管拥有未来科技和遥远的背景,《苍穹浩瀚》最终还是要讲述非常人性化的故事,尤其是围绕角色被迫做出的艰难选择(有时是在激烈的战斗中)的故事。

尽管 Polygon 还没有机会尝试这款游戏,但很明显,《Osiris Reborn》的开发者们的目标是取悦《苍穹浩瀚》的庞大粉丝群体,他们渴望探索一个充满惊心动魄的战斗、星际浪漫、艰难决策、权谋政治阴谋的宇宙,当然还有令人毛骨悚然的原分子怪物。

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